Dispositivos usados:
2 x generador de vehículos (como el Generador de camionetas)
2 x activadores
2 x barrera
Coloca el dispositivo Generador de camionetas donde desees situar la posición de inicio de la carrera y configura las Opciones de usuario para dicho generador. Algunas de las opciones se encuentran en la sección Avanzado.
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Equipo de activación | Índice del equipo: 1 | Cada vehículo deberá coincidir con un equipo que se corresponda con los equipos que hayas configurado en las plataformas de aparición de jugador. |
Visible durante la partida | Falso | Esta opción se refiere a la base sobre la que aparece el vehículo, no al vehículo en sí. Para ocultar la base durante la partida, establece esta opción como falso. |
Potenciador habilitado | Verdadero | Habilita el potenciador para el vehículo. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 20 | Depende de ti como desarrollador de la isla determinar el potenciador de tu vehículo, pero para este tutorial, establécelo en Rápido. |
Selección de neumáticos | Llantas todoterreno | Proporciona a los vehículos mayor tracción. |
Forzar a un jugador a regresar a su vehículo
Necesitarás dispositivos activadores. Estos activadores se configuran para reasignar al jugador como conductor de su vehículo 5 segundos después de que salga de él. Puedes cambiar el período en el que el jugador puede bajarse del vehículo, o incluso impedir que se baje.
Coloca los activadores en un lugar alejado para que te resulte más cómodo y configura las Opciones de usuario de la siguiente manera:
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Retraso de activación | 3.0 | Tras 3 segundos, el jugador regresará a su vehículo. |
Visible en el juego | Falso | El activador no será visible en el juego. |
Protege los vehículos con barreras
Colocar dispositivos de barrera sobre los vehículos impide que los jugadores comiencen la carrera antes de que se desactiven los dispositivos de barrera.
Coloca el primer dispositivo de barrera de manera que encierre al vehículo por completo y configura las Opciones de usuario de la siguiente manera:
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Habilitado durante fase | Siempre | Esto evita que el vehículo salga antes de que comience la carrera. |
Forma de la zona | Caja hueca | Si la caja no fuera hueca, obligaría al vehículo a salir de ella en lugar de actuar como jaula para mantenerlo en su lugar hasta el inicio de la carrera. |
Añadir un dispositivo de objetivo cronometrado
Utiliza este dispositivo para efectuar una cuenta atrás en la salida y que muestre un mensaje del HUD que anuncie que comenzó la carrera.
Arrastra el dispositivo Objetivo cronometrado hasta el visor en un lugar donde no interfiera y configura sus Opciones de usuario para el dispositivo:
| Opción | Value | Explicación |
|---|---|---|
Iniciar cuando empiece la ronda | Verdadero | El cronómetro se iniciará apenas empiece la ronda. El cronómetro llevará la cuenta del tiempo que falta para que caiga la barrera y los jugadores puedan enfrentarse. |
Tiempo | "10" | Puedes establecer este valor en cualquier número y, una vez alcanzado ese número, el cronómetro enviará una señal para desactivar las barreras. |
Texto de etiqueta de tiempo | "La carrera comienza en:" | Este es el texto que aparece en el HUD mientras el cronómetro realiza la cuenta regresiva. Puedes incluir un mensaje de hasta 80 caracteres. |
Visible durante la partida | Falso | Vuelve invisible al dispositivo durante la partida. |
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