La versión 39.10 agrega nuevo contenido de LEGO NINJAGO®, que incluye una plantilla de isla de inicio y recursos temáticos. Además, hay nuevas mejoras en la IU de dispositivos móviles para ofrecer interfaces más claras. También incluye prefabricados y galerías nuevos de Terrazas Titilantes.
Acción requerida: Cambio de la API de Verse para transacciones dentro de la isla
Para los desarrolladores que utilizan la versión experimental de transacciones dentro de la isla, hicimos un cambio en el módulo Marketplace de la API de Verse. El nombre de la clase product se cambió a entitlement. Tendrás que actualizar tu código de Verse para todos los elementos que hayas creado, a fin de reemplazar product por entitlement.
Además, se actualizaron el ejemplo de la función de transacciones dentro de la isla y toda la documentación para reflejar el cambio a "entitlement", en caso de que necesites más ejemplos o referencias.
En la versión 39.10, las transacciones dentro de la isla ya no tienen la etiqueta experimental, pero la publicación no estará disponible hasta la versión 39.20 (9 de enero de 2026).
Pregúntale a Epic: Desarrollo para dispositivos móviles en UEFN — 18 de diciembre a las 13:00 AR y 10:00 MX
En nuestro próximo hilo Pregúntale a Epic, responderemos tus preguntas sobre desarrollo para dispositivos móviles en UEFN. Los temas pueden incluir cómo diseñar y optimizar para el juego en dispositivos móviles, cómo usar nuestras herramientas recién lanzadas específicas para dispositivos móviles (vista previa, entrada personalizada y control táctil), cómo trabajar con pantallas más pequeñas, consideraciones sobre la interfaz táctil y mucho más.
Los miembros del equipo nos acompañarán en los foros de la Comunidad de desarrolladores de Epic el 18 de diciembre de 13:00 a 14:00 AR y de 10:00 a 11:00 MX para responder las preguntas que hayas hecho.
Ahora puedes enviar las preguntas sobre dispositivos móviles directamente a la publicación del foro.
¡Ya están disponibles los recursos de LEGO® NINJAGO®!
En este lanzamiento, te proporcionamos los recursos NINJAGO para que puedas crear islas de LEGO con temática ninja.
Plantilla de arte
Pon en marcha tu diseño de isla con la plantilla Isla de inicio de NINJAGO. Esta plantilla de arte ofrece diseños de entornos preconstruidos para despertar tu imaginación. Las estructuras de los entornos incluyen módulos construidos con ladrillos que puedes añadir o desarmar con Brick Editor.
Para saber más acerca de cómo se usan las plantillas, consulta Plantillas de LEGO.
Estilos LEGO
Descubre los secretos del ninja con cuatro nuevos estilos temáticos de Ninjago para usar como PNJ:
Cole maestro de la tierra
Kai maestro del fuego
Jay maestro del rayo
Zane maestro del hielo
Puedes añadir estos estilos LEGO a tu isla con el dispositivo generador de PNJ.
Armas
Lanza a los jugadores al epicentro de la acción con las armas shuriken y nunchakus de NINJAGO.
Esta versión también presenta la hoja cinética de Fortnite, rediseñada para las minifiguras.
Galería y módulos de ladrillos
Crea tu dojo con objetos temáticos y módulos construidos con ladrillos. La galería de objetos de NINJAGO contiene piezas de entrenamiento para que los jugadores practiquen sus habilidades de ninja. Para los proyectos de UEFN, puedes empezar a construir con los módulos de ladrillos del monasterio de Ninjago y ampliar tus propios diseños desde Brick Editor.
Para saber más sobre los recursos disponibles, consulta el Inventario de recursos de LEGO.
Actualizaciones de Brick Editor
Esta actualización incluye 23 ladrillos nuevos en Brick Editor, lo cual te ofrece más opciones para crear compilaciones personalizadas. Consulta Cómo trabajar con LEGO® Brick Editor para obtener información detallada sobre estos ladrillos, y explora cómo pueden acompañar tus creaciones únicas.
Comandos de depuración
Para ayudarte a depurar tus proyectos de forma eficiente, nos comprometemos a añadir más comandos de depuración a la beta del menú de Comandos de depuración. Agregamos:
Infinite Reserve Ammo: habilita o deshabilita la munición de reserva infinita.
Infinite Magazine Ammo: habilita o deshabilita la munición de cargador infinita.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
¡Echa un vistazo a todos los recursos y objetos nuevos disponibles en este lanzamiento!
Armas nuevas
Rifle de francotirador vengativo
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de Tanuki Titilante de Terrazas Titilantes
Prefabricado de calles de Terrazas Titilantes
Galería de pisos y escaleras de Terrazas Titilantes
Galería de paredes de Terrazas Titilantes
Galería de techos de Terrazas Titilantes
Galería de objetos de Terrazas Titilantes
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Correcciones:
Se corrigió un problema debido al cual las opciones de usuario del dispositivo camioneta de reinicio no parecían funcionar y los materiales parpadeaban.
Se corrigió un problema debido al cual el dispositivo camioneta de reinicio mostraba el mensaje "No tienes suficiente oro" en vez de "Objetos que faltan: NOMBRE DE OBJETO (RAREZA)".
Se expusieron los estéticos de seguridad privada para su uso en el generador de PNJ.
[Física general] Se corrigió un problema con la reactivación de efectos visuales y de sonido tras la colisión de objetos con dispositivos de plataforma de impacto: se implementó OnBeginOverlap virtual que se activa cuando un objeto está superpuesto en el momento, pero no se había detectado como superpuesto durante más de un segundo. Se trata de una implementación por objeto, de modo que los objetos que ya están atascados en la plataforma de impacto no impidan que otros activen los efectos; la superposición realiza un seguimiento independiente de los objetos.
[Física general] Se corrigió un problema con la reactivación de efectos visuales y de sonido tras la colisión de objetos con dispositivos de la galería de rebotadoras. Esta es la misma modificación que se realiza en la plataforma de impacto, pero para los dispositivos de rebotadora.
[Física general] Se corrigió un problema debido al cual planear podía verse de una forma extraña cuando un jugador caía desde un teletransportador elevado.
[Física general] Los eventos ahora se envían al dispositivo explosivo que activa una explosión.
[Física general] Los efectos de sonido y visuales ahora se muestran correctamente para todas las rebotadoras de la galería cuando una utilería los activa.
[Física general] Realizar gestos sobre un objeto en movimiento ya no mantiene a los personajes en la animación del gesto.
[Física general] Las estelas del volumen de caída libre ahora se ven en todo momento.
Se corrigió un error debido al cual el respiradero reproducía efectos constantemente. Esto también corrigió cualquier cosa que usaba FortPhysicsImpulseComponent y OnPhysicsImpulseOverlapTriggered.
Se corrigió un error debido al cual el dispositivo teletransportador no aplicaba velocidad directa (sino impulso).
Se solucionó un problema debido al cual el teletransportador se teletransportaba sin parar.
Se corrigió un error debido al cual el lanzador de pinball rotaba de forma anormal al inicio de la partida.
Mejoras en la IU móvil
Ahora dispones de herramientas adicionales para crear interfaces más ordenadas para los jugadores en dispositivos móviles.
Una nueva opción de configuración del dispositivo de secuencia cinemática oculta las entradas móviles no utilizadas durante las cinemáticas activas (esto está desactivado por defecto).
Las entradas de juego móvil (saltar, agacharse, disparar) están ocultas mientras los jugadores interactúan con ventanas emergentes.
Hay dos opciones nuevas en el dispositivo de control del HUD que incluyen la habilidad para ocultar o mostrar la IU del vehículo. Las opciones Combustible, Velocidad, Potenciador y Vida del vehículo también se añadieron a la API de Verse. Con estas actualizaciones, tienes la opción de añadir una IU de vehículo personalizada mediante Verse.
Nuevos ejemplos de diseño de dispositivo
Ejemplos de diseño de dispositivo potenciador de efecto visual
En estos ejemplos de diseño, verás cómo puedes usar el dispositivo potenciador de efecto visual en la jugabilidad de tu isla para validar el comportamiento del jugador con un efecto visual, por ejemplo, cuando recoge una utilería u objeto, o llega a un destino. Utiliza este dispositivo para reforzar la información dentro del juego, comunicar la importancia de un evento o ¡hacer que los personajes brillen por puro entretenimiento!
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Se corrigió un error debido al cual no se mostraban todos los jugadores de una isla en el marcador.
Se corrigió un problema debido al cual los nombres de los recursos no aparecían en el resumen de resultados de cálculo de la memoria.
Se corrigió un problema debido al cual el dispositivo de punto de guardado no guardaba objetos.
Se corrigió un problema debido al cual el cálculo de la memoria no se iniciaba al utilizar la localización automática.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se corrigió la reducción del tamaño de los actores grandes cuando un usuario los selecciona con la herramienta teléfono.
Se eliminó la restricción de escalamiento máxima para las utilerías.
Las tres grandes puertas multipanel en la esquina de la galería de objetos de Cañón Confidencial ahora pueden abrirse y cerrarse con el dispositivo de bloqueo.
Se corrigió un problema debido al cual las balas de la pistola de mira automática no impactaban en el objetivo fijado.
Se corrigió la reducción del tamaño de los actores grandes cuando un usuario los selecciona con la herramienta teléfono.
Se eliminó la restricción de escalamiento máxima para las utilerías.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Se corrigió un problema debido al cual algunos objetos de la galería revertían sus material después de generarse con la barra rápida en UEFN.
Se filtraron propiedades de malla denominadas "Malla" en el resumen.
[MetaHuman] Se corrigió un cierre inesperado que ocurría cuando se ejecutaba la generación de calibración en metraje monocular.
Las entidades ahora colisionan con los actores durante la colocación por medio de arrastrar y soltar en el visor.
Se eliminó la palabra "de forma permanente" en el aviso sobre deshabilitar la opción Compilar automáticamente la localización para tu proyecto, ya que puedes activar o desactivar la configuración en cualquier momento.
Se corrigió un problema debido al cual se activaban los envíos de cambios solo de Verse al exportar datos de localización, como sucede al intentar ejecutar el cálculo de la memoria.
Cuando se muestra el mensaje de Conversión de isla fallida, ya no se muestra el mensaje sin procesar del error. En lugar de eso, se muestra un mensaje cordial que le pide al usuario que observe el registro de salida.
Se corrigió un problema debido al cual podía generarse spam de registros inexactos relacionado con un complemento faltante.
Se corrigieron varios errores que aparecían al rotar varios actores que usaban la cuadrícula de Fortnite.
[Entornos y terrenos] Se corrigió un problema debido al cual los objetos se trasladaban en la dirección opuesta a la esperada cuando se utilizaba el modo de traslación y rotación combinados en el eje Y.
[Modelado] Se corrigió un cierre inesperado que se producía al utilizar la herramienta Convertir del modo de modelado para convertir varias mallas dinámicas en mallas estáticas.
[VFX] Se corrigió un error en el que los efectos de sonido y visuales no se reactivaban cuando cambiaba su relevancia de red. Esto normalmente ocurría al inicio de una partida.
Scene Graph
Novedades:
Inventarios y objetos personalizados: en el componente de objeto, las variables
StackSizeyMaxStackSizeahora son privadas y se deben modificar mediante las funcionesSetMaxStackSizeySetStackSize.
Correcciones:
Se añadió una opción para crear una subclase de prefabricados en el menú contextual del cajón de contenido.
En el editor de entidades, al seleccionar varias entidades que tienen el mismo componente de recurso (por ejemplo, cada una con un mesh_component que es el mismo recurso), la miniatura del panel de detalles ahora muestra el recurso común.
En el editor de prefabricados de entidades, se añadió al menú contextual un grupo dentro del elemento de menú Nueva entidad.
En el editor de prefabricados de entidades, se añadió la habilidad para crear nuevas subclases de prefabricados desde un prefabricado existente dentro del editor.
Ahora, en el editor de prefabricados de entidades, cuando haces clic en una entidad, se selecciona el prefabricado base.
En el editor de prefabricados de entidades, se corrigió un problema debido al cual desaparecían las filas del esquematizador con el guardado automático.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Novedades:
[API] Se añadieron contenedores de clases de Verse para el capítulo siete: objetos de la temporada uno para usar con inventarios y objetos personalizados.
Correcciones:
Se corrigió un problema con los objetos (inventarios y objetos personalizados) instanciados mediante Verse que no tenían el
StackSizeo elMaxStackSizecorrectos después de ser otorgados.
Correcciones y actualizaciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Se realizaron muchas optimizaciones de rendimiento, lo que incluye la reducción de la frecuencia de las comprobaciones del estado del control de revisiones, tras una investigación sobre informes de retrasos innecesarios en la experiencia del usuario realizados por creadores.