¡El LEGO® Brick Editor ya está disponible!
Ahora puedes construir con ladrillos LEGO® en UEFN. Es hora de despertar tu creatividad y construir tus propias utilerías y entornos increíbles para tus islas.
LEGO® Brick Editor incluye 50 ladrillos originales en 42 colores originales de LEGO®. LEGO® Brick Editor genera mallas estáticas que se pueden unir utilizando la nueva funcionalidad Kragle, para que puedas reutilizar esa sección perfecta una y otra vez.
Los ladrillos LEGO® tienen espigas y tubos para acoplarse automáticamente, al igual que en el mundo real. Por esto, es diferente a la construcción con otros recursos de LEGO® en UEFN, así que echa un vistazo a Trabajar con islas de LEGO®.
¿Ya quieres comenzar? ¡Conoce el editor en Cómo trabajar con LEGO® Brick Editor y prueba la Plantilla de LEGO® Brick Editor para tener experiencia práctica de construcción!
Actualización de las reglas de la marca
Antes de abrir la caja y dejar que los ladrillos caigan en el visor, consulta las directrices actualizadas de la marca. Hay reglas al utilizar los ladrillos de LEGO® en tus islas: Reglamento de la marca LEGO® para creadores.
Plantilla Magnate floral de LEGO®
Aprende a crear un sistema de cuadrículas para que los jugadores generen utilería en la isla mediante la plantilla Magnate floral. Puedes expandir tu inventario de recursos y crear nuevas experiencias de juego para los jugadores. Crea una aventura en la granja con figuras de animales, un magnate de tienda de jardinería con plantas que brotan con el tiempo, ¡y mucho más!
Esta plantilla repleta de contenido incluye dos niveles para explorar: Magnate floral y Constructor de ladrillos de LEGO®. Magnate floral de LEGO® contiene una misión con Bananín guardabosques para familiarizarte con el sistema de cuadrículas y cápsulas de aprendizaje que incluyen un resumen de las características del juego. Desata tu imaginación con el nivel Constructor de ladrillos, en el que podrás practicar la colocación de utilerías dentro de zonas específicas. Amplía tu sistema de cuadrículas con construcciones personalizadas en Brick Editor para disfrutar de una experiencia única.
Consulta Magnate floral para obtener más información.
Las plantillas de LEGO® ahora están disponibles sin registrarse
Ahora puedes acceder a las plantillas de LEGO® sin tener que aceptar el acuerdo de licencia de PI de colaboradores. Al igual que en el caso de otras colecciones de juegos de marcas, ahora puedes acceder y construir con todos los recursos de LEGO®, desde la 36.10 así como también versiones anteriores. ¡Solo debes asegurarte de aceptar el acuerdo cuando vayas a publicar tu primera isla de LEGO®!
Mejoras en la interfaz/experiencia de usuario y en el algoritmo de búsqueda de Descubrir
Estamos probando algunos cambios en la pestaña Explorar de Descubrir. Algunos jugadores podrían notar una interfaz y experiencia de usuario mejoradas.
También seguimos perfeccionando el algoritmo de búsqueda: probamos mejoras con palabras clave y la búsqueda semántica para proporcionar resultados más relevantes. Consulta Cómo funciona Descubrir para obtener más información.
Crea minijuegos con los nuevos dispositivos
Desarrollamos una serie de nuevos dispositivos para apoyar los minijuegos y la jugabilidad social. Usa estos dispositivos para crear experiencias interesantes y desafiantes para varios jugadores. ¿Están en un equipo? ¿Se ayudarán? ¿O los estás preparando para que compitan entre sí?
Los nuevos dispositivos son los siguientes:
También ampliamos el dispositivo de interacción especializada para que admita varios jugadores.
Estos dispositivos están disponibles en todas las islas excepto en las de Fall Guys, Rocket Racing y LEGO.
Estos dispositivos son ideales para las islas oficiales de El juego del calamar, que podrás empezar a construir a partir del 27 de junio. Algunos de estos nuevos dispositivos tendrán opciones y contenidos específicos de El juego del calamar.
Nuevo dispositivo de disfraz
El dispositivo de disfraz cuenta con un conjunto de disfraces predefinidos que puedes asignar a los jugadores, lo que te permite crear experiencias con fuertes identidades de equipo y mecánicas de engaño social.
Puedes configurar las características del disfraz, como el atuendo usado, las condiciones en las que el disfraz de rompe, y muchas más. Este dispositivo tiene una API completa de Verse que incluye aplicar/quitar disfraces, consultar si un jugador tiene un disfraz aplicado y más.
Nuevo dispositivo de generador de objetos portátiles
El dispositivo de generador de objetos portátiles genera objetos que los jugadores pueden recoger o arrojar. Puedes configurar una gran cantidad de propiedades de los objetos, desde la malla usada para el objeto hasta la explosión que se genera al arrojarlo. No es necesario que los objetos portátiles exploten; también puedes colocarlos de modo que sirvan para accionar activadores, lo que crea una jugabilidad de rompecabezas clásica.
Este dispositivo es totalmente compatible con la API de Verse, lo que añade control sobre lo que hace el dispositivo. Puede generar objetos portátiles, ajustar las propiedades de explosión, modificar los ángulos al arrojar y forzar a los jugadores a transportar un objeto, entre otras cosas.
El objeto que genera la versión predeterminada del dispositivo es una piedra de Atlas. Más adelante, publicaremos variaciones de este dispositivo con diferentes valores predeterminados.
Nuevo dispositivo de grupo de votación y dispositivo de opciones de votación
Al utilizar los dispositivos de opciones de votación y de votación grupal en conjunto, puedes crear una mecánica de votación que utiliza una selección de activadores. Desde entrar en un espacio definido por un dispositivo de volumen a interactuar con un dispositivo de botón, golpear un dispositivo de muñeco de entrenamiento, o incluso usar la vinculación de eventos o Verse para desencadenar eventos de diferentes etapas de la propia votación; puedes mostrar la información de manera tan explícita o sutil de lo que está sucediendo como quieras en tu experiencia de isla.
El dispositivo de grupo de votación define la votación en sí, así como cuándo y cómo comienza y termina. Este dispositivo recibirá las opciones de votación de los dispositivos a los que esté conectado.
El dispositivo de opciones de votación define las elecciones por las que los jugadores pueden votar. Cada opción necesita su propio dispositivo de opciones de votación.
Más adelante, planeamos publicar API de Verse para este dispositivo.
Actualizaciones de dispositivo de interacción especializada
¡El dispositivo de interacción especializada ahora es compatible con el juego multijugador! Ahora puedes especificar el tipo de cola para que los jugadores interactúen de formas únicas y eficaces. ¡Puedes configurar las interacciones para que sean síncronas, secuenciales y aleatorias para así crear muchos tipos de minijuegos!
También puedes configurar la IU para mostrar cuántos otros jugadores están ejecutando verificaciones de habilidad, especificar quién puede interactuar después en la cola, o incluso personalizar cómo se muestra el progreso.
Para obtener más información acerca de las actualizaciones del dispositivo de interacción especializada, lee la documentación actualizada.
También actualizamos la API de Verse de este dispositivo para añadir herramientas de administración de colas.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Consulta todas las actualizaciones del contenido disponibles en la publicación.
Correcciones y actualizaciones de los dispositivos
Novedades:
Se actualizó el mensaje de interacción para el dispositivo de enlace del perfil del creador a Abrir perfil del creador en lugar de Más.
Se añadió una API de Verse para los dispositivos de utilería para esconderse. Esta API les permite a los creadores detectar eventos, como la entrada de un jugador en el dispositivo, y ajustar valores como el tiempo máximo para esconderse en Verse, entre otras cosas. Usa Verse para ocultar jugadores en un área alrededor del dispositivo, ¡o expulsa a jugadores específicos cuando desees! The full API can be found here.
Se añadió el Espíritu heroico de Batalla campal al dispositivo generador de animales salvajes. Cuando los jugadores usan el Espíritu heroico y entran en su área de efecto, obtienen tres cargas de arremetida heroica.
Se añadió una respuesta del jugador para señalar los accesorios no válidos en el juego cuando se use el dispositivo objetomático.
Correcciones:
Se corrigió un error en el que el dispositivo de ensamblaje aplicaba un ajuste de colisión incorrecto.
Se realizaron varias mejoras en el modelo de vista de la barra rápida del dispositivo de control del HUD.
Se corrigió un error por el que las trampas no se podían usar con el dispositivo otorgador de objetos y otros dispositivos de objetos.
Elementos y armas más pedidos por los creadores
¡Los pediste y aquí los tienes!
Subfusil con tambor de Midas
Armas nuevas
Myst ascendida
Nuevos prefabricados y galerías
2 prefabricados nuevos
Compañía minera Alfa subterránea
Edificio de procesado de Conductos Centelleantes
5 galerías nuevas
Galería de techos de Conductos Centelleantes
Galería de paredes y vallas de Conductos Centelleantes
Galería de pisos y escaleras de Conductos Centelleantes
Galería de objetos de Conductos Centelleantes
Galería de cuevas de Conductos Centelleantes
Nuevos fragmentos de códigos de Verse
@editable
Disguise : disguise_device = disguise_device{}
@editable
DisguiseToggle : button_device = button_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void=
# Event subscriptions for devices
DisguiseToggle.InteractedWithEvent.Subscribe(OnDisguiseToggle)
# Applies and Removes player Disguise...
@editable
Carryable : carryable_spawner_device = carryable_spawner_device{}
@editable
ExplodeAgent : button_device = button_device{}
@editable
ForceCarry : button_device = button_device{}
ExplodeAgent.InteractedWithEvent.Subscribe(OnExplodeAgent)
ForceCarry.InteractedWithEvent.Subscribe(OnForceCarry)
Carryable.ExplodeEvent.Subscribe(OnExplode)
¡Los documentos del modo Creativo de Fortnite y UEFN ya son uno!
¡Como puedes ver, nuestra fusión de la documentación está completa! Todo tu contenido de aprendizaje oficial está ahora en un solo lugar y con la nueva marca de UEFN y el modo Creativo a Fortnite. Todas las páginas deben redirigir a la nueva comunidad. Dinos qué te parece y déjanos tus sugerencias en los foros.
¡Nueva página de inicio!
¿Nueva fusión de documentos? ¡Nueva página de inicio! Con todo el contenido reunido, queríamos una renovación para orientar a los nuevos usuarios sobre nuestros contenidos más recientes, por dónde empezar, y mucho más.
¡Renovamos la página Primeros pasos!
¡Con la fusión de nuestros contenidos en uno solo, también actualizamos la página Primeros pasos en la Comunidad de desarrolladores de Epic! No solo tiene los enlaces y el contenido más reciente, sino que también se puede acceder al instante desde la navegación de la izquierda, independientemente de dónde te encuentres en la Comunidad de desarrolladores de Epic de Fortnite.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los informes de errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por tu paciencia y por informar estos errores!
Se corrigió un error que provocaba un movimiento errático al añadir un componente en Entidad -> Escena -> Jugar.
Se corrigió un cierre inesperado del servidor de Scene Graph cuando se eliminaba una entidad de la escena.
Se corrigió un error por el que UEFN se quedaba bloqueado en un estado de carga de sesión si el servidor se cerraba inesperadamente después de enviar los cambios de Verse.
Se corrigió un error por el que los consumibles de trampa no se podían soltar en los dispositivos otorgadores desde una sesión de edición de VK.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Actualizamos el Iniciador de Epic Games para verificar que UEFN se actualice e inicie de forma correcta. Asegúrate de actualizar el iniciador a la última versión.
Establecimos el temporizador para expulsar a los jugadores inactivos (AFK) luego de 30 minutos.
Correcciones:
Se corrigió un error por el que los jugadores no podían usar la habilidad de arremetida tras salir de un dispositivo de agua configurado para usar agua del río Estigia.
Se corrigió un error por el que al guardar un árbol de física, una roca de física, un barril de nitro o un aro de nitro en el menú rápido de la herramienta de teléfono, las miniaturas aparecían con imágenes incorrectas o descentradas.
Los modos de juego que requieren juego cruzado ahora advertirán a los jugadores cuando ese privilegio no esté disponible antes de que se inicie cualquier descarga o emparejamiento.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Novedades:
Añadimos a Morgan Myst, Killswitch y Lightrider como personajes en el generador de PNJ.
Limitaciones conocidas de LEGO® Brick Editor
Los ladrillos estaban entusiasmados con la publicación, así que decidimos darles rienda suelta, aunque con algunas limitaciones:
Usar la herramienta Kragle puede tomar más tiempo en estructuras más grandes ya que el contenido se optimiza, por lo que te pedimos paciencia. Los objetos construidos con ladrillos contienen datos de construcción que se almacenan temporalmente, de modo que la validación pueda verificar que la colocación de ladrillos sea físicamente posible. Esta información es exclusiva del editor, pero puede hacer que los archivos sean más grandes en disco.
Al arrastrar estructuras de ladrillo complejas, el visor podría ralentizarse y tener problemas con el renderizado de los ladrillos. Esto se debe a que se activa la detección precisa de colisiones. Estamos trabajando para acelerar el proceso en lanzamientos futuros. Puedes deshabilitarla desde la barra de herramientas, pero podría dar como resultado configuraciones no válidas si no tienes cuidado.
El validador de superposiciones trabaja para detectar colocaciones de ladrillos que no sean válidas. Se puede activar en situaciones aceptadas, especialmente en mallas hechas con la herramienta Kragle. En dado caso, echa un vistazo a la colisión simple en la malla. La optimización de la colisión puede haber cortado el espacio vacío para hacer un casco convexo. Si esto te sucede, intenta separar la malla hecha con la herramienta Kragle en segmentos más pequeños. Esta revisión busca hacer que tus acciones en el mundo digital se sientan muy similares a las que puedes llevar a cabo en el mundo real, además de identificar mallas que se mezclen entre sí.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Ahora el desplazamiento está activado para los widgets de bloque de texto.
Se corrigió un error por el que el sistema de inactividad no podía detectar la actividad del jugador cuando un widget de IU estaba activo.
Correcciones:
Se amplió la ventana de reintentos de conexión de clientes para permitir que los clientes lentos se conecten en caso de que el servidor de backend se bloquee. Esto debería ayudar a evitar que los jugadores sean expulsados de su grupo y de la partida al pasar de un servidor a otro si sus datos tardan en cargarse.
Se corrigió el atasco del editor en el estado de carga del proyecto que requería un reinicio para resolverse si se perdía la conexión con el servidor mientras se cargaba Verse.
Se corrigió el error por el que el editor seguía apareciendo como si estuviera en una sesión cuando perdía la conexión con el servidor, ya que se quedaba atascado en un estado intentando volver a conectarse.
Se corrigió la falta de localización de los nombres de las propiedades de eventos/funciones en el panel de detalles.
Se corrigió un error en SafeRenameEditorOnlyData() cuando EditorOnlyCurrent es nulo.
Scene Graph
Correcciones:
Se corrigió un error por el que la entidad lanzada se hundía o atravesaba el suelo.
Se corrigió un error que provocaba que las entidades en instancias no se añadieran correctamente a la barra rápida.
Se corrigió un error en el que la opción Colisionar con copias no funcionaba con las entidades.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Novedades:
Se cambió la descripción de la función Explotar del dispositivo explosivo de Activa este dispositivo para que explote. Pasa `Agent` como instigador de la explosión a Activa este dispositivo para que explote. Pasa `Agent` como instigador del `ExplodedEvent` obtenido. Este cambio es puramente aclaratorio y no afecta a la funcionalidad.
Unreal Revision Control
Correcciones:
Se corrigió un error por el que al hacer clic en Cargar cambios se podía producir un error si se añadían y eliminaban rápidamente un gran número de archivos a la vez.
Se corrigió un error por el que al cambiar a un nuevo proyecto que debía sincronizarse desde un proyecto ya abierto podía producirse un error de sincronización que solo podía resolverse cerrando y volviendo a abrir el editor e intentándolo de nuevo.