En la versión 36.30 de Fortnite, se añaden cientos de nuevos estilos LEGO® para los PNJ, la creación dinámica de equipo a través de gestos, un conjunto más grande de características de El juego del calamar, y armas y galerías nuevas y emocionantes.
Actualización del conjunto de herramientas y las plantillas de El juego del calamar
El conjunto de funciones de El juego del calamar se amplió con nuevos recursos a fin de crear voces en off, ejemplos de juegos en Verse y gestos de El juego del calamar para crear equipos dinámicos.
Para obtener más información sobre el conjunto de funciones, como los dispositivos y el rig de control de la muñeca de la líder del equipo cariñoso (CTL), consulta Cómo trabajar con islas de El juego del calamar.
Audio de voz en off
Se añadió la voz en off (VO) de El juego del calamar, tanto en inglés como en coreano, a fin de ofrecerles a los creadores audio icónico que puedan utilizar en todas las islas de El juego del calamar. El anunciador, la muñeca de la CTL, el reclutador y el guardia se representan con voz en off (VO).
Plantillas Dominio de los minijuegos y Deducción social
Las plantillas Dominio de los minijuegos y Deducción social incluyen ahora ejemplos de Verse para las siguientes salas:
Sala de eventos de tiempo rápido para multijugador: contiene un ejemplo de Verse que optimiza la configuración de la torre, lo que elimina la necesidad de repetir los dispositivos en cada piso.
Sala de dispositivo de caja de regalo: usa un ejemplo de Verse que reduce la configuración manual, captura las vinculaciones de eventos y realiza un seguimiento de los condicionales.
Sala de dispositivos de votación: contiene un ejemplo de Verse que expande las opciones de votación. Puedes crear una lista de preguntas en la que el dispositivo de Verse elige la siguiente pregunta para cada ronda.
Además, en esta versión, se realizaron muchas actualizaciones y correcciones en las plantillas Dominio de los minijuegos y Deducción social. Para obtener más información, consulta la sección Actualizaciones y correcciones de la plantilla general de El juego del calamar a continuación.
Gestos dinámicos de los equipos de El juego del calamar
Ofrece oportunidades para que los jugadores creen o abandonen los equipos con los gestos de El juego del calamar. Estos gestos especializados están vinculados al sistema de creación de equipos dinámicos y ayudan a mantener la temática de la serie.
La plantilla Deducción social incluye una nueva sala que muestra cómo usar los gestos dinámicos de equipo. Para obtener más información, consulta Cómo crear equipos temporales con gestos.
Actualización del reglamento de la marca
Gracias a los comentarios de la comunidad, se actualizó el Reglamento de creadores y marca de El juego del calamar a fin de aclarar qué está permitido en los recursos promocionales de tus islas.
Más de 800 estilos LEGO nuevos para los PNJ
Expande las islas de LEGO con 882 estilos LEGO para los PNJ que se añadieron a esta versión. Crea más relaciones e historias más desarrolladas con una variedad más amplia de minifiguras. Estos estilos son compatibles con el dispositivo generador de PNJ.
Las advertencias de validación de propiedades se convierten en errores en la versión 37.00
Como recordatorio, a partir de la versión 37.00, si se modifican ciertas propiedades ocultas desde sus valores predeterminados, se generarán errores de validación en lugar de advertencias. Es recomendable dejar de utilizar estas propiedades a fin de evitar errores. Si hay alguna propiedad con la que no puedas trabajar, háznoslo saber en este hilo del foro.
Ya no será posible publicar islas con errores de validación. Entonces, a partir de la versión 37.00, no podrás publicar actualizaciones de las islas ya activas ni publicar nuevas islas en las que se usen estas propiedades. Para resolver los errores de validación, tendrás que migrar las siguientes propiedades:
bVisibleInRealTimeSkyCapturesbReceiveMobileCSMShadowsbCastDistanceFieldIndirectShadowbSelfShadowOnlybTreatAsBackgroundForOcclusionCastRaytracedShadows
Nuevas opciones del dispositivo movedor de objetos
El dispositivo movedor de objetos viene con nuevas opciones de referencia y rotación en esta versión.
Nuevas opciones de referencia de los objetos en UEFN
En UEFN, puedes asignar un dispositivo movedor de objetos directamente a un objeto específico usando el nuevo ajuste de referencia de objetos.
Para habilitarlo, haz lo siguiente:
En el panel de detalles, busca la opción Selección de objetos en Opciones de usuario.
Haz clic en el menú desplegable y selecciona desde la referencia. Esto activa la opción referencia de objetos.
Haz clic en la el menú desplegable de referencia de objetos para seleccionar un objeto.
Esta configuración es especialmente útil a fin de realizar un control preciso al girar los objetos. El comportamiento original de superposición aún está disponible y es la opción predeterminada.
Nuevas opciones de rotación
El dispositivo movedor de objetos ahora puede girar los objetos, además de moverlos.
En la opción de modo de movimiento, ahora puedes elegir entre traslación y rotación.
Cuando se selecciona la rotación, las opciones disponibles incluyen:
Dirección de rotación
Eje de rotación
Ángulo de rotación
Duración de rotación
Punto de pivote de rotación
Acción completa de rotación (corresponde a la acción Acción completa de ruta cuando se establece el Modo de movimiento en traslación)
Con el nuevo ajuste de punto de pivote, puedes definir el punto sobre el que gira el objeto. Puedes seleccionar el punto de origen o el centro del objeto, o la posición del movedor de objetos, lo que da más flexibilidad a la hora de animar los objetos.
Gestos de equipo dinámicos
Ahora puedes crear oportunidades para que los jugadores se unan y abandonen los equipos de forma dinámica dentro de tus islas de Fortnite. Con el nuevo gesto para invitar a equipo, los jugadores pueden unir fuerzas con otro jugador que hayan encontrado en la isla. También puedes habilitar el gesto de abandonar equipo a fin de que los jugadores lo hagan de forma dinámica durante una sesión.
La función incluye dos configuraciones: gestos de equipo dinámicos y abandono de equipo dinámico. Puedes acceder configurarlo desde los ajustes de isla o en el dispositivo de ajustes de equipo e inventario. También debes establecer la opción del tamaño del equipo en Dinámico, además de la opción de equipos en Índice del equipo, Todos contra todos o Personalizado en los ajustes de isla.
Existen problemas conocidos con esta función. Para obtener más información, consulta la sección Problemas conocidos con los gestos dinámicos de equipo a continuación.
¡Actualizaciones de Elecciones de Epic!
En esta versión, hicimos actualizaciones a Elecciones de Epic:
Añadimos lineamientos para destacar islas y un resumen de las políticas del programa.
Listamos los tres pilares de las Elecciones de Epic, que son los criterios que consideramos para seleccionar las islas.
Describimos el proceso de revisión para aclarar cómo determinamos si tu isla está disponible para destacarse.
Para obtener más información, consulta la documentación de Elecciones de Epic.
Cooks de proyecto iniciados al prepublicar
UEFN hace cooking de forma automática en los proyectos de todas las plataformas cuando seleccionas Publicar proyecto o Cargar en versión privada. Por ende, ya no hay que esperar a que se haga cooking en la isla después de publicarla, lo que soluciona el problema de la isla fría y mejora la fluidez y la rapidez de la publicación.
Controles previos de contenido y filtros en Descubrir para las islas de Fortnite
Hace poco lanzamos dos actualizaciones para mejorar la experiencia de publicación y fomentar la originalidad en el contenido promocional de las islas de Fortnite.
Controles previos de contenido: el título, la miniatura y las imágenes de fondo de la sala de tus islas ahora se evalúan de forma automática para identificar las infracciones potenciales a la regla 1.13 Que sea auténtico o similitudes a islas ya existentes. Recibirás una advertencia para que puedas solucionar estos problemas antes de enviarla.
Filtros en Descubrir: si los creadores no abordan las advertencias de los controles previos de contenido relacionadas con la originalidad, los filtros en Descubrir eliminarán las islas de las filas superiores en Descubrir para ayudar a promover el contenido original en el ecosistema.
Para obtener más información, consulta la documentación relacionada con la publicación del blog, las características de publicación y Cómo funciona Descubrir.
Documentación nueva o actualizada
Los dispositivos de la galería de objetos para ocultarse incluyen ahora un ejemplo de Verse de la API de dispositivos actualizada. El ejemplo abarca funciones como grupos de viaje ocultos, expulsión de jugadores y así como la posibilidad de ocultarlos en un alcance determinado.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los dispositivos y objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Correcciones:
Se corrigió un problema con el dispositivo generador de objetos portátiles en el que estos podían arrojarse a través de suelos y techos.
Se corrigió un problema con el dispositivo de disfraz en el que un disfraz impedía que se mostraran las mochilas retro, como la mochila cohete.
Se mejoró el arco de lanzamiento del dispositivo generador de objetos portátiles a fin de que coincida mejor con la trayectoria de vista previa.
Se corrigió el error que impedía encontrar los dispositivos generadores de objetos portátiles y de malla basada en progreso con las etiquetas de Verse.
Se corrigió un error de aserción poco frecuente durante la inicialización del dispositivo de opción de votación.
Se añadieron nuevas funciones de la API de Verse a la configuración de equipo y al dispositivo de inventario a fin de que los equipos temporales puedan suprimirse mediante Verse.
Las armas más pedidas por los creadores
¡Las pediste y aquí las tienes!
Subfusil con tambor de ojo dorado de Midas
Rifle de asalto modelo siete de La Fundación
Nuevos prefabricados y galerías
Prefabricado de recepción de Villa Vil
Prefabricado de casa de Villa Vil
Galería de techos de Villa Vil
Galería de paredes y vallas de Villa Vil
Galería de pisos y escaleras de Villa Vil
Galería de objetos de Villa Vil
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Se corrigió un problema en el que los objetos generados por el dispositivo generador de objetos portátiles provocaban que los jugadores se teletransportaran.
Se corrigió un problema con Scene Graph en el que un creative_prop_asset editable siempre se restablecía al valor predeterminado.
Se corrigió un problema en el que la notificación de "Todo listo" permanecía en pantalla durante toda la partida.
Se corrigió un problema en el que algunos de los prefabricados de los cazadores de demonios no se construían de manera correcta en la cuadrícula.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se corrigió el texto de acciones del HUD a fin de mostrar la forma espectral en vez de la forma de Myst.
Se corrigió un problema en el que las armas con dos cargadores, como el subfusil de cargador doble y el rifle de asalto de cargador doble, no cambiaban de cargador después de vaciarlo.
Se corrigió que los elementos rebotadora, plataforma de lanzamiento y trampa enfriadora no aparezcan en el inventario del modo Creativo.
Se corrigió el problema en el que los personajes se quedaban atascados en una animación si iniciaban un ataque primario mientras hacían un ataque aéreo con la hoja cinética o la hoja vampírica de Thorne.
Se resolvió un problema en el que un código QR del modo Creativo remitía a un enlace de documentación incorrecto.
Se corrigió el objeto Forma de Myst a fin de poder desenfundar el arma al tomarse de una tirolesa en el aire tras salir de la forma de Myst.
Problemas conocidos con los gestos dinámicos de equipo
Los gestos dinámicos de equipo se lanzarán en una versión beta. Como tal, se espera que haya problemas de compatibilidad y estabilidad. Nuestro equipo tiene previsto ampliar y mejorar esta función en versiones posteriores.
Los siguientes son problemas conocidos relacionados con los gestos dinámicos de equipo:
Algunos dispositivos que son compatibles con los índices específicos de equipo pueden no reconocer que los jugadores cambiaron de equipo con los gestos dinámicos de equipo.
Dispositivo temporizador: los jugadores no pueden interactuar después de cambiar de equipo si el dispositivo está configurado en índice de equipo.
Dispositivo de cámara: no se actualiza cuando los jugadores cambian de equipo usando los gestos dinámicos de equipo.
Dispositivo de punto de guardado: impide que los usuarios reinicien a sus compañeros de equipo a través de la "camioneta de reinicio" si está habilitada la "creación dinámica de equipos".
Dispositivo de posproceso: no respeta a los jugadores que cambian de equipo en términos de efectos visuales visibles.
Dispositivo contador de jugadores: no se actualiza de manera correcta cuando los jugadores cambian de equipo si está configurado para seguir un índice de equipo.
Volúmenes: los volúmenes, como el dispositivo de volumen de caída libre, ya no se actualizan si los jugadores cambian de equipo mientras están dentro de ellos.
Es posible que haya más funciones específicas del equipo que no funcionen como se espera con los gestos dinámicos de equipo.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Novedades:
Se añadieron nuevas opciones de colores de escaleras a las galerías de escaleras de El juego del calamar.
Correcciones:
Se resolvió un problema que impedía que los personajes de El juego del calamar aparecieran en la sección del contenido estético correspondiente al generador de guardias. Los guardias y los personajes concursantes ya se pueden usar en el modo Creativo.
Se corrigió el problema en el que los PNJ de LEGO agredidos no atacaban de inmediato a los jugadores tras entrar en un estado agresivo.
Se redujo el ruido de rugosidad en los recursos de escaleras de El juego del calamar.
Se reemplazaron los elementos visuales del marcador de posición en las miniaturas de la vista previa de algunos recursos de El juego del calamar.
Se corrigió un problema en el que algunas galerías de escaleras de El juego del calamar se rompían al colocarlas.
Se corrigió un problema con la posición de la cámara cuando un jugador está oculto en el dispositivo de caja de regalo de El juego del calamar.
Se mejoraron los efectos visuales de ddjaki de El juego del calamar.
Actualizaciones y correcciones de la plantilla general de El juego del calamar
Se realizaron las siguientes correcciones de errores y actualizaciones en las plantillas de Deducción social y Dominio de los minijuegos de El juego del calamar.
Dominio de los minijuegos
Se eliminó el teletransportador fuera de los límites al salir del minijuego de votación.
Se mejoró la iluminación en la arena de empuje.
Se mejoró la teletransportación al ingresar a una sala desde el vestíbulo.
Se corrigió la posibilidad de habilitar el minijuego de los objetos arrojadizos desde demasiado atrás, lo que deja al jugador fuera de él.
Se corrigieron los péndulos del minijuego correspondiente al objeto portátil desde el movimiento errático.
Se corrigió el minijuego del dispositivo de interacción especializada de multijugador que no terminaba cuando se eliminaba un equipo.
Se corrigió el error de escritura en la palabra "ddakji" en la sala de ejemplo de los objetos arrojadizos.
Deducción social
Las espadas de la sala de objetos para esconderse ya no se pueden guardar al reaparecer.
Se corrigió que el buscador del minijuego de la caja de regalos no quedara aturdido tras la primera búsqueda incorrecta.
Se corrigió que el buscador no recibiera ningún mensaje del HUD en el minijuego de la caja de regalos.
Se corrigieron los brillos de los efectos visuales de la votación, ya que no se aplicaban de manera correcta en el ejemplo de la votación de la forma.
Se corrigió la puerta que no se abría al principio del minijuego de la caja de regalos.
Se corrigió el interruptor de victoria del equipo azul en el ejemplo de votación del pedestal ya que no se activaba como correspondía.
Se corrigieron los errores de validación al ejecutar la plantilla.
Se añadió una sala para la función de gestos dinámicos de equipo.
El minijuego de francotirador ahora cambia el equipo del jugador elegir un rol.
Se corrigió un problema con el ejemplo de votación del pedestal que se reiniciaba cuando se cambiaba a otro voto.
Ambas plantillas
La construcción ya no está habilitada en el modo de juego.
Se corrigieron las advertencias al crear o abrir cualquiera de las plantillas.
Se añadió un nuevo mapa de ejemplos de Verse a ambas plantillas.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Se corrigió el cambio de nombre de los actores al abrir varios esquematizadores.
Se resolvió el problema de que los elementos duplicados de la matriz volvieran a apuntar al elemento de origen al editarlos.
Se corrigió una regresión en la que el menú de capas de acoplado 2D no estaba disponible en la nueva barra de herramientas del visor.
Se corrigieron algunos botones que no aparecían en el panel de detalles.
Experimental de física: se corrigió el salto y los movimientos del jugador tras unirse a una partida en curso.
Correcciones y actualizaciones de Unreal Revision Control (URC)
Correcciones:
Se corrigió un problema en el que las acciones, como la restauración de una instantánea antigua, podían fallar si no tenían mucho contexto. Se determinó que el problema subyacente estaba relacionado con la conexión o la autenticación. Los usuarios recibirán errores más claros cuando surja este problema.
Se corrigió un problema en el que, si se deshabilitaba el URC, se podía generar de vez en cuando un puesto indefinido y poco claro si las operaciones seguían en vuelo detrás de escena.
Se corrigió un problema en el que no se podía revertir un actor verificado después de deshabilitar y volver a habilitar posteriormente el control de revisión.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Correcciones:
Se cambió
GlobalTransformInternal,LocalTransformInternalyOriginInternala<private>entransform_component; deberían haber sido<private>desde el principio.