Hay nuevas herramientas de gestión de comunidad ya disponibles para las Comunidades de Fortnite. Esta función permite que los propietarios de las comunidades asignen roles de equipos y emitan suspensiones temporales o permanentes. Esta versión también amplía la funcionalidad de animación con los dispositivos de referencia de jugador, de personaje y de silla, y añade galerías y prefabricados de Campo Costero al explorador de contenido.
Comunidades de Fortnite: nuevas herramientas de gestión de comunidad ya disponibles
Agregamos nuevas funciones para ayudarte a gestionar tus Comunidades de Fortnite:
Asignar roles de equipo: los propietarios de la comunidad ahora pueden asignar roles a miembros del equipo confiables para que participen como moderadores y ayuden a gestionar sus comunidades. Para comenzar, ve a Ajustes de la comunidad > Equipo.
Suspender usuarios: ahora también puedes suspender a los usuarios de forma temporal o permanente. Para suspender a un usuario, haz clic en el menú de tres puntos junto a su publicación y selecciona Suspender. Una vez suspendidos, los usuarios no pueden publicar o responder en tu comunidad.
Consulta la documentación completa para obtener más información.
Función experimental de acciones de entrada de IU de Verse
Liberamos un conjunto de acciones de entrada y contextos de mapeo para su uso en el modo de IU de Verse como lanzamiento experimental. Ciertas acciones como Fabricar, Soltar y Ordenar ahora pueden asignarse a una propiedad de botón de Verse TriggeringInputAction. Al hacerlo, se ocasionará que el evento OnClick del botón sea llamado cuando se presione la tecla asignada. El contexto del mapeo asignado debe activarse desde la API de entrada de Verse.
Las acciones solo responden cuando el modo de IU está activo (como cuando la IU de Verse recibe entradas). Las acciones de entrada y mapeos disponibles están bajo la IU de entrada de control.
Toma en cuenta que la inclusión de este módulo de IU podría resultar en errores de ambigüedad de nombre en los proyectos existentes. Si notas errores de Verse debido a la presencia de un módulo de IU en tu proyecto, cambia el nombre del módulo y actualiza la directiva using en tu código de Verse para resolver la ambigüedad.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los dispositivos y objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Actualizaciones de animaciones en dispositivos
El dispositivo de referencia del jugador, el dispositivo de personaje y el dispositivo de silla recibieron funcionalidades nuevas para mejorar cómo se trabaja con las animaciones en los personajes.
Dispositivo de referencia del jugador: permite que Sequencer anime un maniquí del jugador atado al dispositivo de referencia del jugador cuando se usa en una secuencia cinemática.
Dispositivo de personaje: de igual manera, permite que Sequencer anime la parte del maniquí del dispositivo.
Dispositivo de silla: muestra la opción animación de sentarse personalizada para reproducir una animación directamente en el personaje sentado.
Nuevos prefabricados y galerías
Galería de paredes de Campo Costero
Galería de pisos de Campo Costero
Galería de techos de Campo Costero
Galería de objetos de Campo Costero
Galería de cimientos de Campo Costero
Campo de práctica de golf de Campo Costero
Casa club de Campo Costero
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación abordan los errores que recibimos a través de los foros de EDC. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Corregimos un error que provocaba que algunos cofres no aparecieran.
Se corrigió un error en el que había islas que no se publicaban debido a sus funciones experimentales, cuando en realidad no incluían ninguna de estas funciones.
Corregimos un error en el que los jugadores podían disparar el arma Escudo balístico a través de las paredes para infligir daño a los enemigos.
Corregimos un error en el que algunos recursos de contenedor de envíos de UEFN aplicaban texturas incorrectas.
Corregimos un error visual del Rifle de francotirador con silenciador.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Añadimos la nueva rareza mítica a la Ballesta potenciada de Cupido
Correcciones:
Corregimos un error en el que los jugadores que estuvieran bajo el efecto de nitroimpulso ya no podrían romper estructuras de madera.
Corregimos un error en el que el dispositivo generador de barriles de nitro no podía ser colocado con la herramienta teléfono al editar una isla.
Corregimos la etiqueta del modo Creativo de la Pistola monarca modular. Se había etiquetado de forma incorrecta como arma de munición ligera, cuando en realidad utiliza munición mediana.
Corregimos la etiqueta del modo Creativo de la Superplataforma de lanzamiento. Se había etiquetado de forma incorrecta con rareza legendaria, cuando es de rareza épica.
Corregimos un error en el que, si el Cañón de bofetada bandido se generaba directamente del menú del inventario del modo Creativo al editar la isla, no se podía disparar.
Corregimos el hecho de que no pudiera usarse el Sorbo de jugo legendario al caer.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Corregimos un problema que ocasionaba que los desarrolladores perdieran ciertas entradas al publicar y lanzar una sesión de juego en UEFN.
Corregimos un cierre inesperado que ocurría al recompilar código de Verse (o al ejecutar la validación).
Corregimos un error en el que ciertas llamadas de SetFocus() no funcionaban correctamente.
Corregimos un error en el que la barra rápida del modo Creativo desaparecía cuando se conectaba un control en dispositivos móviles.
Corregimos un error en el que la respuesta del clic ocasionaba que los botones de Verse tuvieran movimiento visible.
Corregimos un error en el que las cantidades de objetos consumibles comenzaban a contar desde 100 cuando se habilitaba Usar el HUD más reciente en los ajustes de isla.
Corregimos el caso particular en el que arrastrar y soltar en el visor colocaba dos objetos duplicados.
Corregimos un error de cook en el que los terrenos almacenaban una capa objetivo no válida y sin nombre. Ahora se asegura de que las capas objetivos no válidas se eliminen correctamente en el proceso de carga y cooking.
Scene Graph
Correcciones:
Corregimos un error que podía causar un cierre en el editor cuando se guardaba un prefabricado. Si el prefabricado contenía un prefabricado anidado que también se había abierto para su edición, el editor se cerraba.
Correcciones y actualizaciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Corregimos un error del editor que ocurría cuando se intentaba cargar los cambios, en ocasiones particulares en las que un archivo que se eliminaba tenía un historial de archivo no válido.