El modo de herramientas de Fortnite añade nuevas herramientas de optimización y física para ayudarte a identificar problemas de rendimiento y hacer que la creación de tus islas sea más fluida.
También actualizamos la plantilla de función de interfaces de usuario con ejemplos nuevos para crear botones de Verse personalizados, IU basadas en datos de Verse y HUD de vehículos personalizados en UEFN.
Además, dales un vistazo a los nuevos prefabricados y galerías de Bastión Brutal.
fort_item_pickup_component
Dimos por obsoleto el componente fort_item_pickup_component en la versión 39.30. Este componente es parte del lanzamiento experimental de los inventarios y objetos personalizados.
Si usas fort_item_pickup_component en un proyecto experimental, puedes reemplazarlo con una subclase interactable_component. Para obtener más información, consulta la página Cómo crear un componente interactivo de recolección de objetos.
En adelante, la funcionalidad provista actualmente por fort_item_pickup_component se expondrá en forma de componentes modulares y separados de Scene Graph.
Comandos de depuración
Añadimos más comandos para facilitar el proceso de depuración de tus proyectos. Esto fue lo que se añadió en la versión 39.30:
Activar/Desactivar la visibilidad del HUD de FN: activar/desactiva la visibilidad de todos los elementos del HUD de Fortnite. Esto no incluye la IU personalizada.
Cambiar hora del día: cambia la hora del día.
Actualizaciones de la plantilla de funciones de interfaz de usuario
La plantilla de ejemplo de funciones de IU se actualizó para reflejar nuevas funciones de IU para UEFN. Prueba la plantilla actualizada para encontrar ejemplos de cómo crear botones de Verse personalizados, IU personalizadas con base en datos de Verse y HUD de vehículos personalizados.
Las imágenes anteriores muestran ejemplos del uso de los campos de Verse para crear widgets de IU mediante UMG que estén impulsados por datos de jugabilidad personalizados (izquierda) y la forma de construir botones personalizados en Verse (derecha).
La imagen anterior presenta un ejemplo del uso de botones y campos de Verse personalizados, así como la API de transacciones dentro de la isla para crear menús personalizados.
Las imágenes anteriores muestran un nuevo material de IU que puede usarse para crear medidores y acelerómetros (izquierda) y un ejemplo de su uso con la API de Verse que recién se añadió para obtener datos de los vehículos como la velocidad y aceleración, para crear widgets de HUD de vehículos personalizados.
Actualización de HUD de Batalla campal C7
El HUD de Batalla campal C7 puede habilitarse mediante la opción de la isla Usar el HUD más reciente. El ajuste de la isla estará disponible solo por una cantidad de lanzamientos limitada, así que los elementos deben adaptarse si surgen conflictos en este periodo.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Nuevos prefabricados y galerías
Base de Bastión Brutal
Torre de Bastión Brutal
Galería de paredes de Bastión Brutal
Galería de pisos y escaleras de Bastión Brutal
Galería de techos de Bastión Brutal
Galería de objetos de Bastión Brutal
Galería de naturaleza de Bastión Brutal
Actualizaciones de la página de detalles de islas de Descubrir
La sección Acerca de en la página de detalles de la isla ahora indica si las transacciones dentro de la isla están disponibles para la tuya, y el botón de Favoritos muestra la cantidad de cuentas que marcaron tu isla como favorita.
Modo de herramientas de Fortnite
El modo de herramientas de Fortnite tiene nuevas adiciones que te ayudarán a crear tu isla:
Añadir física: agrega, elimina o busca objetos con o sin propiedades de física rápidamente.
Optimizar texturas: esta herramienta realiza comprobaciones de optimización en las texturas de tu proyecto y ofrece sugerencias de optimización para plataformas de gama baja, como los dispositivos móviles.
Optimizar malla estática: ejecuta comprobaciones de optimización en las mallas estáticas de tu proyecto y ofrece sugerencias de optimización para plataformas de gama baja, como los dispositivos móviles.
Las nuevas herramientas de optimización (texturas y malla estática) pueden ayudarte a encontrar y resolver problemas de optimización que crean sobrecargas en tu proyecto y que podrían derivar en problemas de calidad para los jugadores. Consulta el documento Modo de herramientas de Fortnite para ver más ejemplos e información de las herramientas nuevas.
Notas de la versión
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que se han enviado a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Se corrigió un error en el que el dispositivo de guardado solía fallar al cargar.
Se corrigió un error en el que el ajuste Comportamiento de persistencia: sesión de edición no se comportaba de la forma esperada cuando se establecía en Importar datos en vivo.
Se corrigió un error en el que ciertos objetos no se mejoraban a su rareza debida.
Se corrigió un error en el que los juegos basados en rondas dejaban de otorgar PE si había una situación de unión en curso.
Se corrigió un error en el que los jugadores reaparecían con un ángulo de cámara incorrecto si quedaban eliminados mientras vestían el traje aéreo.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Ya puedes volver a ver y colocar las escopetas pesadas de rareza épica y legendaria del capítulo 1, temporada 3 en el explorador de contenido.
Correcciones:
Las siguientes armas ahora funcionan correctamente con el Pescao Midas.
Rifle de asalto pesado
Rifle de caza
Escopeta de corredera
Caña de pescar del modo Creativo
Misil teledirigido
Rifle de infantería
Escopeta de combate
Se corrigió un error en el que la caja de regalos festiva de la galería de cofres y munición a veces no soltaba botín.
Se corrigió un error en el que el golpe aéreo de la hoja del infinito ignoraba el ajuste de fuego aliado.
Se corrigió un error en el que ataque aéreo de precisión ignoraba el ajuste de fuego aliado.
Se corrigió el punto de pivote del Rayotrón 3000 en su estado de recolección.
Se corrigió un breve destello que aparecía en la pantalla cuando los usuarios revisaban ofertas de transacciones dentro de la isla.
Se corrigió un error en dispositivos móviles en el que el botón de disparo secundario no aparecía cuando los jugadores usaban el administrador de señales remotas.
Se corrigió un error en el que los recursos de construcción no aparecían permanentemente en el HUD.
Se corrigió un error en el que la versión predeterminada de la moto deportiva no se ocultaba al usar el dispositivo de control del HUD.
Se corrigió un error en el que los nombres de los jugadores no eran visibles después de que el jugador abandonara y volviera a unirse a una sesión.
Se corrigió un error en el que a veces no se guardaban los ajustes de las islas.
Se corrigió un error que mostraba objetos duplicados o reemplazados en la barra de atajos cuando los jugadores cambiaban los objetos de ranuras.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se generarán versiones más cortas y concisas de los archivos de registro en los modos de entrada.
Se añadió la compatibilidad relacionada con todos los tipos de formato de textura conocidos.
Correcciones:
Se corrigieron advertencias irrelevantes que ocurrían en el registro de salida cuando se seleccionaban ciertas plantillas.
Se corrigió un error en el que había propiedades no válidas que se enviaban al servidor mediante LiveEdit y que a veces generaban un error en el servidor.
Se corrigió un error de un código de tiempo de audio incorrecto en el dispositivo de integración de videos en estéreo.
Se corrigió un error con los cierres por rasterización de textura de terreno (muestreo fuera de límites, recuento erróneo de canales)
Scene Graph
Novedades:
El componente
fort_item_pickup_componentahora será solo interno de Epic. Esto evitará su uso en proyectos donde podría dejar inservibles los objetos que lo utilicen.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Correcciones:
Corregimos una regresión de Enviar cambios de Verse que ocasionaba un fallo de instanciación de nuevos nodos en el servidor de edición luego de que se generaran nuevos campos que aún no habían sido vistos por el pipeline de contenido.