¡UEFN cumple dos años! ¡Muchas gracias a todos por crear, innovar y hacer que esta comunidad sea asombrosa!
A partir de las 10:00 AR y 7:00 MX haz que las islas de The Walking Dead Universe cobren vida en Fortnite con UEFN y el modo Creativo de Fortnite. Construye con PNJ caminantes, plantillas nuevas, armas temáticas, prefabricados, galerías y mucho más. Echa un vistazo a la nueva plantilla Aventura de acción de LEGO®, ¡con contenido nuevo para crear tu propia experiencia de LEGO clásica!
Descubre nuevas armas bandidas, como la pistola descomunal explosiva bandida y el rifle de asalto de holotornado acelerante bandido, además de galerías y prefabricados de Distrito Delito.
Construye islas de The Walking Dead Universe en Fortnite
Ahora puedes crear islas de The Walking Dead Universe (TWDU) en Fortnite con UEFN y el modo Creativo de Fortnite (a partir de las 10:00 AR y 7:00 MX). Esta actualización incluye dos plantillas de UEFN nuevas (isla de inicio de la prisión y PNJ caminante) para ayudarte a comenzar, así como PNJ caminantes, armas, prefabricados y galerías únicas con temática de The Walking Dead Universe, y un efecto de posprocesado nuevo (delineado fuerte con temática de cómics) tanto para UEFN como para el modo Creativo.
Para publicar tus islas de The Walking Dead Universe, deberás aceptar los términos y condiciones adicionales en el portal de creadores que confirman que estás de acuerdo con compartir 12 % de tu pago por interacción de las islas de TWDU con Skybound (consulta la lista de tarifas). Si ya aceptaste los términos y condiciones para publicar islas de Las Tortugas Ninja o de LEGO®, no hace falta que lo vuelvas a hacer. También deberás verificar que tu isla se apegue a las reglas de marca de The Walking Dead Universe para creadores.
Da el primer paso (si te atreves) y comienza a construir hoy mismo. A partir del 16 de mayo, podrás publicar tus islas de TWDU en el portal de creadores. Ve al blog de TWDU alrededor de las 10:00 AR y 7:00 MX para conocer todos los detalles.
Plantillas de The Walking Dead Universe para UEFN
La plantilla PNJ caminante cuenta con datos y consejos sencillos pero eficaces sobre diseño de juegos en los que se utilizan de forma ingeniosa las mecánicas de armas de la escopeta de Shiva y Lucille, además de una guía sobre cómo generar caminantes de maneras interesantes y emocionantes. También presenta una IU del HUD personalizada y efectos de posprocesado con estética de cómics. Asimismo, ¡aprende cómo usar cámaras en primera y tercera persona para mostrar lo aterradores que pueden ser los caminantes!
Recursos de The Walking Dead Universe
La prisión es el sitio en el que se da el enfrentamiento épico entre sobrevivientes y el ambicioso ejército de Woodbury. Los recursos de prefabricados y galerías de la prisión brindan a los creadores una oscura y peligrosa ubicación nueva llena de peligros misteriosos. Hay 8 prefabricados y 4 galerías en total. Este entorno se ha diseñado considerando al PNJ caminante, ¡y funcionan muy bien en conjunto!
No olvides que puedes explorar las siguientes galerías y prefabricados para crear tu entorno.
Galerías:
Pisos y escaleras de prisión de TWDU
Techos de prisión de TWDU
Paredes de prisión de TWDU
Objetos de prisión de TWDU
Prefabricados:
Cafetería y gimnasio de prisión de TWDU
Bloque de celdas A de prisión de TWDU
Bloque de celdas B de prisión de TWDU
Bloque de celdas C de prisión de TWDU
Garaje de prisión de TWDU
Enfermería de prisión de TWDU
Subsuelo de prisión de TWDU
Torre de prisión de TWDU
Versión beta de Scene Graph y actualizaciones de la hoja de ruta
Actualizamos la hoja de ruta de creadores de Fortnite y estamos cambiando las fechas de lanzamiento para acomodar algunas funcionalidades clave próximas:
Beta de Scene Graph: Segundo trimestre 2025
Habilitación de la creación de widgets de IU personalizada basados en datos: Cuarto trimestre 2025
Previamente titulado: Habilitación de HUD e IU pasiva
Capacidades de widgets de IU personalizada: ahora se dividen entre dos conjuntos de funcionalidades.
Funcionalidades de widgets de IU personalizada mejoradas: ya disponible
Habilitación de la creación de widgets de IU personalizada interactivos: Cuarto trimestre 2025
Queremos brindar una experiencia sólida cuando pongamos estas funcionalidades en tus manos y eliminemos la etiqueta Experimental de Scene Graph. También queremos garantizar que tengas continuidad en tu visibilidad durante el desarrollo para que puedas tomar decisiones que sean apropiadas para ti al crear tus islas. Gracias por tu paciencia.
Consulta la información más reciente en la hoja de ruta para creadores de Fortnite.
¡La plantilla Aventura de acción de LEGO cobra vida en Unreal Editor para Fortnite!
¡En la plantilla Aventura de acción, encontrarás contenido totalmente nuevo por explorar para crear tu propia experiencia de LEGO clásica!
Diseña misiones únicas con dispositivos de Verse personalizados
Usa clases de personajes y conductas de PNJ completamente nuevas, como un controlador de ataque.
Haz que tus minifiguras recolecten nuevas y relucientes espigas con el dispositivo de objetos recolectables de LEGO.
Echa un vistazo a la documentación de la plantilla Aventura de acción y dispositivos de objetos recolectables de LEGO para obtener más información.
Actualizaciones sobre el dispositivo de ensamblaje de LEGO
¡El dispositivo de ensamblaje recibió mejoras de practicidad! Ahora puedes seleccionar entre tres opciones de formas para los volúmenes. En UEFN, hay una nueva configuración para previsualizar el material, de modo que puedas personalizar la vista previa holográfica.
¡Genera personajes de Las Tortugas Ninja en el modo Creativo!
¡Ahora puedes generar personajes de Las Tortugas Ninja (TMNT) con dispositivos en el modo Creativo de Fortnite! Ahora se pueden seleccionar las opciones de contenido estético de TMNT (Clan del Pie/Destructor/Superdestructor) en un proyecto o isla de TMNT en los siguientes dispositivos:
Dispositivo de personaje
Dispositivo de control de personaje
Dispositivo de maniquí de baile
Dispositivo de generador de guardias
¡Accede a islas de marca desde cualquier plantilla de isla!
Ahora puedes usar en UEFN una variedad de plantillas como punto de partida para crear islas con contenido específico de marcas. Esta funcionalidad lleva la selección de colaboradores de la sección de plantillas de marca a las islas de inicio.
Al crear una isla de inicio desde la sección de plantillas de islas, puedes usar el menú desplegable de Selección de la marca para escoger entre las marcas actualmente disponibles en Fortnite:
Fortnite (predeterminado)
Fall Guys
Islas de LEGO®
The Walking Dead Universe
Tortugas Ninja
Tendrás que haber firmado los términos adicionales del acuerdo de colaborar de PI para acceder y publicar islas de marca. Al crear un proyecto, la plantilla de isla de isla se convierte en el tipo de marca seleccionada y no se puede cambiar o revertir. El proyecto tendrá acceso a todo el contenido específico de dicha marca, y la isla se regirá por el reglamento, restricciones y condiciones de publicación de dicho colaborador. Consulta cada página de las reglas de marca para creadores para conocer la información específica de cada marca.
Marca a un creador como favorito desde el dispositivo de enlace del perfil de creador
Los jugadores de islas del modo Creativo y UEFN pueden agregar un creador a sus favoritos desde el dispositivo de enlace del perfil de creador, si hubiera uno en la isla, en vez de tener que regresar a la sala para hacerlo.
Actualizaciones del portal de creadores
Actualización de las páginas de creadores: conteo de favoritos ya disponible
Tu conteo de favoritos ahora se muestra en tu página de creador en Fortnite. ¡No olvides presionar el botón de favoritos para agregar a tus creadores predilectos!
Mejoras a las métricas de audiencia en el portal de creadores
¡Las métricas de audiencia mejoran! Agregamos la tasa de clics (TDC) y una tendencia de TDC con el paso del tiempo. Además, las gráficas de impresiones y clics ahora cuentan con tres filtros nuevos: fuentes, países y plataformas. Así, puedes tener un mejor entendimiento los sitios en los que los jugadores ven y hacen clic a tus miniaturas, en qué país están y qué plataformas usan.
Actualizaciones del inventario y el explorador de contenido
Armas nuevas
Pistola descomunal explosiva bandida
Rifle de asalto de holotornado acelerante bandido
Escopeta de bofetada fuego gemelo bandida
Rifle de marca final bandido
Nuevos objetos
Barril de bofetada bandido
Nuevos prefabricados
Megarcade épico de Distrito Delito
Cerdo y ponche de Distrito Delito
Banco de Distrito Delito
Nuevas galerías
Galería de paredes de Distrito Delito
Galería de techos, escaleras y pisos de Distrito Delito
Galería de caminos de Distrito Delito
Galería de objetos de Distrito Delito
Galería de objetos de interior de Distrito Delito
Actualizaciones de manuales y aprendizaje
Tutorial actualizado de un juego de plataformas con Scene Graph
El tutorial Crea un juego de plataformas con Scene Graph está de vuelta con pasos actualizados para ayudarte a crear la máxima experiencia de plataformas con Scene Graph. Tres tutoriales te guían paso a paso por la creación de una plataforma que desaparece en bucle, cómo animar el comportamiento de plataformas con Scene Graph y cómo construir un juego de plataformas con prefabricados.
Fragmento de Verse de bucle de juego personalizado
El sistema de bucle de juego personalizado que usa estados para contener la lógica de la jugabilidad. El ejemplo incluye una introducción, un juego, y estados de fin de juego, pero se puede extender y personalizar según tus necesidades.
Ejemplos de diseño de dispositivos
¡Hay más ejemplos de diseño de dispositivos para inspirar tus propios juegos!
Los ejemplos de diseño de dispositivos de conteo de estadísticas muestran diferentes formas en que puedes usar los límites de estadísticas y luego activar eventos cuando se alcancen dichos límites.
Los ejemplos de diseño del dispositivo potenciador de estadísticas te brindan maneras de usar este dispositivo en conjunto con el dispositivo creador de estadísticas para hacer estadísticas personalizadas, ¡o para darle estadísticas predeterminadas a tus jugadores!
Correcciones de errores de la comunidad
Hicimos las siguientes correcciones a los errores que nos comunicaron en los foros. ¡Gracias por tu paciencia y por informar estos errores!
Corregimos un problema en el que 'fort_round_manager' actuaba de forma incorrecta.
Corregimos un problema en el que los puntos débiles de la bóveda de banco no reciben daño si el daño al entorno está deshabilitado.
Corregimos un problema donde Inviertetormentas no causaba daño a los guardias enemigos.
Corregimos un problema en el que los creadores no podían editar un dispositivo de mensajes del HUD que ya se había editado.
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Cambiamos Ganancias potenciales a Pago por interacción potencial en el menú de creación de islas.
Ajustamos las siguientes opciones en el dispositivo de torreta automática para brindar los valores individuales específicos disponibles:
Radio de activación
Distancia de objetivo máxima
Vida del dispositivo
Duración deshabilitada
Ángulo del cable
Daño de torreta
Ángulo de rotación de inactividad
Mejoramos el dispositivo de vestidor para usar la misma experiencia de casillero que en la sala. Agregamos vehículos como una opción en el vestidor. ¡Ahora los jugadores pueden cambiar los elementos estéticos de los vehículos con el vestidor en vez de tener que salir a la sala!
Creamos valores delta y normalizados para las opciones de vida y escudo en el dispositivo de control del HUD:
Delta de vida
Vida normalizada
Delta de vida normalizada
Delta de escudo
Escudo normalizada
Delta de escudo normalizada
Hicimos la siguiente mejora tanto al dispositivo generador de guardias como al dispositivo generador de PNJ:
Agregamos una nueva opción de usuario/dispositivo en Usar ubicación de aparición del dispositivo.
Cuando esta opción esté activada (la configuración predeterminada), usará la ubicación del dispositivo como la ubicación de aparición. Si el PNJ debe aparecer en un recorrido de patrulla (por ejemplo, si estás usando el dispositivo de nodo de recorrido de patrulla de IA), la opción Usar ubicación de aparición del dispositivo no funcionará.
Cuando esta opción esté desactivada, el dispositivo usará el valor de la opción del radio de aparición para determinar las ubicaciones de aparición.
Cualquiera de las islas publicadas y proyectos de UEFN que se hayan guardado antes de la versión 34.20 tendrán esta opción configurada como desactivada de forma predeterminada.
Correcciones:
Corregimos un problema en el que un fuego en el césped no se apagaba cuando terminaba la partida.
Corregimos un problema en el que los efectos visuales ambientales del espíritu de tierra no era visible en el modo de edición.
Corregimos un problema en el que algunos efectos visuales del dispositivo de bóveda de banco solo se reproducían una vez.
Corregimos un problema en el que los objetos anchos, como la bazuca de vendajes, aparecían descentrados en dispositivos como el generador de objetos al editar una isla.
Corregimos un problema en el que los dispositivos de bóveda de banco no iniciaban, terminaban o mostraban la barra de progreso correcta cuando dos bóvedas tenían zonas de progreso que se superponían.
Corregimos un problema en el que el primer punto débil del dispositivo de bóveda de banco en ocasiones se volvía vulnerable al daño externo inmediatamente al activarse la bóveda, sin esperar a que la animación terminara.
Corregimos un problema en el que los pies de los jugadores se mantenían alineados con superficies en ángulo, incluso tras quedar en el aire.
Corregimos un problema en el que algunos cofres en la galería de cofre y munición no tenían un ícono de cofre al revelarse.
Corregimos un problema donde el Inviertetormentas no afectaba a los guardias.
Agregamos una opción de dispositivo/usuario para especificar una malla para Incluir volumen del dispositivo de ensamblaje de LEGO.
Ahora los jugadores no pueden usar un gesto si tienen un objeto con un objetomático.
El dispositivo de zona de mutación ahora permite usar los eventos Al entrar el jugador y Al salir el jugador en los jugadores de prueba.
Corregimos un problema en el que el valor de la opción prioridad del dispositivo de posprocesado no se aplicaba al cambiarse.
Corregimos un problema del dispositivo de ajustes de equipo e inventario en el que el evento Al aparecer un miembro del equipo se activaba dos veces de forma incorrecta.
Actualizaciones y correcciones de islas de marcas
Errores conocidos de The Walking Dead Universe
Hay recursos de señal de sonido con el nombre incorrecto "Zombi" en la carpeta de audio. Los eliminaremos en una versión futura. Solución temporal: usa el recurso de señal de sonido idéntico Caminante en la carpeta Caminantes en su lugar.
Islas de LEGO
Novedades:
Agregamos nuevas miniaturas para las plantillas de UEFN de la marca LEGO.
Expusimos el material del holograma del dispositivo de ensamblaje de LEGO a UEFN.
Correcciones:
Implementamos los sonidos de disparo e impacto de la ballesta de LEGO.
El dispositivo de ensamblaje de LEGO ya no bloquea los movimientos del pico.
Corregimos un problema en el que el material correcto no aparecía en una ballesta de LEGO que se hubiera soltado.
Cambiamos el holograma del dispositivo de ensamblaje para que se mueva cuando el objeto original lo haga.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Los creadores de UEFN ahora pueden ajustar la visibilidad del control del HUD por jugador mediante la API de Verse.
Correcciones:
El uso de Generar cambios en el material de un mapa ya no causa el cierre inesperado del juego.
Agregamos protecciones para evitar un cierre inesperado causado por la reconexión de un control de juego.
Eliminamos advertencias innecesarias relacionadas con etiquetas de recursos faltantes en el validador de texturas.
En el validador de textura, cambiamos la advertencia de descripción de validación de textura que se muestra cuando la compensación del nivel de detalle de una textura requiere actualización.
Corregimos un problema en el que los comandos ingresados con ratón no se reconocían en casos especiales, como al usar scrcpy para simular el comando.
Corregimos un problema con un error de validación de UEFN relacionado con el gestor musical de Patchwork.
Corregimos un problema de IU en el panel de detalles relacionado con contenedores anidados que no se actualizaban correctamente al editarse. Por ejemplo, una matriz 2D (una matriz de matrices) no se actualizaba en el panel de detalles cuando se agregaba un elemento a los elementos de la matriz. Esto ya se solucionó.
Corregimos un cierre inesperado que ocurría al deshacer o copiar y pegar terrenos.
Corregimos un problema que permitía la eliminación de UMaterialExpressionPinBase por parte del usuario, lo que hacía que la expresión compuesta no fuera válida.
Corregimos un problema que evitaba que las operaciones de deshacer, rehacer, copiar y pegar en la edición de función de material trabajaran de forma adecuada. Esto provocaba invalidaciones de datos, cierres y comportamientos inesperados.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Actualizaciones de API
Agregamos una variable Puede recibir daño a los objetos del modo Creativo mediante Verse. ¡Ahora puedes generar objetos de forma dinámica y activar o desactivar su estado de daño!
Lenguaje Verse
Novedades:
Las clases concretas ahora deben tener valores predeterminados para todos los campos de datos, incluyendo aquellos definidos en interfaces. Si no es posible compilar el código por este error, puedes escoger que la clase no sea concreta o anular el campo de datos en la clase con un valor predeterminado.
Correcciones:
Corregimos un problema en el que los calificadores no estaban permitidos al definir alias de tipos.