La versión 37.20 de Fortnite presenta el dispositivo generador de bichitos bolita, el cofre de provisión de enjambre y los nuevos prefabricados y galerías de Base de R.X.O. y La Colmena. Esta actualización también añade tres nuevas opciones al menú de comandos de depuración, tutoriales nuevos y la posibilidad de suscribirse a los eventos de acción de entrada y contextos de mapeo directamente desde Verse.
¡Nuevas entradas de personaje experimentales!
Ya puedes suscribirte a los eventos de acción de entrada y contextos de mapeo directamente desde Verse. Se admiten las siguientes acciones de entrada de personajes:
Saltar
Agacharse
Disparar (arma principal)
Apuntar al objetivo (arma secundaria)
Esprintar
Las entradas son actualmente experimentales, pero, con el tiempo, se añadirán más funciones a esta lista de acciones de entrada. Queremos proporcionar una forma clara y ordenada de utilizar los distintos controles disponibles en UEFN.
Ejemplo destacado de Mi primera isla
Comienza en Mi primera isla con este nuevo ejemplo destacado. Descubre cómo se configuró la galería de tiro del carnaval, incluido el código personalizado del dispositivo de Verse para ganar puntos por disparar a los objetivos buenos y restarlos por disparar a los malos. ¿Quién querría dispararle a un oso tan lindo?
En esta plantilla, se muestra todo el ejemplo de jugabilidad que se configuró en la serie de tutoriales de la documentación Crea tu primera isla e incluso añade algo más mediante el uso de un dispositivo de mensajes del HUD para mostrar la puntuación del jugador.
Desaparición de los atajos de entrada personalizados del modo Creativo
Después de considerarlo detenidamente, decidimos dejar de utilizar los atajos personalizados del modo Creativo. Aunque los nombres de estos atajos hacían referencia a las acciones asociadas a Fortnite (como disparar o apuntar), se referían a los atajos predeterminados de esas acciones. Por lo tanto, si un jugador cambiaba el atajo para "disparar" por otro que no fuera el predeterminado, el atajo del modo Creativo no cambiaba, tal y como estaba previsto.
Esa función le causó problemas a los desarrolladores, ya que no tenían forma de "garantizar" que una acción se ajuste a lo esperado. Los jugadores también tuvieron problemas por esto, ya que es probable que un creador diga "usa el botón de disparo para ejecutar tal acción", pero como el jugador cambió el atajo de disparo y el creador utiliza la entrada 1 del modo Creativo (disparar), el jugador espera que funcione el cambio y no sabrá por qué no lo hace.
En el futuro, eliminaremos las entradas personalizadas del modo Creativo en el menú de configuración, pero no del dispositivo activador de botón. En cuanto a los creadores, no debería haber ninguna diferencia en relación con la funcionalidad. En cuanto a los jugadores, podría haber una diferencia si hubieran reasignado cualquiera de los atajos de entrada personalizada del modo Creativo.
En la actualidad, este cambio solo afecta lo siguiente:
Disparar
Apuntar
Agacharse
Saltar
Esprintar
Formación avanzada: nueva isla y tutorial de «Batalla por coordenadas»
Sumérgete en las matemáticas para mejorar tu nivel de jugabilidad y obtener más conocimientos sobre las prácticas modernas del diseño de partidas.
Gracias al Tutorial de Batalla por coordenadas, podrás obtener más información sobre cómo algunas de las formas en que las coordenadas en espacios bidimensionales y tridimensionales afectan la jugabilidad. Además, aprenderás a crear una batalla para dos personas basada en adivinar las coordenadas sobre la marcha.
¡El código de isla para el juego Batalla por coordenadas llegará pronto! Mantente al tanto.
Primeros pasos con Verse: tutorial del nuevo sistema de combos
En este tutorial de Verse para principiantes, se utiliza la plantilla Tu primera isla a fin de mostrar cómo Verse puede mejorar de verdad la isla. En este tutorial, harás lo siguiente:
Compilarás un sistema de combos de puntos para la galería de tiro.
Añadirás los sistemas de temporizador y temporizador de bonificación.
Mejorarás tus armas a medida que avances.
Obtendrás más información sobre la refactorización de códigos, una parte integral de la programación y el diseño iterativos.
Para comenzar el tutorial, abre el proyecto Mi primera isla y ve directamente a Tu primera isla: sube de nivel con Verse.
Nuevos comandos de depuración
Estamos comprometidos en mejorar la eficiencia de la depuración con el nuevo menú de comandos de depuración que incluirá mejoras constantes de nuevos comandos. En este lanzamiento se agregan:
Pausar cronómetro de la ronda: pausa o reanuda el cronómetro de las rondas de la isla.
Terminar ronda: fuerza la finalización de la ronda actual.
Terminar partida: fuerza la finalización de la partida actual.
Nuevo dispositivo: generador de bichitos bolita
El bichito bolita es un insecto que envuelve al jugador a fin de crear una jugabilidad en el modo Creativo en el que el jugador y el insecto rebotan y ruedan por el mapa. Utiliza el dispositivo para generar un bichito bolita personalizable en tus partidas en el modo Creativo.
Obtén más información sobre cómo usar el dispositivo de bichitos bolita en tu isla en la página Dispositivo de bichito bolita.
Nuevo cofre de provisión de enjambre
La provisión de enjambre es una estructura extraña orgánica que es posible que tenga algo o alguien adentro. Encuéntralo en la galería de dispositivos de cofre y munición.
Nuevos prefabricados y galerías
Base destruida de R.X.O.
Edificio de comunicaciones de R.X.O.
Base de R.X.O.
Galería de paredes de R.X.O.
Galería de techos de R.X.O.
Galería de pisos y escaleras de R.X.O.
Galería de objetos de R.X.O.
Galería de naturaleza de La Colmena
Galería de La Colmena
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Se corrigió un problema en el que, cuando se configuraba la opción Mostrar siempre la placa de identificación a Mostrar siempre a todos ,no funcionaba bien y se limitaba a 150 m para los usuarios enemigos.
Se corrigió un error en el que, al entrar al vestidor durante el emparejamiento, se ocultaba la IU y se atrapaba al usuario, lo que requería realizar un reinicio de cliente.
Se corrigió un error en el que faltaba la colisión en las utilerías FNEC Chainlink Wall C y FNEC Chainlink Fence C de la galería de Metrópoli Marítima.
Se corrigió un error en el que la animación correspondiente a la eliminación del ente pétreo supremo quedaba trabada en un bucle.
Se corrigió un error en el que el dispositivo de objetos portátiles ignoraba la configuración y explotaba.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Galería de cofre y munición
El nuevo dispositivo de provisión de enjambre que se añadió a la galería.
Chat de proximidad
Se generan pequeñas mejoras en el rendimiento cuando se habilita el chat de proximidad.
Al utilizar el chat de proximidad, los nombres de los jugadores ahora aparecen en la lista Jugadores que hablan mientras están hablando.
Al utilizar el chat de proximidad, los nombres de los demás jugadores que están hablando aparecen más rápido.
Los indicadores de voz de otros jugadores que hablan responden mejor a los cambios en el estado de conversación. Por ejemplo, aparecen más rápido cuando otros jugadores comienzan a hablar y desaparecen más rápido cuando dejan de hacerlo.
Ajustes de isla
Cuando también se habilita la opción Mostrar HUD del marcador superior central, la habilitación del tipo de información del HUD y la selección del tipo de información muestra el objetivo y los valores actuales de la puntuación del equipo.
Correcciones:
Ajustes de isla
Se corrigió un error en el que el emparejamiento no se deshabilitaba en la segunda ronda al configurar el ajuste de isla de Modo > Privacidad del emparejamiento a Público y al utilizar el dispositivo de ajustes de rondas para controlar el emparejamiento al final de una. Para obtener más información, consulta Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Objetos
Se corrigió un error en el que el efecto de bofetada (como el de cañón de bofetada) no anulaba los altos costos energéticos desde los ajustes de isla.
Se corrigió un error en el que el material de Plataforma de lanzamiento se revertía al material de Plataforma de lanzamiento heredada.
Se corrigió un error en el que los efectos de sonido de la Plataforma de lanzamiento no coincidían con la versión de lanzamiento de Plataforma de lanzamiento.
Armas
Se corrigió un error en el que los Guanteletes de Myst, Myst ascendida, Taladro cohete y Escudo balístico no respetaban los ajustes de isla de Destrucción con armas.
Se corrigió un error que evitaba que Ataque aéreo de precisión se disparara cuando el ajuste Infinito de los consumibles estaba en Activado.
Se corrigieron los papeles del Revólver demoledor.
Se corrigió un error en el que el Ataque aéreo de precisión destruía estructuras cuando el daño al entorno estaba desactivado.
Utilerías y galerías
Se corrigió un error de materiales que ocasionaba sombras incorrectas en utilerías de la pared del maizal.
Problema conocido de entrada del jugador:
El consumo de entrada no funciona si utilizas lo siguiente:
Entrada personalizada 1 (disparar)
Entrada personalizada 2 (apuntar)
Entrada personalizada 3 (agacharse)
Entrada personalizada 4 (saltar)
Entrada personalizada 5 (esprintar)
Solución temporal: utiliza y consume equivalentes de entrada estándar. En una próxima versión, estas entradas se asignarán a las combinaciones de teclas de entrada estándar.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Novedades:
Potenciador de amplificador de daño
Una nueva opción de Afecta el límite de daño hace que el multiplicador de daño también afecte el límite de daño de escopeta.
Teletransportador
Se mejoró la interacción física entre el dispositivo Teletransportador y las utilerías físicas.
Correcciones:
Activador
Se corrigió un error que deshabilitaba el dispositivo activador cuando el ajuste Instigador retrasado se establecía en Cola y el Retraso en 0.
Cámara de punto fijo
Se corrigió un error del dispositivo de cámara de punto fijo, en el que mover el dispositivo mediante cinemáticas o código no actualizaba la vista de la cámara.
Ajustes de la ronda
Se corrigió un error en el que, al activar la opción Deshabilitar emparejamiento al terminar la ronda y activar el dispositivo para finalizar la ronda en un evento, no se desactivaba el emparejamiento para la segunda ronda cuando el ajuste de la isla para Modo > Privacidad del emparejamiento estaba en pública.
Vestidor y Portal de emparejamiento
Se corrigió un error en el que el Vestidor atrapaba a los jugadores si desaparecía la IU del Vestidor porque el dispositivo Portal de emparejamiento intentaba hacer un emparejamiento.
Dispositivo de generador de objetos portátiles
Se corrigió un error en el que, en ciertas islas, el objeto portátil se autodestruía tras aparecer.
Se corrigió un error en el que el objeto portátil a veces no hacía daño cuando se arrojaba a un objetivo a corto alcance.
Dispositivo de disfraz
Se corrigió un error con el dispositivo de disfraz, en el que los disfraces no se aplicaban si no había espacio suficiente en el inventario.
Dispositivo de votación
Se corrigió un error con el dispositivo de votación, en el que intentar votar por la misma opción dos veces no generaba un evento de voto fallido.
Bóveda de banco
Se corrigió un error en el que los puntos débiles recibían daño por detrás.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Correcciones:
El juego del calamar
Correcciones de LOD para Matrix_Pillar_Corner_A_A y Matrix_VentHorizontal_A.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Editor
Se corrigió un error que impedía que se guardara un StaticMeshActor cuando se colocaba con la herramienta teléfono en una sesión de edición.
Se corrigió un error de generación en el que la ubicación de generación se daba en el lugar equivocado.
Se corrigió un error que ocasionaba que se cerrara el programa al usar DX12 modo rendimiento en algunas GPU.
Se evitó que el editor seleccionara el nivel visual ES31, que no es compatible.
Se ocurrió un error del programa que ocurría en UpdateWorldEstimation para la métrica del perfilador espacial de LevelPackageDiskSize.
Entornos y terrenos
Se corrigió un error que ocasionaba que se cerrara el programa cuando se volvía a ejecutar la acción de deshacer la eliminación del actor de zona de agua.
Se corrigió un error en el que un actor de caja de colisión no válido se generaba automáticamente cuando la propiedad de origen de oleadas cambió desde el editor de blueprints.
Se corrigió un error que evitaba que los terrenos pasaran la lista de archivos a guardar cuando había conflictos con actores proxy.
Se corrigió un error que causaba un estado de fallo al intentar guardar un mapa con materiales de terreno erróneos.
General
El dispositivo de Plataforma de lanzamiento ahora lanza a los jugadores en la dirección de la rotación del dispositivo.
Los eventos ahora se envían y se ponen en cola al activar las señales del evento de dispositivo activador al establecer el instigador con retraso a la cola.
Ahora es posible asignar múltiples movedores de utilerías a la misma utilería cuando se usa la referencia de utilería.
El dispositivo de volumen ahora se activa adecuadamente cuando el radio se establece en un valor no predeterminado.
El tamaño de volumen hace coincidir los elementos visuales cuando no se compilan cambios tras la modificación del cliente.
Se corrigieron las propiedades del ente pétreo de Verse para que se mostrara el valor real cuando se recuperaba, en vez del original.
Las monedas ahora aparecen correctamente en el HUD.
Scene Graph
Novedades:
Se introdujo la función de arrastrar y soltar en el esquematizador y en el visor del editor de prefabricados para las entidades.
Se añadió un ajuste de proyecto experimental para los prefabricados de entidad en el modo de editor.
Correcciones:
Se corrigió un error en el que se duplicaba la entrada de la propiedad de matriz en la IU, que impedía que las instancias de una clase de Verse y un prefabricado funcionaran correctamente.
Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se corrigió un fallo intermitente de la biblioteca de URC que sucedía debido a una llamada de API.
Física general experimental
Novedades:
Los jugadores ahora pueden caer en picada al aparecer en el cielo o al moverse en un volumen de Caída libre.
Ahora es posible asignar múltiples movedores de utilerías a la misma utilería cuando se usa la opción de referencia de utilería.
Los límites de gravedad ahora son de -10 000 y -10.
Se añadieron nuevas opciones para impactos de cuero, cuero duro y goma suave.
La velocidad terminal en islas con física habilitada aumentó de su máximo anterior de 40 m/s. Ahora, el valor máximo es 500 m/s (que coincide con ciertos dispositivos de lanzamiento o rebote).
Correcciones:
La latencia ahora es adecuada para los dispositivos: Conducto de aire, Plataforma de impacto, Lanzador direccional, Rebotadora de trampa de entorno, Plataforma de lanzamiento y Teletransportador.
Los jugadores ahora pueden chocar con normalidad al deslizarse dentro de un volumen de Caída libre.
El peón jugador ya no tiene problemas para subir por una escalera.
La transición entre agacharse y esprintar ahora es natural y sin detenerse.
Las utilerías pueden ser empujadas por el peón del usuario.
En cuanto a los personajes de física, la gravedad de Fortnite ahora es la predeterminada al usar física experimental.
La cámara ahora se sincroniza con el movimiento del peón, como era lo planeado.
El preajuste de sonido / VFX ahora se aplica correctamente a la utilería asociada.
La cámara en primera persona ahora se establece para los jugadores en el inicio del juego en una isla con la física habilitada.
El peón jugador ahora se reposiciona correctamente al dispositivo generador de jugador tras iniciar un juego sin daño inicial recibido.
Mover utilería de física con un preajuste de sonido establecido en Ninguno ahora se mantiene en silencio, como debería.
La utilería no tiene ninguna desincronización cuando Iniciar Disponible se establece en Deshabilitado.
Los jugadores ahora pueden alcanzar la cima de los volúmenes de Caída libre.
El árbol de física y la roca ahora quedan afectados adecuadamente por la gravedad.
El jugador ahora se repele en la dirección correcta por los paragolpes de pinball.
La animación de movimiento ya no se reproducirá cuando el jugador esté agachado y quieto en una utilería móvil.
Los jugadores ahora flotan en el dispositivo de volumen de agua.
El peón ya no sube sobre la utilería y ahora choca con ella como debería.
Errores conocidos de física experimental
El esprintado de jugadores se acelera con lentitud. Esto ocasiona deslizamiento en los pies, pues el personaje no acelera como debería. Esto se solucionará en una próxima versión.
Los valores de Lanzamiento con rebotadora hacia adelante no aplican a las utilerías de física. Estamos buscando una solución a esto para que el dispositivo tenga más opciones.
Volumen de caída libre: las fuerzas de empuje por encima de 0 no empujarán al jugador a la cima del volumen.
Volumen de caída libre: la opción de velocidad de lanzamiento no funciona adecuadamente. Estamos al tanto del problema y lo resolveremos en un lanzamiento futuro.