Prepárate para publicar tus islas con recursos de The Walking Dead Universe. ¡La publicación de estas islas se desbloquea hoy! En la versión 35.10 encontrarás una nueva plantilla Duelo con pistolas que muestra las prácticas recomendadas para crear cautivadores juegos de disparos en primera persona con UEFN, además de prefabricados y galerías de Glaciar Grandioso, Montaña nevada y Fiesta espeluznante. Sigue leyendo para obtener más información.
Publica tus islas de The Walking Dead Universe
La espera ha terminado y puedes publicar tus islas de Fortnite con recursos de The Walking Dead Universe (TWDU) a partir del 16 de mayo a las 13:00 AR y 10:00 MX. Ve al portal de creadores para enviar tu isla a la revisión de contenido.
The Walking Dead Universe (TWDU) tomará un lugar central en Descubrir, con un espacio de Colecciones de juegos exclusivo, al igual que se hizo con otros lanzamientos de PI/colaboraciones. Skybound, propietario de los derechos, hará una fila de Elecciones de TWDU para destacar una selección de sus experiencias favoritas de TWDU. Seguimos experimentando y perfeccionando las Colecciones de juegos para promover una variedad de islas de alta calidad que dan vida al contenido de PI.
Las islas de TWDU son elegibles para aparecer en más espacios de Descubrir, como las Elecciones de Epic, así que no olvides enviarlas. También habrá una misión para los jugadores, de modo que se animen a explorar las islas de TWDU.
¡Tenemos muchas ganas de ver lo que creaste!
Nueva plantilla Duelo con pistolas para crear juegos FPS de alto calibre con UEFN
Explora las prácticas recomendadas para diseñar una jugabilidad de disparos en primera persona (FPS) con la nueva plantilla de ejemplo Duelo con pistolas 2 vs. 2 en Unreal Editor para Fortnite (UEFN).
Esta plantilla práctica brinda un punto de partida para crear islas FPS con la cámara en primera persona. Incluye ejemplos detallados de Verse para la gestión de jugadores, como el equilibrio dinámico de equipos y el otorgamiento de armas, todo documentado con notas contextuales.
También encontrarás orientación sobre cómo crear estructuras eficientes y diseñar niveles para juegos FPS, incluyendo cómo construir zonas de juego únicas en una sola isla de Fortnite. En cada ronda, la acción se desarrolla en una zona diferente, lo que muestra cómo diseñar espacios variados en una partida.
Prueba la versión jugable de la plantilla Duelo con pistolas (código: 5043-2939-1074).
¿Quieres saber más sobre la plantilla de ejemplo Duelo con pistolas y otras plantillas de UEFN? Vigila que no haya enemigos a la vista y adéntrate en la documentación de plantillas para principiantes de UEFN.
Nuevos prefabricados y galerías
Hotel de Glaciar Grandioso
Galería de paredes de Hotel de Glaciar Grandioso
Galería de pisos y escaleras de Hotel de Glaciar Grandioso
Galería de techos de Hotel de Glaciar Grandioso
Galería de objetos de Hotel de Glaciar Grandioso
Galería de paredes de interior de Hotel de Glaciar Grandioso
Galería de naturaleza de montaña nevada
Galería de objetos de fiesta espeluznante
Accidentalmente se incluyeron recursos con licencia de propiedad intelectual en la Galería de naturaleza de bosque japonés en la actualización 35.00. En la versión 35.10, eliminamos los recursos tanto de tus proyectos como de la galería. El resto de la galería permanecerá intacta. Lamentamos las molestias que esto pueda ocasionar.
Se agregó el enlace a Twitch a los perfiles de creador
Ahora puedes agregar tu cuenta de Twitch a tu perfil de creador, uniéndose a otras plataformas compatibles como TikTok, Discord, X e Instagram.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se corrigió un problema donde el dispositivo de portal de emparejamiento tenía una textura predeterminada solo en la mitad de uno de los lados al usar la herramienta de edición en vivo.
Se corrigió un problema donde el dispositivo de galardón no mostraba el texto en la IU en las rondas subsecuentes.
Se corrigió un problema donde la IU del dispositivo de galardón no se mostraba en el modo de edición.
Se corrigió la exposición de dispositivos y prefabricados no lanzados en las sesiones de edición tanto en UEFN como en VK.
Se mejoró el comportamiento de la pantalla de carga para los jugadores que están cargando su isla. Se hicieron verificaciones adicionales para la carga de terreno, objetos y entorno.
Dispositivos
Correcciones:
Se corrigió un error donde dos o más dispositivos manipuladores de objetos que tocaban el mismo recurso no podían seleccionarse en algunos casos según sus ajustes de prioridad.
Se corrigió un error donde los jugadores eran inmunes a los volúmenes de daño si ingresaban mientras conducían una esfera.
Se corrigieron algunos íconos de la IU que no aparecían al cambiar el dispositivo de activador de botón.
Objetos
Correcciones
Se corrigió un error donde el Cañón de bofetada bandido mostraba los elementos visuales incorrectos cuando se soltaba del inventario del modo Creativo.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Islas de LEGO®
Novedades:
Se agregaron las granadas de choque y de impulso para su uso en islas de LEGO.
Se movieron las texturas de fondo de diálogo y división de diálogo fuera la plantilla Aventura de acción de LEGO. Ahora están disponibles en el cajón de contenido en Contenido de LEGO® > Texturas > Misiones.
Correcciones:
Se corrigió un caso en el que no se podía interactuar con el dispositivo de ensamblaje desde dispositivos móviles.
The Walking Dead Universe
Novedades:
Se agregó una distancia de pisada dinámica a las animaciones de caminantes para velocidades aumentadas.
Se agregaron variaciones de color adicionales para los uniformes de prisionero de los caminantes.
Correcciones:
Los caminantes se optimizaron para que no tuvieran animaciones innecesarias cuando no están en pantalla.
Se mejoraron las animaciones de caída y aéreas de los caminantes.
Se actualizaron los caminantes para que apunten y dañen las paredes construidas por el jugador.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Correcciones:
Se corrigió un error en donde los gestos de transformación no funcionaban en islas de UEFN.
Se corrigió una verificación errónea en donde la pantalla de carga se descartaba antes de que se cargara el entorno.
Se corrigió un error de compatibilidad de localización en el nombre de la categoría Transformación avanzada de la herramienta Transformar en el editor de UV.
Se corrigió un error en donde
MaterialFunctionInstanceno recuperaba todos los parámetros de la función de material asociada.
Correcciones y actualizaciones de Verse
API
Correcciones:
Se agregó compatibilidad a la función
MoveTopara que los objetos del modo Creativo vayan de cero a un valor diferente a cero.
Herramientas
Correcciones:
Se corrigieron errores de falsa dependencia en los resúmenes generados por UEFN para el código de VS.