La versión 37.30 de Fortnite agrega los prefabricados y galerías de Mansión del Barón, el objeto de pastel de cumpleaños de 2025 y actualiza la plantilla de funciones de la interfaz de usuario. También añadimos un nuevo panel de control de Monetización de múltiples islas al portal de creadores, así que no olvides echarle un vistazo.
La beta de Física general estará disponible próximamente (v37.40)
Con la inclusión de la beta de Física general en la versión 37.40, podrás publicar islas con física habilitada. La física agrega una mecánica con la que tus jugadores podrán empujar, derribar, golpear y mover objetos, y así desbloquear una jugabilidad emergente a base de física. ¡Crea experiencias que se sientan más realistas, atrapantes y predeciblemente impredecibles! ¡No esperes más! ¡Prepara tus islas para la física!
Para obtener más información sobre cómo usar esta función en tus islas, consulta la documentación de Física.
MegaGrants de Epic de 2025: segundo ciclo
Quedan solo unos días para enviar tus ideas de islas de UEFN. Envía tu solicitud antes del 22 de septiembre. Obtén más información en nuestro blog.
Nuevo panel de control de Monetización de múltiples islas en el Portal de creadores
Cuando hagas clic en la pestaña Monetización en la navegación principal, ahora encontrarás un nuevo panel de control de Monetización de múltiples islas. Con el tiempo, seguiremos desarrollándolo con analítica de múltiples islas.
Ten en cuenta que el sitio de analítica clásico dejará de estar disponible el 3 de noviembre de 2025, y todos los parámetros de monetización se accederán directamente desde la navegación de tu cuenta del portal de creadores.
Actualización de Fab en el iniciador de UEFN
En la página Importar de Fab, se destacan los nuevos flujos de trabajo que se usan en la aplicación integrada en el editor con el fin de buscar e importar los recursos que te ayudarán a compilar las islas. El flujo de trabajo incluye la nueva aplicación Fab en el iniciador a través del Iniciador de Epic Games.
Plantilla de funciones de la interfaz de usuario
La plantilla de funciones de la interfaz de usuario ahora incluye un ejemplo de cómo ajustar la entrada de jugador experimental para crear combinaciones de teclas e IU personalizadas para tu isla.
La plantilla usa el widget de usuario de combinaciones de teclas y el archivo de Verse hud_keybind_demo_device.verse para crear combinaciones de teclas personalizadas. Para obtener más información sobre la creación y la vinculación de estas funciones para recargar, disparar, arrastrarse y levantarse, consulta Dispositivos de la interfaz de usuario.
Puedes acceder a la plantilla desde el explorador de proyectos de UEFN, en la pestaña Ejemplos destacados.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Nuevo objeto de pastel de cumpleaños de 2025
Añade la nueva utilería del octavo aniversario y el pastel de cumpleaños de 2025 a tus islas. La utilería indestructible está disponible en la galería de objetos residenciales de interior. Puedes colocarla, cambiarle el tamaño, y copiar y pegarla.
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de Mansión del Barón
Galería de suelos y escaleras de Mansión del Barón
Galería de paredes de Mansión del Barón
Galería de techos de Mansión del Barón
Galería de objetos de Mansión del Barón
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Corregimos un error en el que UEFN requería reiniciarse después de perder la conexión con control de revisión.
Corregimos un error en el que el dispositivo emergente “No cerrar al oprimir el botón” no funcionaba adecuadamente.
Corregimos un error en el que las armas sin mira no funcionaban en las islas publicadas.
Corregimos un error del generador de objetos en el que la visibilidad de la base estaba deshabilitada, pero el objeto generado permanecía en su lugar.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Novedades:
Añadimos modelos de vista para el dispositivo de votación grupal y el dispositivo de opciones de votación. Todavía están en desarrollo y no funcionan aún.
Añadimos una opción de usuario configurable para cuando el dispositivo de interacción especializada oculta su IU, ya sea cuando se completa la interacción del jugador (comportamiento predeterminado existente) o cuando se completan todas las interacciones en cola (nuevo comportamiento).
Corregimos un error en el que los jugadores no podían ingresar a la parte superior de los volúmenes de caída libre.
Añadimos una opción de usuario para esconder la baliza del dispositivo de vestidor.
Correcciones:
Corregimos un error en el que la plataforma de lanzamiento no tomaba en cuenta la rotación del dispositivo al lanzar al jugador.
Corregimos un error en el que, al intentar votar más de una vez por una opción en el dispositivo de opciones de votación, este no producía un error.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Añadimos la posibilidad de arrastrar recursos al esquematizador para crear entidades.
Añadimos la posibilidad de arrastrar recursos al visor de editor de prefabricados de entidades para crear entidades.
Añadimos soporte de simetría a la herramienta de pintar vértices.
Añadimos un ajuste experimental para los prefabricados de entidad en el modo de editor.
Correcciones:
Corregimos un posible bucle infinito en la serialización de enteros empaquetados al cargar valores malformados.
Corregimos los eventos de jugabilidad de Sequencer, que no mostraban la propiedad de función de evento de jugabilidad de Activar, Habilitar, Deshabilitar y Restablecer veces que se activó.
Solucionamos errores de reproducción y cierres inesperados de actores de placa de malla configurados como generables en Sequencer tras guardar o volver a cargar el nivel o secuencia de niveles.
Corregimos un cierre inesperado que ocurría al hacer la eliminación forzosa de un prefabricado de entidad.
Corregimos un cierre inesperado de editor al guardar un mapa cuando el material de terreno no era válido.
Corregimos la fusión de peso del entorno que, en ocasiones, dejaba máscaras de capas fantasma.
Corregimos una variación del error en el que al cambiar equipos, se provocaba que atuendos aleatorios se revirtieran al atuendo aleatorio de un jugador diferente. Este error se corrigió por completo en la versión 37.40.
Corregimos hipervínculos de la plantilla en el explorador de proyectos que se enlazaban a sitios de documentación obsoletos.
Scene Graph
Correcciones:
Corregimos entidades derivadas de un prefabricado, de modo que no puedan volver a ser elementos base.
Corregimos la introducción de las funciones de utilidad de CanParent para entidades.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Correcciones:
Actualizamos variables declaradas en inicializadores predeterminados para que fueran locales en la expresión inicializadora.
Obsolescencia:
Quedaron obsoletas operaciones como declaraciones y lecturas
varen inicializadores. Los inicializadores predeterminados de miembros de clase de Verse actualmente deben ser<reads><converges>, aparte de instigar otros objetos.
Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Corregimos un error que causaba informes frecuentes del mensaje de error
Solicitud fallida: el servidor devolvió el error 3…// No se pudieron almacenar los fragmentos, error remoto….