El contenido de los niveles ahora se descarga antes del emparejamiento, por lo que los jugadores pueden cargar las islas del modo Creativo mucho más rápido. El portal de creadores ahora muestra los datos de activación de dispositivos de galardón y dispositivos analíticos para todos los integrantes del equipo. Diviértete con el contenido de primavera de LEGO® y el dispositivo de ensamblaje actualizado. ¡Ya están disponibles las galerías y prefabricados de Metrópoli Marítima, así como nuevas armas y objetos! No olvides echar un vistazo a los fragmentos de código de Verse más recientes para añadir más funcionalidad a tus islas. Aumenta tu conocimiento con el tutorial de pantalla de selección de misiones y los nuevos ejemplos de diseño de dispositivos.
Descarga de contenido antes del emparejamiento
Antes de que comience el emparejamiento, todos los jugadores en la sala descargarán el contenido necesario para jugar una experiencia diseñada con Unreal Editor para Fortnite. Anteriormente, esta descarga ocurría una vez que el jugador se había conectado al servidor, pero ahora sucede antes del emparejamiento. Esto ayudará a que los jugadores se carguen la isla más rápido, especialmente para quienes tienen conexiones más lentas o para quienes jueguen en dispositivos móviles.
El emparejamiento no ocurrirá sino hasta que todos los integrantes hayan descargado el contenido necesario para jugar. Esto mejora la experiencia en las islas más grandes ya que los jugadores no se unirán tan tarde y no quedará nadie en la sala mientras los demás viajan al juego.
Actualizaciones de métricas del portal de creadores
Los datos de activación de dispositivos de galardón y dispositivos analíticos ahora están disponibles en el portal de creadores desde la pestaña de Análisis del proyecto. Esto permite que todos los miembros del equipo con acceso al análisis puedan ver la información de los dispositivos, sin importar quién los haya colocado.
Actualizaciones de islas de marcas
Actualizaciones de LEGO®
Proyecto de primavera
¡Ya llegó la primavera! Con el nuevo contenido de primavera de LEGO, ahora puedes agregar flora festiva y diversión a tu isla. Estas galerías cuentan con 47 objetos temáticos del festival de primavera como árboles, puestos de flores, mesas de pícnic, bancas y más.
Dos prefabricados nuevos:
Mercado primaveral
Patio de juegos primaveral
Dos galerías nuevas:
Galería de objetos de celebración primaveral
Galería de naturaleza de bosque primaveral
Dispositivo de ensamblaje
El dispositivo de ensamblaje recibió actualizaciones que mejorarán la experiencia. Ahora puedes seleccionar entre tres opciones de formas para los volúmenes. En UEFN, hay un nuevo ajuste para previsualizar el material, de modo que puedas personalizar la vista previa holográfica.
Pistas secundarias de Rocket Racing
Ahora se pueden agregar pistas secundarias en cualquier parte del mapa sin afectar las reapariciones. Las pistas secundarias de Rocket Racing (RR Track), que son pistas a las que los jugadores solo pueden acceder al teletransportarse, ahora se pueden marcar como independientes.
Armas nuevas
Escopeta bandida
Para y dispara
Para y dispara teletransportadora bandida
Rifle rastreador de impacto fuerte bandido
Rifle apestoso bandido
Rifle de asalto de Trinidad bandido
Lanzacohetes onda de choque bandido
Taladro cohete
Nuevos objetos
Cañón de bofetada bandido
Nuevos prefabricados y galerías
Tres prefabricados de Metrópoli Marítima:
Hotel Usagi de Metrópoli Marítima
Tiendas de Metrópoli Marítima
Durrr Sushi de Metrópoli Marítima
Ocho galerías de Metrópoli Marítima:
Galería de paredes y vallas de Metrópoli Marítima
Galería de pisos, balcones y escaleras de Metrópoli Marítima
Galería de estructuras ferroviarias de Metrópoli Marítima
Galería de caminos de Metrópoli Marítima
Galería de cimientos de Metrópoli Marítima
Galería de objetos de exterior de Metrópoli Marítima
Galería de objetos de Metrópoli Marítima
Galería de techos de Metrópoli Marítima
Nuevos fragmentos de códigos de Verse
Echa un vistazo a los fragmentos de código de Verse agregados recientemente al repositorio de fragmentos. Los fragmentos son bloques de código listos para usarse y que se pueden copiar y pegar en tus proyectos existentes para agregar funcionalidad personalizada.
Heaps y Heapsort: una implementación de tipo paramétrico de colas de prioridad con Min-Heaps, como Heapsort, una aplicación de colas de prioridad para organizar matrices. Las aplicaciones comunes de las colas de prioridad incluyen algoritmos para encontrar rutas en estructuras gráficas, como el algoritmo de Dijkstra o el algoritmo de búsqueda de rutas A*.
Matrices: una biblioteca de Verse que tiene una implementación de matrices de floats, como suma y multiplicación de matrices, transposición, inversión, determinantes y sistemas de resolución de ecuaciones lineales.
Graphs: una implementación de una biblioteca de Verse de gráficos de enteros y floats ponderados por bordes, que incluye métodos para generar gráficos aleatorios y una implementación del algoritmo de ruta de Dijkstra que usa las bibliotecas Graphs y Heaps. Puedes usar gráficos ponderados por aristas para representar distancias o costos de desplazamiento entre objetos en tu juego. El algoritmo de Dijkstra encuentra la ruta más corta o de menor costo entre dos objetos.
Actualizaciones a los manuales
¡Explora los tutoriales y el contenido de aprendizaje en línea más reciente!
Tutorial de pantalla de selección de misiones
Echa un vistazo al nuevo tutorial de pantalla de selección de misiones, la cual envía a los jugadores directamente a sus misiones. Aquí aprenderás a hacer lo siguiente:
Diseñar y estilizar una pantalla de selección.
Agregar dispositivos a la IU.
Teletransportar jugadores a la misión que seleccionen.
Ejemplos de diseño de dispositivos
¿Todo listo para inspirarte? Aquí tenemos una nueva ronda de ejemplos de diseño de dispositivos.
Ejemplos de diseño de dispositivos creadores de estadísticas: Descubre nuevas formas de registrar el progreso de los jugadores en tus experiencias, ¡como un ejemplo de habilidad de parkour!
Ejemplos de diseño de interacción especializada: Desde escapar de un volcán hasta preparar un juego de pesca con este dispositivo, conoce formas de ayudar a tus jugadores a pulir sus habilidades al aire libre; después de todo, ¡la primavera está por llegar!
Ejemplos de diseño de dispositivos interruptores: Deja que tus jugadores activen y desactiven todo con un dispositivo interruptor y, de paso, ¡crea un juego al estilo Rey de la colina!
Correcciones de errores de la comunidad
Las correcciones que encontrarás a continuación provienen de los informes de errores que recibimos a través de los foros. ¡Gracias por tu paciencia y por informar estos errores!
Corregimos un error en el que los recursos no se actualizaban al anular recursos editables personalizados.
Corregimos un error en el que la compilación de la localización automática estaba fallando.
Corregimos un error con etiquetas de Verse que no funcionaban en dispositivos de volumen.
Corregimos un error en el que los guardias contratados (PNJ) no revivían a jugadores APNF (derribados).
Actualizaciones y correcciones del ecosistema de Fortnite
Novedades:
Se agregó una opción de usuario al dispositivo de bóveda de banco para controlar el retraso de punto débil inicial.
Se cambió el nombre del evento Al activar enviar evento a de la bóveda de banco a Al iniciar secuencia enviar evento a.
Correcciones:
Corregimos el ajuste Cámara lenta al final de la ronda en las islas del modo Creativo.
Se actualizó la descripción de los dispositivos zona de captura y generador de objetos de captura para especificar que no funcionan con objetos apilables y solo pueden aceptar un objeto a la vez.
Corregimos un error en el que al cambiar las opciones dentro del dispositivo de volumen de punto de grieta no se actualizaba la capacidad del jugador de plantar un objeto de dispositivo de punto de grieta.
Corregimos un error en el que el dispositivo de espíritu de tierra no dejaba de masticar tras escupir un objeto.
Corregimos un error en el que algunas armas no dañaban la bóveda del banco después de que hubiera sido destruida y restablecida.
Corregimos un error en el que los PNJ dejaban de utilizar gestos cuando el jugador cambiaba gestos o bucles.
Corregimos un error en el que el hacha en las islas de LEGO no mostraba el color correcto al soltarse.
Corregimos un error en el que los jugadores que regresaban a la sala desde una isla de LEGO no tenían un personaje de minifigura.
Corregimos un error en el que la vista previa holográfica de la herramienta de teléfono persistía en el modo de edición después de que el jugador comenzaba a correr.
Corregimos una degradación de rendimiento que ocurría después de agregar y eliminar widgets de IU de Verse.
Corregimos un raro cierre inesperado del servidor al usar la IU de Verse.
Corregimos un error en donde la escala de malla del espacio de renderizado en primera persona se desactivaba por el efecto de la granada aturdidora.
Corregimos un error en el que el dispositivo de bóveda de banco no se abría en islas del modo Creativo que se habían convertido en proyectos de UEFN.
Corregimos un error en el que la interacción al colocar termita de la bóveda de banco no respetaba el ajuste de isla de consumibles infinitos.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Novedades:
Agregamos una funcionalidad de búsqueda a la vista de árbol de métricas para el perfilador espacial.
Agregamos un cambio que permite que el número máximo de PNJ de IA mostrados al cliente coincida con el número máximo de PNJ de IA permitidos en una sesión. Ahora es un valor de 90 para ambas categorías al momento de este lanzamiento.
Conforme animas, ahora puedes mantener presionada la tecla Shift para conservar las ranuras en la misma ubicación al restablecer la base.
Mejoramos la advertencia de descripción de validación de textura que se muestra cuando la compensación del nivel de detalle de una textura requiere actualización. Eliminamos advertencias innecesarias de validación de texturas relacionadas con etiquetas de recursos faltantes.
Las definiciones de personajes ahora generarán una miniatura que coincida con el aspecto seleccionado de ese personaje en la mayoría de los casos.
Los recursos de widget de UMG ahora se generan en el resumen de Verse. Se pueden agregar y eliminar de la pantalla al usar
player_ui AddWidget/RemoveWidget.Las miniaturas ahora pueden generarse para definiciones de personaje existentes al cambiar el tipo de personaje, guardar, cambiar de nuevo y volver a guardar.
Correcciones:
Enviar cambios para un material un mapa ya no causa el cierre inesperado del juego.
Corregimos un error en el que la validación iterativa no almacenaba el estado de validación previo.
Corregimos un error de montaje de archivos duplicados en la localización del editor que ocurría cuando un usuario abría varios proyectos de UEFN de forma consecutiva.
Corregimos un error en el que el artilugio de editor combinado no sincronizaba los cambios de la edición en vivo.
Corregimos un error en el que los cierres inesperados ocurrían la primera vez que se compilaban shaders si no se había llevado a cabo una compilación durante el proceso de inicio.
Corregimos un cierre inesperado que ocurría al ejecutar la herramienta de subdivisión con el esquema de subdivisión en bucle en un volumen.
Corregimos un cierre inesperado que ocurría al aceptar la herramienta de duplicación en un volumen.
Actualización de Scene Graph
Se actualizó la ruta de Verse de Scene Graph. En vez de /UnrealEngine.com/Temporary/SceneGraph, ahora usarás /Verse.org/SceneGraph.
Correcciones y actualizaciones de Verse
Actualizaciones de API
Novedades:
Cambia
(Verse.org/SpatialMath:)GetYawPitchRollDegreespara devolvertuple(float, float, float)en lugar de[]float.
Corrección:
Corregimos un error en el que los dispositivos de volumen no funcionaban con consultas de etiquetas de Verse.
Actualización de herramientas
Novedades:
Mejoramos la comunicación de errores al calificar las variables en conflicto con el mismo nombre desde módulos diferentes.