¡La publicación para transacciones dentro de la isla estará disponible hoy! También añadimos mejoras a la IU que facilitan la creación de botones personalizados y elementos del HUD en diversas plataformas. Además, echa un vistazo a los nuevos prefabricados y galerías de los Estudios Enigmáticos, junto con armas nuevas y actualizadas.
Actualización sobre la publicación para transacciones dentro de la isla
La publicación para transacciones dentro de la isla estará disponible a lo largo del día de hoy, y los jugadores podrán comprar objetos en tus islas mediante monedas V.
Tómate un momento para revisar la documentación sobre operaciones dentro de la isla más reciente. Actualizamos las preguntas frecuentes y añadimos la página nueva Directrices de la monetización dentro de la isla.
Migración con Unreal Revision Control
Durante las próximas semanas, todos los proyectos de Unreal Revision Control (URC) creados antes de la versión 36.00, que se lanzó en junio del año pasado, serán migrados a la última versión (URC2). Hicimos este cambio para sentar las bases a fin de que las próximas funciones estén disponibles en todos los proyectos.
No deberías experimentar ninguna interrupción al trabajar en estos proyectos, pero si las tienes, comunícate con nosotros en los foros.
Conéctate con los jugadores en las comunidades de Fortnite
Las comunidades de Fortnite ya están disponibles y te proporcionan otra manera de conectarte con los jugadores y aumentar tu audiencia. Crea tu comunidad, configura tus canales y redacta tus publicaciones con actualizaciones de islas, información de eventos, solicitudes de feedback y mucho más.
Para obtener más información sobre cómo configurar tu comunidad, echa un vistazo a la documentación de las Comunidades de Fortnite.
IU: eventos y materiales
Botón de Verse y eventos destacados de UMG
La clase de botón de Verse tiene los siguientes dos eventos nuevos:
HighlightEvent
UnhighlightEvent
Puedes usar estos eventos para crear diseños de botones personalizados en el código de Verse.
Se añadieron dos eventos adicionales, Al destacar y Al dejar de destacar, a los botones disponibles en UMG, que puedes utilizar para crear vinculaciones. Los eventos destacados se activan cuando detectas o sueltas una pulsación prolongada en dispositivos con pantalla táctil. De lo contrario, se comportan de manera similar a los eventos de pasar el cursor.
Recomendamos mucho utilizar los nuevos eventos destacados en lugar de los eventos existentes Al pasar el cursor y Al dejar de pasar el cursor, ya que ofrecen una mejor compatibilidad con las plataformas de pantalla táctil.
Material del medidor
Se añadió un nuevo material, M_UI_RadialGauge, a los materiales de IU disponibles en UEFN en la carpeta Fortnite > IU > Materiales. Puedes utilizar este material versátil para crear una IU relacionada con una variedad de medidores y velocímetros.
El material del medidor radial combina bien con las actualizaciones recientes del dispositivo controlador del HUD a fin de ocultar el HUD predeterminado del vehículo y la nueva API de Verse para obtener datos del vehículo. De esta manera, se brindan los medios para que los desarrolladores creen sus propias IU de HUD personalizadas.
Cada material del medidor y cada textura personalizable tienen GIF en los que se muestra cómo reacciona el material cuando cambias un parámetro en la instancia de material junto con la información sobre el uso de parámetros del material con las vinculaciones de vista en UMG.
Para obtener más información, consulta las páginas Colección de materiales de la IU y Colección de materiales de texturas de la IU.
Comandos de depuración
Para ayudarte a depurar tus proyectos con eficiencia, añadimos más comandos de depuración al menú Comandos de depuración beta. Ahora puedes habilitar o deshabilitar lo siguiente:
Consumibles infinitos
Recursos del entorno infinitos
Vida útil infinita
Cargas infinitas
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los dispositivos y objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Camioneta de reinicio conducible
El dispositivo Generador de camionetas de reinicio conducibles ya está disponible en el modo Creativo y UEFN. Ofrece a los jugadores la oportunidad de revivir a sus compañeros de equipo sobre la marcha con esta versión basada en vehículos del dispositivo Camioneta de reinicio, que presenta las mismas opciones de usuario.
Esta camioneta incluye un quinto asiento a fin de que los jugadores revivan a los compañeros de equipo que están abatidos pero no fuera, así como la API de Verse.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Correcciones:
Se corrigió el dispositivo de referencia del jugador original que ya no pasaba la validación.
Se corrigió un error que generaba que las opciones Habilitar y Usuario de clase/equipo de la camioneta de reinicio no se respetaran en UEFN.
Armas nuevas
Flexfusil
Rifle de asalto táctico
Este lanzamiento también incluye actualizaciones para las siguientes armas existentes:
Escopeta soberana: nueva versión no modular.
Subfusil con tambor: nueva versión no modular.
Dos pistolas: se añadió la rareza común.
Seis balas: añadimos la rareza legendaria.
Rifle de asalto de ráfaga con ariete de Slone: se añadió una rareza mítica.
Nuevos objetos
Invisibomba
Nuevos prefabricados y galerías
Almacén de Estudios Enigmáticos prefabricado
Sede de Estudios Enigmáticos prefabricada
Galería de pisos de Estudios Enigmáticos
Galería de paredes de Estudios Enigmáticos
Galería de techos de Estudios Enigmáticos
Galería de objetos de Estudios Enigmáticos
Túnel y galería de calles de Estudios Enigmáticos
Elecciones de Epic: novedades
Actualizamos la documentación de las elecciones de Epic con las pautas más recientes, incluidos los géneros y temas prioritarios del primer trimestre. En el futuro, consulta esta documentación para obtener la información más actualizada y garantizar que tu isla cumpla con todos los criterios para que se considere como candidata a destacar.
Correcciones de errores de la comunidad
Hicimos las siguientes correcciones a los errores que nos comunicaron los desarrolladores en los foros.
Se corrigió un error en el que no todos los jugadores aparecían en el marcador.
Se corrigió un error en el que los recursos desconocidos aparecían en los cálculos de memoria y consumían una gran cantidad de memoria.
Se corrigió un error que hacía que los jugadores perdieran objetos al salir de una partida, incluso con el dispositivo de punto de guardado activado.
Se corrigió un error en el que un misil teledirigido expandido no se comportaba según lo esperado cuando reaparecía el jugador.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Añadimos una opción para filtrar el cosmetic loadout component a fin de que solo replique lo que usas.
Correcciones:
Se actualizó la persiana alta con textura corrugada correspondiente a la parte trasera de la galería de paredes de los Estudios Enigmáticos para que se abra y cierre con el dispositivo de bloqueo.
Se realizó una optimización menor para el uso de la replicación de red.
Se corrigieron instancias adicionales de las etiquetas de temporada ausentes o incorrectas del modo Creativo en armas y objetos.
Se añadió la asistencia correspondiente a los enlaces de conversión automatizados desde el menú Vinculación rápida en el Modelo de vista.
Se cambió el nombre de la opción Unión en curso de la isla del modo Creativo de "Solo mirar" a "Solo observar".
Se realizó una optimización menor en la velocidad de carga correspondiente a la jugabilidad en los dispositivos móviles.
Se corrigió un error en el que los jugadores sostenían mal los picos micrófono después de aterrizar tras un despliegue.
Se corrigió un error con la opción Modo de edición inmersiva en el modo Creativo, en el que la configuración solo se guardaba si se cambiaba mientras estaba equipada la herramienta de teléfono.
Se corrigió un error en el que los efectos de sonido y de video no se reactivaban cuando se cambiaba su relevancia de red. Esto normalmente ocurría al inicio de una partida.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se añadieron más Hermes_Gravel y Hermes_Scree a la carpeta Fortnite > Entorno > Follaje en el explorador de contenido.
Correcciones:
Se corrigió un cierre inesperado en el que la desuscripción potencialmente descargaba
UStructsen el administrador de sesiones de CVD.Haz que el esquematizador de escenas de CVD se actualice durante la reproducción predeterminada.
Se corrigió un cierre inesperado que se podía producir al usar las herramientas de unión automática, corte de malla o booleano de malla del modo de modelado en las mallas con ID de material no válido.
Se corrigieron los cierres inesperados en la rasterización de texturas de modulación de splines del terreno (muestreo fuera de los límites y recuento de canales incorrecto).
Se añadió la compatibilidad relacionada con todos los tipos de formato de textura conocidos a la rasterización de texturas de modulación de splines del terreno.
Se corrigió un cierre inesperado y una notificación "anulada" incorrecta en algunos casos extremos.
Correcciones y actualizaciones en Scene Graph
Novedades:
Se añadió una opción para crear una subclase de prefabricados desde el menú contextual del cajón de contenido.
Se habilitaron las actualizaciones en tiempo real en el editor de prefabricados de forma predeterminada.
Se añadió un nuevo flujo de trabajo de arrastrar y soltar en los visores y los esquematizadores del editor. La función de arrastrar y soltar del editor de prefabricados ya admite vistas previas.
Se añadió al menú contextual un grupo dentro del elemento de menú Nueva entidad correspondiente al editor de prefabricados de entidades.
Se habilitó la creación de una nueva subclase de prefabricados desde un prefabricado existente dentro del editor.
Correcciones:
Se mejoró el comportamiento del foco del editor de prefabricados, se añadieron cvars para controlarlo, se enfoca en la entidad raíz al abrir por primera vez el editor de prefabricados, se actualiza el visor al añadir o quitar componentes, y se actualizó el artilugio sobre las manipulaciones de transformación en el panel de detalles.
Se actualizó el molde de propiedades para mostrar los componentes de la entidad cuando
PropertyEditor.AllowPropertyMatrixForNonActorses verdadero. La mayoría de los elementos siguen siendo de solo lectura.Se actualizó el editor para conservar la selección del tipo de componente al cambiar la selección de entidad.
Se actualizó la miniatura en el panel de detalles del editor para mostrar el recurso común al seleccionar varias entidades que tienen el mismo componente de recurso (es decir, un mesh_component que es el mismo recurso).
Se actualizó el editor de prefabricados para seleccionar el prefabricado base al hacer clic en una entidad.
Se corrigió el modo de editor de prefabricados en el lugar para reasignar como base las entidades pegadas a la entidad actual.
Se corrigió un problema que generaba que los prefabricados de entidades duplicadas le cambiaran el nombre a sus derivados.
Se corrigió el posicionamiento del visor que ignoraba las entidades que colisionaban.
Se corrigió un error de deshacer y rehacer correspondiente a las entidades de prefabricados que se producía una vez que se cerraba el editor de prefabricados.
Se corrigió la memoria del editor de prefabricados que no se liberaba después de cerrarse.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Correcciones:
Se corrigieron las instancias de
<override>que tenían pérdida de datos después de comenzar una sesión o publicar contenido en UEFN.Se corrigió el origen de un
ensure()que se solía informar en los proyectos de los usuarios después de cargar una instancia previamente guardada correspondiente a una secuencia de comandos de dispositivo del modo Creativo de Verse que no se pudo cargar como parte de una isla.
Correcciones y actualizaciones de Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se corrigió un problema que generaba tiempos de conexión bastante largos a URC por primera vez en proyectos con miles de instantáneas.
Se corrigió un problema que generaba largos diálogos de “reversión de archivos en control de revisión” tras eliminar los recursos del explorador de contenido; y períodos ocasionales de falta de respuesta del editor después de que se realizaran acciones de control de revisión, como revertir o sincronizar una instantánea grande.
Se corrigió un problema que impedía una recuperación o reconexión ordenada en los casos en los que un usuario eliminaba la carpeta .urc.