Te damos la bienvenida a la isla Concierto de música de LEGO®, donde los jugadores podrán aprender cómo funciona el sistema de música de Patchwork de Fortnite en el patio de juegos de un desierto. ¡Los jugadores podrán experimentar con los dispositivos e, incluso, crear su propia música!
Las plantillas de LEGO son un poco diferentes a las de las islas del modo Creativo de Fortnite: algunos dispositivos no están disponibles para usarse y algunos ajustes están ocultos. Para obtener más información, consulta Cómo trabajar con islas de LEGO®.
Cómo tocar en un concierto de música
En el modo de juego, los jugadores visitan una zona de campamento de festival en el desierto donde unos adorables animales de LEGO los invitan a tocar música con los dispositivos de Patchwork. Hay un DJ y una banda en diferentes escenarios, y los jugadores pueden editar estos dispositivos para cambiar la música. Esta sección te proporcionará una guía básica del juego que explica qué dispositivos se usan y por qué.
El flujo básico del juego traslada al jugador de una zona a otra mediante el uso de balizas. Cada zona cuenta con diferentes personajes de animales y un dispositivo de Patchwork distinto.
Baliza 1: Bienvenida
Para iniciar la partida, abre la barra lateral y haz clic en el botón Iniciar partida. Aparecerás delante de la entrada del recinto del festival. A la izquierda de la entrada, hay un buitre (¡no te preocupes, es amigable!) con una baliza con el número 1 sobre la cabeza. Camina hacia el pájaro.
Te darás cuenta de que el dispositivo de baliza aquí se usa para orientar al jugador a través de un camino dorado. Esto es útil cuando estás aprendiendo algo paso a paso. El jugador tiene la libertad de explorar, pero las balizas proporcionan una estructura y le informan lo que debería hacer cuando esté listo para avanzar.
Cuando te acerques al pájaro, aparecerá una casilla de texto que dice: "¡Te doy la bienvenida al concierto de música! Sigue los números que encontrarás por el festival para descubrir cómo crear música". También podrás ver una casilla de objetivos en la esquina superior izquierda de la pantalla, la cual lleva la cuenta de la cantidad de zonas del juego has visitado. El cuadro lo produce el dispositivo rastreador, y puedes usar este dispositivo para crear y llevar un registro de todo tipo de misiones u objetivos.
El dispositivo de diálogo emergente brinda datos al jugador junto con diálogos que aportan ambientación narrativa. Cuando cierres un cuadro de diálogo, podrás ver la baliza 2. La baliza 2 te guía hacia el escenario del DJ dentro del recinto del festival.
Baliza 2: DJ Llama
A medida que te acerques a la baliza 2, empezarás a escuchar un ritmo de batería. Cuanto más cerca estés, el ritmo de batería se intensificará. Cuando llegues a la baliza, aparecerá una casilla de texto de DJ Llama que dice: "¡Ah, hola! ¡Toquemos música juntos!". Los personajes de animales se usan para llamar la atención del jugador y proporcionan un nivel de novedad visual mayor en comparación con usar carteles solos.
Detrás de DJ Llama, podrás ver un cartel en la parte izquierda del escenario. ¡Dice: "Equipa la herramienta de Patchwork! Ahora, intenta cambiar la batería al añadir formas nuevas en la cuadrícula del D-SEQR (secuenciador de batería). La señal está compuesta por un objeto de cartel en blanco y el dispositivo de cartelera. Los carteles publicitarios se usan para proporcionar más instrucciones y pistas a los jugadores.
Dirígete al secuenciador de batería ubicado a la derecha del cartel. Equipa la herramienta de Patchwork si no la tienes en la mano: abre el menú del jugador y selecciona la herramienta de Patchwork. Apunta el secuenciador de batería con la herramienta de Patchwork, y podrás ver diferentes zonas del dispositivo resaltadas a medida que mueves la herramienta de Patchwork.
Para añadir sonidos a la pista de batería actual, primero deberías elegir una forma (al lado derecho de la cuadrícula). Cada forma representa un tambor diferente (u otro sonido rítmico) y puedes añadir o eliminar estas formas para cambiar el ritmo. Debajo de la cuadrícula, puedes activar o desactivar el interruptor prestablecido y elegir uno de los ritmos prestablecidos al hacer clic en las flechas. Puedes personalizar un prestablecido al editar las formas de la cuadrícula.
Baliza 3: conejo del piano
Cuando termines con el secuenciador de batería, gira a la derecha para ver la baliza 3. Podrás ver algunas tiendas a lo lejos y escucharás una melodía a medida que te acerques a la baliza. Luego, verás al conejo del piano y otro cartel. Cuando te acerques a la baliza, aparecerá una casilla de texto del conejo del piano que dice: "¡Oye, oye, oye! Dame una mano (¡o una pata!) para conseguir una melodía original que combine con mi arcoíris".
Este cartel dice: "Intenta usar la herramienta de Patchwork para cambiar las notas del N-SEQ (secuenciador de notas). ¡Cambia la velocidad de intervalos y escucha cómo cambia la música!".
A la izquierda y detrás del conejo del piano, verás el dispositivo secuenciador de notas. Aquí es donde compondrás una melodía. Al igual que el secuenciador de batería, el secuenciador de notas tiene una cuadrícula. Sin embargo, en el lado izquierdo de la cuadrícula estarán los nombres de las diferentes notas.
En este dispositivo, al hacer clic en un cuadrado de la cuadrícula en una línea se añadirá la nota correspondiente a la melodía. Puedes elegir más de una nota en cada columna, por lo que también puedes crear acordes. La cantidad de columnas se establece con la perilla Duración. Si quieres cambiar la velocidad de intervalos, hay un ajuste en la parte inferior izquierda de la cuadrícula para cambiar la velocidad de movimiento del secuenciador a través de las notas.
Escenario principal
Atraviesa los arcos de arcoíris (donde pasarás por otros dispositivos de Patchwork) y, al pasar por todos, deberías ver la baliza 4. Está al otro lado del recinto del festival. A medida que te acerques, pasarás por el escenario principal, donde habrá músicos tocando su propia canción. Delante del escenario hay interruptores marcados como batería, bajo, melodía y acordes. Aquí, el dispositivo interruptor se usa para activar o desactivar cada sección de la canción. Esto te muestra cómo suena la canción con o sin varias de las partes.
Los interruptores mencionados anteriormente solo están habilitados durante el modo de juego. Estarán deshabilitados al editar la isla.
Baliza 4: rana del órgano
Sigue avanzando hacia la baliza 4 y oirás una línea de bajo. Acércate a la baliza y aparecerá una casilla de texto de la rana del órgano que dice: "Hola, camarada. Esta es mi cueva de improvisación. ¿Puedes ayudarme a sonar más como un órgano?".
Verás otro cartel al lado de la rana del órgano. El cartel dice: "¡Usa la herramienta de Patchwork en el I-PLY (reproductor de instrumentos) para cambiar las flechas y, después, mueve la perilla de volumen para ver qué pasa!".
Las flechas a las que se refiere el cartel son las que se encuentran en la sección Instrumento del dispositivo. Hacer clic en las flechas cambia el instrumento que toca la línea de bajo. Puedes cambiarlo hasta que encuentres el ajuste Órgano.
Baliza 5: tortuga buena onda
Ahora, date la vuelta y verás la baliza 5. Cuando llegues a la baliza, aparecerá una casilla de texto de la tortuga buena onda que dice: "¡Oye! ¡Contagiemos la buena onda al añadir eco-eco-eco a mi vibráfono-fono-fono!".
El cartel dice: "Usa la herramienta en el FX-ECHO y juega con las perillas de mezcla y de retroalimentación para escuchar cómo las notas se repiten y hacen eco. Genial. Puedes apuntar las perillas de filtro, mezcla y retroalimentación del dispositivo de eco con la herramienta de Patchwork para modificar el sonido del vibráfono.
Baliza 6: tras bambalinas
Devuélvete al escenario principal y encontrarás la baliza 6. Esto te llevará a una cueva donde están los dispositivos de Patchwork del escenario principal. Ahí también encontrarás otros dispositivos que tendrán carteles para proporcionarte información básica sobre el uso del dispositivo. Esta es la última zona del juego. Para volver a editar la isla, abre la barra lateral y haz clic en el botón rojo Terminar partida.
Cómo personalizar la isla Concierto de música
Ahora que jugaste el flujo de juego inicial de la isla Concierto de música, puedes volver para personalizarla o usar los dispositivos y recursos de la isla para crear tu propio juego musical.
Añade más dispositivos de Patchwork de Fortnite
La configuración original de esta isla es bastante simple. Está diseñada para enseñar solo los aspectos básicos. Sin embargo, el sistema de Patchwork tiene un montón de dispositivos diferentes y puedes usar cualquiera de ellos (¡o todos!) en tu propia creación. A continuación, encontrarás una lista de algunas maneras en las que puedes expandir la jugabilidad básica de Concierto de música con tan solo añadir más dispositivos de Patchwork:
Añade más dispositivos de Patchwork y guía a los jugadores a través de la composición de una pieza musical más grande o compleja.
Crea un escenario de improvisación (como en Fortnite Festival) donde los jugadores puedan crear música y experimentar juntos.
Añade más dispositivos del modo Creativo
Aunque no puedes usar todos los dispositivos del conjunto de herramientas del modo Creativo, hay casi 100 dispositivos aprobados para usarlos en una isla de LEGO. ¡Puedes añadir dispositivos para mejorar la jugabilidad actual o, incluso, para cambiarla por completo!
Por ejemplo, ya hay un dispositivo rastreador configurado para llevar un registro de la cantidad de zonas que ha visitado el jugador. Podrías añadir un dispositivo de galardón y conectarlo al rastreador para que el jugador obtenga PE por visitar todas las zonas.
A continuación, encontrarás otras ideas de mecánicas de jugabilidad que puedes añadir al usar dispositivos del modo Creativo:
Añade dispositivos movedores de objetos (junto con el dispositivo activador de notas de Patchwork) para crear objetos que se mueven al ritmo de la música. ¡Así, puedes incorporarle un componente de plataformas a este recorrido de aprendizaje musical! ¿Quieres obtener más información? Echa un vistazo a esta discoteca abandonada donde te mostraremos cómo crear esta experiencia en Sincronización de música y jugabilidad con Patchwork de Fortnite.
La música de la isla ya está configurada para que tenga sonido posicional, eso significa que, a medida que te muevas, el sonido saldrá de la dirección de su ubicación. Esto también significa que el volumen de la música bajará cuanto más te alejes y se detendrá por completo si estás lo suficientemente lejos. Podrías usar esta característica para crear un aspecto de El cazador y su presa en el recorrido original del juego. Por otro lado, podrías esconder a los músicos del escenario principal y usar otro dispositivo rastreador para encontrar a los animales y colocarlos en el escenario.
Podrías crear una zona en el recinto del festival con minijuegos y añadir otro dispositivo de baliza para conducir a los jugadores hasta ahí después de completar el recorrido de aprendizaje principal. Piensa en juegos de carnaval u otros juegos que incluyan música y busca los dispositivos que necesitas para hacerlos realidad.
Hazlo por tu cuenta
¡Ahora que conoces las ideas básicas sobre cómo crear tu propio concierto de música de LEGO, sal ahí afuera y ponte a improvisar! Puedes usar esta isla como base para crear juegos que incorporen música como la mecánica de juego central o para crear una banda sonora única para otros modos de juego.
¿Quieres obtener más información sobre Patchwork de Fortnite? Descubre más acerca de cómo experimentar con dispositivos de Patchwork; para ello, consulta las islas Galería de música de Patchwork y Club Patchwork, así como la sección Cómo componer con Patchwork de Fortnite de los manuales del modo Creativo.
Para conocer los aspectos básicos sobre la creación de una isla de LEGO, consulta la plantilla Arquitecto de LEGO.
¿Esta es la primera vez que vas a diseñar un juego? ¡A continuación, te dejamos algunos recursos útiles para crear la experiencia de LEGO definitiva!