La v37.40 de Fortnite incluye la beta de Física general, galerías y prefabricados de Localidad Locomotora, nuevos comandos de depuración e inventarios y objetos personalizados experimentales.
¡Las guerreras k-pop también llegaron a UEFN y el modo Creativo de Fortnite! Ahora puedes crear, publicar y compartir tus islas de Las guerreras k-pop. ¡Sin tiempos de espera!
Beta de Física general: publica tus islas hoy mismo
Con la inclusión de la beta de Física general, ahora puedes publicar islas con física habilitada. La física permite que tus jugadores empujen, derriben, golpeen y muevan objetos, lo que habiilita una jugabilidad novedosa a base de física que se siente realista, cautivadora y predeciblemente impredecible.
¡Publica tus islas y etiquétanos como @fncreate!
Para obtener más información sobre el uso de física en tus islas, consulta Primeros pasos con la física.
¡Las guerreras k-pop llegan a UEFN y el modo Creativo de Fortnite!
¡Las guerreras k-pop ya están disponibles en UEFN y el modo Creativo de Fortnite! Los desarrolladores ahora pueden crear, publicar y compartir sus islas de Las guerreras k-pop. ¡Sin tiempos de espera!
Con HUNTR/X luciéndose con estilo y enfrentándose a enemigos por todo Fortnite, los desarrolladores ahora pueden subirse al tren desde el inicio. Explora contenido inspirado en Rumi, Mira y Zoey, ¡ideal para construir islas audaces enfocadas en el combate cuerpo a cuerpo o reimaginar islas existentes! Conoce todo en nuestro blog.
Isla de inicio de Las guerreras k-pop para UEFN
Comienza a crear con la isla de inicio de Las guerreras k-pop. ¡Explora una versión inspirada en Fortnite de las coloridas calles de Las guerreras k-pop! ¡Lucha junto a tus amistades contra los demonios en el lúgubre sauna y luego celebra en la hermosa plaza!
Dispositivos de PNJ de HUNTR/X y demonios
Genera a HUNTR/X en tu isla para ayudar a los jugadores a proteger la Honmoon y derrotar a los demonios. Agrega a las heroínas, cada una con su pico único, con el dispositivo generador de personajes de Las guerreras k-pop.
El contenido también incluye un nuevo tipo de enemigo inspirado en la película: los demonios. Usa el generador de demonios o el colocador de demonios para invocar demonios del inframundo.
Recursos de Las guerreras k-pop
Construye tu isla con recursos temáticos como objetos de jugabilidad, shaders y objetos de Honmoon, y un fondo de Gwi-Ma recolectando almas.
Para conocer más sobre el contenido de marca disponible, consulta Cómo trabajar con islas de Las guerreras k-pop.
¡No olvides leer y apegarte al reglamento de creadores y marca de Las guerreras k-pop!
Inventarios y objetos personalizados (experimental)
El lanzamiento experimental de los inventarios y objetos personalizados permite a los desarrolladores modificar, personalizar o sustituir por completo el inventario de jugador predeterminado. Los desarrolladores pueden diseñar objetos originales con propiedades únicas, así como construir sistemas de jugabilidad centrados en la interacción con el inventario.
Desde economías en el juego hasta mecánicas y más, este sistema es compatible con una amplia variedad de estilos de juego, lo que desbloquea aún más formas de crear experiencias de jugador únicas y cautivadoras.
Los objetos personalizados están hechos de componentes de Scene Graph, de los cuales se lanzarán más de forma periódica. También puedes crear tus propios componentes con Verse.
Obtén más información en Descripción general de inventarios y objetos personalizados.
Prácticas recomendadas para construir islas diseñadas para dispositivos móviles
Esta documentación nueva busca guiar a los desarrolladores con prácticas recomendadas y consejos de diseño para optimizar el rendimiento de las islas en dispositivos móviles. Conforme UEFN continúa mejorando la experiencia, seguiremos actualizando y generando contenido según sea necesario.
Bombarderos de la colmena
Se agregó un nuevo tipo de vida silvestre al dispositivo generador de animales salvajes: el bombardero de la colmena. Este enorme insecto lanza proyectiles a sus enemigos y se esconde bajo tierra en túneles cuando se acercan. Los bombarderos de la colmena pueden ser domesticados al igual que otros animales salvajes (como el lobo y el jabalí) mediante eventos de dispositivo. Sin embargo, por ahora los bombarderos de la colmena no son compatibles con recorridos de patrulla.
El generador de animales salvajes también tiene una opción nueva llamada Nivel de agresión. Esta opción determina la frecuencia con la que los bombarderos de la colina llevan a cabo su ataque a distancia, de modo que puedes controlar su comportamiento y qué tan amenazadores son.
API de Verse del dispositivo de provisión de enjambre
¡La API de Verse del dispositivo de provisión de enjambre ya está disponible! Ahora puedes usar Verse para rastrear y ajustar de forma dinámica el estado, la apariencia y el comportamiento de la provisión de enjambre. También puedes vincular las provisiones de enjambre directamente a los dispositivos generadores de guardias y PNJ para tener incluso más control sobre personajes rescatados. Échale un vistazo a la documentación de la API de Verse.
Nuevos prefabricados y galerías
Estación Central de Localidad Locomotora
Villa de Localidad Locomotora
Casas de Localidad Locomotora
Galería de pisos y escaleras de Localidad Locomotora
Galería de paredes de Localidad Locomotora
Galería de techos de Localidad Locomotora
Galería de objetos de Localidad Locomotora
Galería de cimientos y calles de Localidad Locomotora
Nuevos comandos de depuración
Para ayudarte a depurar tus proyectos de forma eficiente, nos comprometemos a añadir más comandos de depuración a la beta del menú de Comandos de depuración. Agregamos:
Set Health: agrega vida como porcentaje de la vida máxima.
Increase Gold Resources: añade la cantidad solicitada a los recursos de oro del jugador.
Asistente para desarrolladores de Epic para UEFN
El asistente para desarrolladores de Epic para UEFN, lanzado a principios de año, ahora es compatible con la generación de código de Scene Graph, además de contar con documentación de Verse y UEFN.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Corregimos un error en el que la animación del dispositivo de paragolpes de pinball se activaba, pero el usuario permanecía sobre el dispositivo.
Corregimos un error en el que las armas explosivas no causaban suficiente daño.
Corregimos un error en el que los jugadores APNF entraban en un estado de error tras revivir.
Corregimos un error en el que se ignoraba el código de Verse basado en una suscripción a DestroyEvent.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Agregamos funciones de utilidad para solicitar estados privados en el widget. Esto puede ser útil al crear validadores de widget.
El widget de jugadores hablando en el lado derecho de la pantalla ahora es más responsivo durante el chat de la partida.
Cuando los jugadores hablan, su nombre aparece en el widget de jugadores hablando en el lado derecho de la pantalla.
Correcciones:
Corregimos un error en el que la radio portátil no causaba daño a los objetos a su alrededor.
Corregimos un error en el que muchos objetos explosivos y armas causaban daño reducido a los vehículos.
Corregimos un error en el que varias armas no respetaban las opciones de Destrucción con armas en Ajustes de la isla.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Novedades:
El dispositivo de movimiento de jugador se deshabilita temporalmente al habilitar la física.
El dispositivo de generador de objetos portátiles ahora tiene la capacidad de establecer la malla portátil y el material en Verse mediante las nuevas funciones de
SetMeshySetMaterial.
Correcciones:
Corregimos un error en el que eliminar el enlace de una provisión de enjambre podía dar como resultado una superposición visual de personaje y contenedor dentro de la provisión de enjambre.
Corregimos un error de validación que, en ocasiones, evitaba iniciar sesión al usar el dispositivo de indicador de mapa en UEFN.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Limpiamos algo de localización de material solo de editor que se recolectaba como información de localización del juego.
Deshabilitamos el menú de posesión dinámica en UMG ya que no es compatible con UEFN.
Eliminamos Editar en el Sequencer porque se basa en algo que todavía no es compatible con UEFN.
Corregimos un cierre inesperado que ocurría al publicar una isla o guardar un proyecto cuando el material de entorno no era válido.
Actualizaciones y correcciones de Física general de UEFN
Novedades:
Los dispositivos de lanzador de pinball y paragolpes de pinball ahora se basan en física. Esto significa que los objetos se verán impulsados con la acción del lanzador. Esto también aborda la latencia del dispositivo previo para estos dispositivos.
Correcciones:
La opción Comportamiento al colisionar con utilería del dispositivo de movedor de objetos ahora funciona con movimiento de traslación.
Un nuevo mensaje de error ahora advierte que el componente
FortPhysicsno se puede añadir a los dispositivos. Esto solo debe aplicar a los objetos.Los sonido prestablecidos ya no se reproducen al finalizar una partida.
Los efectos de sonido seleccionados en el componente FortPhysics ahora siguen los movimientos del objeto de forma consistente.
El ajuste Multiplicador del impulso al impactar ahora está deshabilitado cuando el ajuste de isla Impulso al impactar se establece como deshabilitado.
Los jugadores ahora pueden usar gestos al pararse sobre objetos que se mueven con el dispositivo de movedor de objetos.
El jugador ya no regresa a estar de pie al agacharse.
El jugador ahora se mueve de forma correcta al ser impulsado hacia arriba con un dispositivo de movimiento de jugador.
El impulso predeterminado del dispositivo explosivo ahora tiene un mayor efecto en objetos físicos y en los jugadores.
El jugador ahora es lanzado de forma consistente cuando chocan con el dispositivo de lanzador direccional.
El posicionamiento de armas y las animaciones al apuntar ahora se replican de forma correcta para otros clientes.
La trampa ambiental rebotadora con ángulo (techo) ahora lanza objetos físicos en la dirección correcta.
Los objetos con un prestablecido de sonido ahora producen sonidos al ser golpeados por un segundo jugador con un arma o pico.
Los objetos ahora se mantienen en movimiento de forma consistente al ser empujados o golpeados.
Los objetos ya no simulan la física cuando Simular física se establece en No.
La transición entre estar de pie y esprintar ahora es más fluida.
El movimiento ahora es mucho más fluido cuando los personajes o los jugadores caen desde las alturas.
La mira ahora permanece sobre el arma cuando un jugador se agacha y apunta.
Problemas conocidos
Física general:
Los dispositivos no se pueden añadir a un objeto cuando se habilita la física. Esto significa que ningún dispositivo puede ser derivado de un objeto habilitado con física. Estamos investigando cómo solucionar esto.
Dispositivo movedor de objetos: cuando el tipo de movimiento se establece en rotación, la detección de colisiones del movedor de objetos se coloca en el mundo cero en vez de en el propio objeto.
Dispositivo de paragolpes de pinball: hay un error de artefacto visual en el que después de que un objeto rebota en el paragolpes, reaparece junto al paragolpes y rebota de nuevo. Estamos trabajando en una solución para incluirla en un lanzamiento posterior.
Dispositivo de paragolpes de pinball: la opción predeterminada de Empuje de objeto de física se cambió de 50 000 a 800.
Dispositivo de lanzador de pinball: la opción Restablecer tiempo no funciona de momento.
Dispositivo de lanzador de pinball: la opción Golpea al volver atrás aparece con la física habilitada.
Dispositivo de lanzador de pinball: el dispositivo siempre está habilitado cuando inicia la partida.
Dispositivo de pimpollo saltarín: de momento, los ajustes de Mantener impulso no funcionan adecuadamente con objetos físicos.
Dispositivo de conducto de aire: de momento, este dispositivo no mantiene el impulso de los objetos. Cuando un objeto llega al conducto de aire, detiene el movimiento lateral y se impulsa de forma perpendicular al conducto de aire. Esto se corregirá en un lanzamiento futuro.
Dispositivo de conducto de aire: los objetos no tienen efectos visuales o de sonido al ingresar a conductos de aire.
Volumen de caída libre: la opción de velocidad de lanzamiento no funciona con la física.
Dispositivo de volumen de caída libre: el planeador puede aparecer de lado tras salir del volumen y al ingresar a la zona de dispositivo de volumen del agua.
El personaje físico permanecerá habilitado incluso tras deshabilitar la función de Física y aplicar los cambios. Hasta que se corrija, cierra tu sesión y vuelve a iniciarla tras deshabilitar la función de Física en Ajustes del proyecto.
Inventarios y objetos personalizados experimentales:
Los jugadores no pueden seleccionar algunos o todos los objetos en el menú de inventario después de haber estado en el modo de edición. SOLUCIÓN TEMPORAL: cierra y vuelve a iniciar la sesión de UEFN
Actualmente, los PNJ no pueden utilizar los nuevos inventarios y objetos personalizados.
Algunas de las entradas del inventario no respetan las claves reasignadas.
En ocasiones, los objetos se colocan en el inventario incorrecto.
Algunos íconos de vinculación de entrada de control no aparecen cuando se usa un controlador.
Recoger una entidad objeto puede interrumpir el movimiento del jugador. SOLUCIÓN TEMPORAL: cierra y vuelve a iniciar la sesión de UEFN
Otros errores de IU y presentación
Scene Graph:
Llamar Entity.RemoveFromParent()no se replica correctamente. Las entidades no se eliminan de las instancias de clientes como se espera.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Correcciones:
Corregimos un error en el que
(InEntity:entity).FindCreativeObjectsWithTagno devolvía nada.
Correcciones de Unreal Revision Control
Correcciones:
Mitigamos la causa de una falla que daba como resultado el error "Falló la deserialización de bloque de nodo: no se pudo cargar los datos inmutables, no se encontraron" para reducir en gran medida la posibilidad de que ocurriera este error. Continuaremos con las correcciones en la versión 37.50.