La versión 37.50 de Fortnite añade la capacidad de convertir tus islas en islas de marca, toda una variedad de contenido y mejoras para tus islas de LEGO® y una nueva plantilla de JcJ de extracción de LEGO®. También hay algunas actualizaciones monstruosas para el dispositivo de generador de animales salvajes y la galería de cofre y munición, con insectos voladores de la colmena y contenedores de calabaza que se integran a la mezcla.
Los prefabricados y galerías de Establo Enmantequillado llegaron al modo Creativo y a UEFN para que los uses en tus islas.
¿Quieres atraer a más fans a tus islas de Las guerreras k-pop? No se diga más. Ahora puedes añadir auras doradas y demoníacas a tus islas de Las guerreras k-pop para que todos los reflectores estén sobre ellas.
Contenido nuevo y actualizaciones para las islas de LEGO®
¡Este lanzamiento tiene contenido nuevo y emocionante en plantillas, dispositivos, recursos y más!
Plantilla de extracción de JcJ de LEGO®
Aprende a crear una mecánica de juego de extracción de jugador contra jugador con la Plantilla de extracción de JcJ de LEGO® en UEFN. Explora la plantilla y comienza una sesión para jugar el ejemplo de extracción, luego ve a la zona de aprendizaje que destaca los dispositivos usados para la mecánica de juego.
Esta plantilla usa contenidos como:
Dispositivos de Verse personalizados para rastrear los niveles de los jugadores, así como para que los jugadores almacenen espigas tras cumplir objetivos.
Un sistema de desbloqueo de zonas en el que los jugadores deben llegar a cierto nivel para acceder a herramientas nuevas.
Cinemáticas para los puntos de salida y extracción.
Recursos de Brick Editor para diseñar el entorno.
Para conocer más sobre cómo diseñar una jugabilidad de extracción para tu isla de LEGO®, consulta Plantilla de extracción de JcJ de LEGO®.
Nuevas herramientas y objetos de LEGO®
Expande tus islas de LEGO® con nuevas herramientas y objetos.
Nuevas herramientas con variantes de rareza:
Láser de ráfaga
Láser de pulso CX
Rifle de pulso
Explotador de aguijón
Platillo doble
Vieja confiable
Kymera
Lanzabolas de nieve
Rifle de pulso de ráfaga
Munición nueva:
Munición liviana
Munición pesada
Cartucho
Munición de energía
Munición mediana (aspecto visual renovado)
Objetos nuevos:
Fragmento de cronoacero
Diamante
Piezas mecánicas
Fragmento de monstruo
Calabaza
Hongo rojo
Diente de vampiro
Para obtener más información, consulta Inventario de recursos de LEGO®.
Más de 250 estilos de LEGO® nuevos para los PNJ
Añade más características a tus islas de LEGO con más de 250 estilos de LEGO nuevos que son compatibles con el dispositivo generador de PNJ.
Dispositivo de potenciador de estadísticas
El dispositivo de potenciador de estadísticas ya está disponible en las islas de LEGO®. Puedes emparejar el dispositivo con el dispositivo creador de estadísticas para diseñar estadísticas personalizadas, como niveles de jugador, tal como se muestra en la plantilla de JcJ de extracción.
Efectos visuales de auras de Las guerreras k-pop para objetos
Ahora puedes añadir los efectos visuales de auras doradas y demoníacas a objetos en tus islas de Las guerreras k-pop. El conjunto de características se actualizó con una versión de malla estática del efecto visual de aura. Esto significa que puedes arrastrar el efecto visual a cualquier objeto en el visor.
Convierte tus islas en islas de marca
¿Tienes una isla existente que crees que podría ser una isla de marca? Ahora puedes añadir fácilmente tu contenido de PI favorito a tus islas.
Para obtener más información, consulta Cómo convertir tu isla en una isla de marca.
Contenedor de calabaza
Ahora puedes encontrar el contenedor de calabaza en la galería de cofre y munición, listo para usarse. ¡Ideal para la próxima temporada espeluznante!
IU del dispositivo de votación
Añade un widget personalizado a tu dispositivo de votación grupal y, en ese widget, puedes vincular al Modelo de vista de Votación grupal y al Modelo de vista de Opción de votación para actualizar tu IU desde los dispositivos de votación en tiempo real.
Nuevos prefabricados y galerías
¡Echa un vistazo a todos los objetos nuevos de este lanzamiento!
Prefabricado de Establo Enmantequillado
Galería de pisos, techos y escaleras de Establo Enmantequillado
Galería de paredes de Establo Enmantequillado
Galería de objetos de Establo Enmantequillado
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Corregimos un error en el que los Entes pétreos supremos y exploradores ignoraban ciertos efectos.
Corregimos un error en el que Unreal Revision Control (URC) fallaba.
Corregimos un error en el que la activación del ajuste No cerrar al oprimir el botón dentro del diálogo emergente no se comportaba según lo esperado.
Corregimos un error en el que la linterna no funcionaba según lo esperado en la perspectiva en primera persona.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Efecto visual de pico CadetFrog: corregimos el color amarillo de noche de Hora del día para que los impactos ahora sean no direccionales.
Efecto visual de gesto LanternStroll: editamos el material para reducir la generación de artefactos, y ajustamos el brillo de día.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Novedades:
Añadimos el efecto visual de ceniza a las aterradoras ubicaciones de Fortnite: Pesadillas al dispositivo de generador de efectos visuales.
Correcciones:
Administrador de hora del día del Capítulo 5: identificamos y eliminamos un valor de distancia de inicio de niebla que evitaba que la niebla apareciera más cerca de 100 metros de la cámara, lo que afectaba la escalabilidad a plataformas medias y bajas. Esta corrección permite que los creadores modifiquen los ajustes de niebla mediante el dispositivo de Secuenciador de día y visualicen la niebla más cerca de la cámara en todas las plataformas. Se recomienda que equilibres la densidad de niebla y la opacidad máxima, y hagas modificaciones a tu gusto al ajustar la escalabilidad del visor en UEFN.
Corregimos en error en el que los guardias/la IA no podía pasar por burbujas de escudo.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
La opción de Multiplicador del impulso al impactar ahora se desactiva correctamente cuando la opción Impulso al impactar está deshabilitada.
Dejamos de cambiar el modo de renderización al restablecer los ajustes predeterminados en la pantalla de ajustes.
Los bombarderos de la colmena domesticados del Generador de animales salvajes ahora muestran el ícono superior esperado que muestra que están domesticados.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Correcciones:
Ya no se agregan archivos de Verse y Json a la carpeta sys en el directorio de proyecto de UEFN.
Los vectores de Verse ahora se copian y pegan en formato de motor.
El compilador de Verse ahora causa error al iniciar un campo tras llamar a un constructor delegante en una expresión de arquetipo. Esto corrige la validación faltante y ahora hace valer la semántica de construcción de objetos de Verse.
Por ejemplo, a continuación se muestra un ejemplo de error del compilador:
base_class := class:
# base_class fields
MakeBaseClass<constructor>() := base_class:
# base_class initializers
derived_class := class(base_class):
Field:int
MakeDerivedClass<constructor>() := derived_class:
La corrección de estos errores está en mover la llamada al constructor delegante por debajo de todos los inicializadores de campo; como mover MakeBaseClass<constructor>() debajo de Field := 42.
Las islas activas funcionarán como están, pero se deberá corregir la semántica de construcción de objetos con el método antes señalado para volver a publicarlas.
Correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Corregimos un error en el que "Registrar cambios" fallaba en ocasiones sin que se informara de un error al usuario.
Corregimos un error en el que "Resolver conflictos" fallaba en ocasiones porque un archivo aún estaba en conflicto.
Corregimos una detención del editor que duraba hasta que se cerrara VS Code.