Cuadro autónomo para renderizar un terreno. A veces, los componentes se denominan celdas. Consulta también World Partition.
Los componentes son los que proporcionan datos y comportamiento a las entidades en Scene Graph. Los componentes definen lo que se supone que debe hacer una entidad en la escena.
Los componentes tienen propiedades editables que pueden ser físicas, como en una malla estática o un sistema de partículas, o lógicas como en una etiqueta de juego o en código personalizado de Verse, lo que define el movimiento de una plataforma. Por defecto, todas las entidades tienen un transform component para especificar dónde existe la entidad en el entorno.
En Verse, una función o grupo de funciones relacionadas en un programa que puede reutilizarse.