La actualización 34.30 proporciona más control en las colas de emparejamiento. Negan de The Walking Dead Universe llega como un PNJ. Formará equipo con los jugadores para luchar contra los caminantes, que ahora pueden tener comportamiento personalizado.
Un nuevo tutorial te enseña a crear cronómetros animados en UEFN.
Además, esta versión incluye prefabricados y galerías de Villa Viñedo, armas de Orígenes como el liquidatrón y el misil teledirigido, y actualizaciones a dispositivos como el generador de objetos y la camioneta de reinicio.
MVP (producto viable mínimo) de controles de cola para creadores
Ahora, los creadores podrán ajustar el comportamiento de las colas de emparejamiento. El servidor de emparejamiento (MMS, por sus siglas en inglés) crea estas colas cuando el grupo elige jugar en una partida pública y no hay una sesión de juego ya existente a la que puedan unirse. Si en cualquier momento se alcanza la cantidad de jugadores que se busca, entonces la cola se vacía y los jugadores en la cola en ella son dirigidos a una nueva sesión de juego. Si la cola existe demasiado tiempo y no se alcanza la cantidad de jugadores necesarios, entonces la cola se cancelará en vez de comenzar una sesión que no tenga el funcionamiento adecuado.
Las colas de emparejamiento tienen 2 fases:
Fase principal: si la cola se llena para una sesión completa, entonces los jugadores son dirigidos a una partida nueva. Si para el final de la fase principal aún no se creó una partida, entonces la cola pasa a una fase de tiempo extra.
Fase de tiempo extra: durante la fase de tiempo extra, se hace un intento con una menor cantidad de jugadores para incluirlos en una sesión satisfactoria en vez de cancelar la cola. Si al final de la fase de tiempo extra aún no se alcanza la cantidad mínima de jugadores, se cancelará la cola. De lo contrario, se iniciará una partida con la cola actual.
Se añadieron nuevos ajustes de islas para que los creadores puedan personalizar sus colas:
Duración de cola principal
Objetivo de jugadores de tiempo extra
Mínimo de jugadores
Duración de tiempo extra de cola
Como resultado, los jugadores ahora tienen la capacidad de controlar los límites para sus partidas. El objetivo principal es priorizar las partidas con más jugadores, pero si el juego requiere una cantidad de jugadores determinada para que la isla tenga una mejor experiencia de jugabilidad, entonces los creadores pueden usar esta cantidad como el objetivo de jugadores de tiempo extra. De esta forma, podrán depender de él como respaldo tras una breve espera para conseguir los jugadores máximos. Entonces, cuando esto falla, el objetivo se volverá la cantidad mínima de jugadores necesarios.
Excepción para partidas privadas
Como los grupos forman sus propias salas de partidas y ejecutan sus propias sesiones, estos controles de cola no aplican en las partidas privadas.
The Walking Dead Universe
¡Lucha contra los caminantes junto con Negan!
Negan ahora está disponible como personaje en el generador de PNJ. Lucha a su lado para vencer a los caminantes junto con su confiable compañera Lucille o la escopeta de Shiva, ahora equipada con una linterna para máxima eficiencia en rincones oscuros.
Los caminantes ahora se infligen más daño entre sí cuando se encuentran en equipos distintos, además, recibieron varias mejoras estéticas y de animación para que sean aún más interesantes. No olvides que podrás configurar a los caminantes para que se comporten en distintos modos, de tal manera que complementen la jugabilidad de tu isla.
¿Quieres saber más? La página Cómo configurar caminantes documenta cómo cambiar el aspecto, sensación y comportamiento de los caminantes. La página Plantilla PNJ caminante te explica cómo mejorar tu diseño de niveles para aprovechar al máximo las armas de héroes.
¡No lo olvides! Podrás publicar tus islas de The Walking Dead Universe a partir del 16 de mayo mediante el portal de creadores. Desata la horda de caminantes y deja que los jugadores luchen en los entornos únicos.
Actualizaciones para el dispositivo de volumen de punto de grieta
Reproduce una animación especial o una señal de sonido cuando los jugadores entran o salgan del volumen, o crea eventos personalizados que solo pueden crearse con el uso de las funciones nuevas de Verse.
Eventos de entrada y de salida: un evento que sucede cuando un jugador entra o sale de una grieta.
Funciones de Verse nuevas:
GetAgentsInVolume: una función que busca jugadores en el volumen.
IsAgentInVolume: una función que comprueba si el jugador ya ha entrado en el volumen.
Actualizaciones del dispositivo de generador de objetos
Las armas duales verdaderas ahora tienen sus recuentos de munición inicial y de sobra personalizados. Así, los jugadores podrán personalizar la nueva arma Para y dispara de la misma manera que las armas ya existentes.
Munición inicial de arma secundaria: La cantidad de munición ya cargada en el arma secundaria de empuñadura doble cuando se otorga (fijada en el tamaño del cargador del arma).
Munición de sobra de arma secundaria: La cantidad de munición de sobra para el arma secundaria que se añade al inventario del jugador cuando se otorga un arma de empuñadura doble. Si está establecida en Predeterminado, otorgará munición según el tipo de munición si el jugador no tiene munición de ese tipo en ese momento.
Actualizaciones a la camioneta de reinicio
Los creadores puedan utilizar la nueva función de compra de tarjeta de reinicio de Batalla campal. El dispositivo acepta cualquier tipo de recurso para así ajustarse a una gran variedad de casos. El recurso requerido puede establecerse al soltar el objeto de recurso en el suelo, junto al dispositivo.
Opciones nuevas
Permitir comprar tarjeta de reinicio: Determina si los jugadores pueden comprar la tarjeta de reinicio de un jugador eliminado.
Costo para comprar tarjeta de reinicio: Determina la cantidad de la moneda establecida que cuesta comprar la tarjeta de reinicio de un jugador eliminado.
Permitir comprar tarjeta de reinicio expirada: Determina si los jugadores pueden comprar una tarjeta de reinicio tras finalizar la cuenta regresiva.
Eventos nuevos
Al comprar tarjeta de reinicio: Se inicia cuando un jugador compra una tarjeta de reinicio.
Armas nuevas de Orígenes
Liquidatrón
Misil teledirigido
Escopeta aliento de dragón
Nuevos prefabricados y galerías
Añadimos 4 prefabricados de Villa Viñedo nuevos:
Cafetería de Villa Viñedo
Fábrica de Villa Viñedo
Almacén de Villa Viñedo
Mansión de Villa Viñedo
Añadimos 5 galerías de Villa Viñedo nuevas:
Galería de pisos de Villa Viñedo
Galería de techos de Villa Viñedo
Galería de paredes de Villa Viñedo
Galería de objetos de Villa Viñedo
Galería de naturaleza de Villa Viñedo
Tutorial de cronómetro animado en UEFN
Aprende a crear tu propio cronómetro animado personalizado en UEFN. Haz que tus juegos de carreras sean más emocionantes con un cronómetro vivo que se agite conforme se agota el tiempo, o pon la presión en las islas de todos contra todos con un reloj que cambie de color para avisar a los jugadores que el tiempo se acaba.
Consulta el documento Cómo crear un cronómetro animado para mayor información
Eventos de escena en Scene Graph
Los eventos de escena son protocolos de comunicación que proporcionan una manera para que las distintas partes de una Scene Graph se comuniquen entre sí. Es posible que varios componentes respondan a un evento de escena y los eventos pueden subir o bajar dentro de la jerarquía. Resultaría útil imaginar un evento de escena como una serie de mensajes que se puede transmitir a lo largo de la Scene Graph, con cada componente teniendo la oportunidad de responder al mensaje.
Consulta el nuevo documento, Eventos de escena para conocer más sobre la creación y el uso de los eventos de escena. Sigue el tutorial para conocer cómo los eventos de escena pueden utilizarse para modificar el comportamiento de componentes o para crear una compleja serie de eventos en la escena.
Por si te lo perdiste: Instantánea de rendimiento en Descubrir para creadores de Fortnite
Ahora puedes tener un vistazo personalizado del rendimiento en Descubrir de tu isla de Fortnite Cuando tu isla sobrepasa las 5000 impresiones diarias en Descubrir, la instantánea de rendimiento estará disponible en la pestaña de publicación al día siguiente. Esta instantánea te presenta métricas clave sobre interacción y atracción que afectan la posibilidad de tu isla de ser descubierta, te ayuda a detectar tendencias y a identificar áreas que puedes optimizar.
Para aprender más sobre esto y conocer otras mejoras recientes al portal de creadores, visita el blog.
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los informes de errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por tu paciencia y por informar estos errores!
Se corrigió un error en el que los materiales físicos, como la lava y el hielo, tenían comportamientos inesperados.
Se corrigió un error en el que los ajustes de acoplamiento de celdas de Fortnite no se guardaban entre sesiones.
Se corrigió un error en el que el agente del generador de PNJ no funcionaba como instigador de función de daño.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Correcciones:
Se corrigió un problema de materiales con los arboles alienígenas que los hacía reflejar una luz brillante.
Se corrigió un error en el que los espíritus de tierra copiados no mostraban sus objetos.
Se corrigió un error en el que la bóveda de banco y el transporte blindado no mostraban una barra de progreso si se activaban muy rápido tras iniciar el juego o restablecer la bóveda.
Se corrigió un error en el que las superficies como la lava y el hielo no reaccionaban como deberían cuando los jugadores se posaban sobre ellas. Los jugadores ahora reciben daño y rebotan.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
LEGO
Novedades:
¡Añadimos la vista preliminar multijugador a las islas de LEGO! ¡Usa minifiguras para probar tu isla!
Nuevo texto descriptivo para los objetos recolectables de LEGO: ¡Elige qué color de espiga quieres que tenga el objeto recolectable!
The Walking Dead Universe
Novedades:
Se añadieron nuevas señales de sonido ambiental de TWDU para los creadores.
Correcciones:
Se quitó el archivo de audio llamado "Zombie" de los archivos de audio de TWDU.
Islas de Fall Guys
La vista preliminar multijugador ya está disponible en las islas de Fall Guys.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Se mejoró la visualización con una nueva métrica de recuento de mallas de colisiones para dar seguimiento a las colisiones únicas.
Todos los problemas de validación, tanto en los centinelas como en los recursos, ahora se reportan en la sección "Validación de UEFN" en el registro de mensajes.
Correcciones:
Se corrigió un error de validación relacionado a la apertura del gestor musical de Patchwork en proyectos antiguos.
Se corrigió un error de validación relacionado a la activación de "Generar efectos de viento" en utilerías de árboles.
Animación y cinemáticas
Correcciones:
Se corrigieron tres errores de Sequencer:
Se añadieron las opciones de interpolación de teclas en el menú de clic derecho de teclas.
Las asignaciones no se actualizaban con los actores añadidos al usar las propiedades de asignación en el menú al hacer clic con el botón derecho.
Las etiquetas de asignación no se actualizaban cuando se actualizaban las asignaciones mediante Asignar actor > Añadir seleccionado o reemplazar con seleccionado.
Entornos y terrenos
Correcciones:
Se corrigió un estado de error que ocurría al deshacer la creación de terreno.
Se corrigió un error que impedía que el estado de acoplamiento de celdas de Fortnite no se guardara entre sesiones.
Materiales
Correcciones:
Se corrigió un error que ocurría al copiar, pegar y luego borrar los nodos de material minimizados. Estas acciones ocasionaban que las expresiones base de los pines de entrada y salida permanecieran en el gráfico de materiales.No existe una solución para arreglar aquellos materiales que estén afectados por este problema, así que tendrás que recrearlos.
Modelado
Novedades:
La nueva opción predeterminada de CollisionMode ahora está establecida como SimpleAndComplex.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Lenguaje Verse
Correcciones:
Se corrigió un error en el que las interfaces creadas en Verse que usaban clases concretas no eran compatibles con la aplicación forzosa de los campos predeterminados.
Si no es posible compilar el código por este error, puedes hacer que la clase no sea concreta o anular el campo de datos en la clase con un valor predeterminado.
Herramientas
Correcciones:
Se corrigió un error en el que el código de Verse se compilaba sin importar los errores reportados en VS Code.