¡Los prefabricados y las galerías del Olimpo llegaron al modo Creativo! Échales un vistazo junto con los prefabricados y galerías de Dominio Duelista. Ahora puedes usar la burbuja de chat para enviar mensajes de texto en tus islas, además de que se mejoró el comportamiento de la pantalla de carga al entrar a tus islas del modo Creativo de Fortnite y UEFN. Asimismo, renovamos los términos del portal de creadores. ¡Eso y más a continuación!
Crea entornos sociales dinámicos con la burbuja de chat
Ahora puedes habilitar la burbuja de chat del sistema de chat de texto en tus islas y hacer que las conversaciones dentro de la partida aparezcan directamente sobre tus jugadores. Elige entre una variedad de estilos prestablecidos, como redondeada, pop, neón o cómic, o crea tu propio diseño personalizado con el widget de UEFN. Personaliza la experiencia del jugador al establecer qué tan lejos se puede ver la burbuja de chat, cuánto dura en pantalla y si se desvanece cuando los jugadores caminan detrás de objetos.
Pantalla de carga mejorada
Los jugadores notarán un comportamiento mejorado de la pantalla de carga al ingresar a las islas. Los personajes y dispositivos, como las cámaras personalizadas, iniciarán apropiadamente antes de que se descarte la pantalla de carga. No es necesario que los creadores hagan algo para ver estos beneficios, ya que se aplican a todas las islas de UEFN y el modo Creativo.
Actualizaciones a la experiencia del portal de creadores
Verás que se actualizó la terminología en todo el portal de creadores para que cada etapa del proceso de publicación sea más sencilla de entender. Aquí te presentamos algunos de los cambios principales:
Publicar ahora solo se refiere a hacer que un lanzamiento de isla aprobado esté disponible de forma pública para los jugadores.
Crear un lanzamiento es el proceso de enviar un lanzamiento de isla a moderación.
Lanzamiento activo ahora se llama Lanzamiento publicado.
Lanzamiento inactivo ahora se llama Lanzamiento no publicado.
Estados de visibilidad de isla más sencillos
Para que sea más fácil saber qué tan fácil es jugar y descubrir tu isla, hemos simplificado la visibilidad a solo tres estados:
Listada: tu isla está publicada y es jugable. Se verá en tu página de creador pública, es elegible para aparecer en Descubrir y se mostrará en los resultados de búsqueda.
No listada: tu isla está publicada y es jugable, pero no se verá en tu página de creador pública y no es elegible para aparecer en Descubrir. Solo los jugadores con el código de isla podrán encontrarla y jugar en ella.
No publicada: tu isla no está publicada, el público no puede jugar en ella y no genera ingresos por interacción o datos para análisis. Podría ser que la isla nunca se haya publicado, que tú hayas anulado su publicación o que el equipo de moderación haya retirado su publicación debido a una infracción de confianza o seguridad.
En cuanto al estado Desactivada, de ahora en adelante, en vez de desactivar una isla, simplemente pasará a ser No publicada. El proceso y los resultados son los mismos, y así tenemos un solo estado unificado para todas las islas que no son jugables públicamente por cualquier razón.
Cuando ya tengas todo listo para volver pública la isla de nuevo, simplemente ve a la pestaña de Lanzamiento, haz clic en Publicar ahora, selecciona la visibilidad deseada y haz clic en Publicar.
Mejora a filtros de proyectos
También facilitamos el proceso de encontrar proyectos importantes al añadir filtros a la página de proyectos. Ahora podrás filtrar cuadros de proyectos por su estado de visibilidad (Listado, No listado o Sin publicar). Esto te ayudará a obtener información específica por cada isla para ver qué islas tienen un buen desempeño y cuáles podrían necesitar atención.
El Olimpo llega al modo Creativo: prefabricados y galerías nuevos
¡Invoca el poder del Olimpo con los prefabricados del templo griego antiguo ya disponibles en el modo Creativo de Fortnite!
Prefabricado del trono del Olimpo
Prefabricado de la rotonda del Olimpo
Prefabricado del templo del Olimpo
Galería de pisos y escaleras del Olimpo
Galería de paredes del Olimpo
Galería de techos del Olimpo
Galería de objetos del Olimpo
Galería de puentes y estatuas del Olimpo
Galería de naturaleza del Olimpo
Prefabricado del templo del Dominio Duelista
Prefabricado de la rotonda del Dominio Duelista
Galería de paredes del Dominio Duelista
Galería de pisos y escaleras del Dominio Duelista
Galería de techos del Dominio Duelista
Galería de objetos del Dominio Duelista
Galería de la rotonda del Dominio Duelista
Tutorial de mazmorra rompecabezas con física
¡Crea una habitación rompecabezas con físicas al sacarle provecho a la nueva función experimental! Construye una sala con plataformas movedizas y agrega algunos objetos personalizados con propiedades físicas. Pronto tendrás un magnífico rompecabezas que puedes ampliar hasta una mazmorra de rompecabezas más grande. Echa un vistazo a Cómo construir una sala de mazmorra de rompecabezas para obtener más detalles.
Próximamente: ¡la documentación del modo Creativo de Fortnite y UEFN se combina en una sola!
¡Buenas noticias, creadores! Nos emociona compartir que los conjuntos de documentos del modo Creativo de Fortnite y UEFN se fusionarán. Pronto, todos los recursos que necesitas estarán en un solo lugar. Prepárate para una experiencia de aprendizaje más sencilla y eficiente. Despídete de estar cambiando entre conjuntos de documentación y explora un camino directo a la solución para todas tus necesidades de creación en Fortnite.
Planeamos que esté disponible en la versión 36.00, ¡así que mantente al tanto!
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los informes de errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por tu paciencia y por informar estos errores!
Corregimos un error en el que un movedor de objetos en movimiento no podía restablecerse o invertirse hasta que terminara el movimiento completo.
Corregimos un error en el que los objetos más pequeños no se rompían al instante al ser golpeados por vehículos en movimiento.
Corregimos un error en el que la categoría Todos los bucles de improvisación no aparecía en las islas hechas por creadores.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Nuevo
Se agregó el ajuste No anular a Mostrar espacios de munición vacíos en ajustes de equipo y dispositivos de diseñador de clase.
Correcciones:
Corregimos un error en el que los dispositivos de maletín de armas modificables no contenían modificaciones de armas.
Corregimos un error donde dos o más dispositivos manipuladores de objetos que tocaban el mismo recurso no se seleccionaban con base en sus ajustes de prioridad.
Corregimos un error donde el dispositivo de volumen de punto de grieta no activaba el evento Al cancelar la desactivación cuando un jugador desactivador moría al intentar desactivar el dispositivo plantado.
Corregimos un error donde el cañón de bofetada bandido tenía efectos visuales incorrectos al generarse.
En las islas de LEGO®, corregimos la incapacidad de recoger otros objetos cuando se equipaba una ballesta o espada con una barra rápida llena.
Corregimos un error donde la IU de cantidades de munición era incorrecta tras cambiar de equipos con ajustes de munición infinita diferentes.
Corregimos algunos recursos de rincones con telarañas que anteriormente no estaban permitidos.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Nuevo:
Actualizamos el diálogo Revertir del control de origen para verse y funcionar de forma similar al diálogo Protección contra cambios.
Cambiamos los ajustes predeterminados de la reducción de latencia de NVIDIA Reflex de No a Sí.
Correcciones:
Corregimos algunos casos en los que UEFN no detectaba referencias de actor con fallos cuando se activaba la validación iterativa.
Corregimos un error en donde la resolución 3D se establecía en 0% en máquinas que comenzaban en el modo de rendimiento.
Corregimos un error en donde los ajustes de NVIDIA Reflex se ocultaban en el modo de rendimiento.
Corregimos un error donde el agua desaparecía en el editor.
Corregimos un error en el que el editor causaba un cierre inesperado al guardar un terreno y LandscapeSubsystem no estaba disponible para el entorno.
Corregimos un error en el que Lumen no funcionaba con el Administrador de hora del día (TODM) del capítulo 5.
Corregimos cierres inesperados de un pisotón de memoria en el modo de modelado y el editor de UV.
Correcciones y actualizaciones de Verse
API
Corrección:
Corregimos un error en el que un bucle fuera de control colgaba el servidor por mucho tiempo. Ahora se detiene con un error de tiempo de ejecución tras unos segundos.