La v36.20 armas y objetos nuevos, como el rifle de tirador designado atronador inestable, el cubo de surf de Lightrider y la granada rebotadora inestable. Explora los prefabricados y galerías con temática de Ciudad Utopía, además de una serie de actualizaciones y correcciones.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todos los dispositivos y objetos nuevos disponibles en este lanzamiento.
Correcciones y actualizaciones de dispositivos
Novedades:
Dispositivo de control del HUD
Nuevo ajuste personalizado PaddingBetweenSlots en UEFN para la propiedad de barra rápida personalizada.
Correcciones:
Dispositivo de volumen de punto de grieta
Se corrigió un error por el que un jugador atacante que era eliminado en varios volúmenes de punto de grieta podía colocar un dispositivo de punto de grieta en cualquier lugar en su siguiente aparición.
Se corrigió un problema por el que la cabeza del personaje no se renderizaba si se aplicaba un disfraz con otro artefacto presente en el inventario.
Dispositivos de votación grupal y de opciones de votación
Se corrigió un error tipográfico de una coma al final del texto emergente de la opción de votación del dispositivo.
Dispositivo de control del HUD
Se corrigió un error en UEFN por el que el menú rápido personalizado se superponía a la IU predeterminada en el modo de edición.
Dispositivo de generador de objetos portátiles
Se corrigió un error en el que el ángulo de generación en Verse no aplicaba el valor.
Armas nuevas
Rifle de tirador designado atronador inestable
Nuevos objetos
Cubo de surf
Cubo de surf de Lightrider
Granada rebotadora inestable
Nuevos prefabricados y galerías
Estación de tren de Ciudad Utopía
Torres celestiales de Ciudad Utopía
Cafetería Puppuccino de Ciudad Utopía
Club Orbitz de Ciudad Utopía
Galería de paredes de Ciudad Utopía
Galería de calles de Ciudad Utopía
Galería de cimientos de Ciudad Utopía
Galería de pisos y escaleras de Ciudad Utopía
Galería de utilería de Ciudad Utopía
Galería de objetos de interior de Ciudad Utopía
Documentación nueva o actualizada
La página de la barra de herramientas del visor de UEFN contiene toda la información más reciente sobre las funciones nuevas y mejoradas incluidas en la actualización de la barra de herramientas de UEFN.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por la paciencia y por reportar estos errores!
Se corrigió un error por el que los jugadores aparecían de forma individual en las tablas de clasificación de las islas de equipos.
Se corrigió un problema en el que las entidades de Scene Graph se ignoraban al construir mallas de navegación.
Se corrigió un problema en el que la utilería seguía colisionando cuando se establecía NoCollision.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se corrigió un error de categorización que mostraba la espada tifón como de rareza épica en lugar de mítica en el inventario del modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Novedades:
Rig de control de Fortnite x Muñeca de El juego del calamar: haz que la icónica muñeca cobre vida con una versión con rig de control (solo para UEFN).
Correcciones:
Los recursos de Magnate floral de LEGO® ahora aparecen correctamente en "Contenido de LEGO > Prefabricados > Magnate floral" y "Contenido de LEGO > Utilería > Magnate floral" en el cajón de contenido.
Se corrigió un error en el que algunos recursos de las galerías de El juego del calamar no podían seleccionarse para interactuar al usar la herramienta teléfono.
Se ajustaron los nombres de las utilerías para referenciar a El juego del calamar.
Se corrigieron los ajustes de LOD del banco de llama de El juego del calamar cuando está a un cuarto de capacidad.
Se corrigió el componente de iluminación en las luces de dormitorio de El juego del calamar para que no muestre un punto contra la malla.
Se quitó la IU de minimapa y recursos en la plantilla de Dominio de los minijuegos de El juego del calamar.
Se corrigió el siguiente mensaje en la plantilla de Dominio de minijuegos: "Hay al menos una malla con un material de cielo en la escena, pero ninguna está renderizada en la vista principal".
Corregimos a los objetos de utilería Ddakji y Piedra voladora para que la herramienta teléfono pueda interactuar con ellos luego de colocarlos.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Los objetos de malla estática que usan física ahora tienen opciones adicionales para añadir efectos de sonido y efectos visuales.
Correcciones:
Se corrigió un error por el que, al implementar cambios en Verse, era necesario reiniciar el editor para comenzar una nueva sesión o implementar los cambios cuando el editor perdía la conexión con el servidor.
Se corrigió un error por el que la IU del editor no se reflejaba correctamente cuando el editor perdía la conexión con el servidor.
Se corrigió un problema por el que el registro de mensajes no se abría cuando el proyecto tenía problemas de validación.
La siguiente lista contiene mejores al administrador de captura:
Se solucionó un problema que provocaba un estado de error durante la extracción de miniaturas.
Se solucionó un problema que provocaba un estado de error al comenzar el stream del archivo CPS.
Se corrigió un problema que provocaba un estado de error relacionado con BaseIngestLiveLinkDevice.
Se solucionó un problema que provocaba un estado de error al cerrar la opción GetCaptureDevice.
Entornos y terrenos
Novedades:
Se mejoró el rendimiento de la función Deshacer en cambios importantes en el diseño.
Materiales
Correcciones:
Se corrigió un problema en SafeRenameEditorOnlyData() que provocaba un error cuando EditorOnlyCurrent es nulo.
Modelado
Correcciones:
Se solucionó un problema que provocaba un estado de error al deseleccionar una malla en el modo de modelado o al salir del modo de modelado.
Scene Graph
Correcciones:
Se corrigió un error por el que los componentes de luz no se podían seleccionar en el visor después de la reinstanciación.
Se corrigió un error por el que las entidades se ignoraban al construir mallas de navegación después de reiniciar la partida.
Se corrigió un error por el que, al generar copias de un prefabricado, no se generaban correctamente las entidades derivadas.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Correcciones:
Se corrigió un error relacionado con las llamadas a Sleep.
Correcciones y actualizaciones de Unreal Revision Control (URC)
Novedades:
La velocidad de registro ahora debería ser mayor en los proyectos creados en la versión 36.00 y posteriores, debido a algunas optimizaciones que realizamos en la nueva versión de Unreal Revision Control.
Correcciones:
Se corrigió un error por el que se producían largas demoras al guardar después de añadir y posteriormente eliminar un prefabricado de gran tamaño.