La actualización v.31.20 trae la plantilla de aldea a UEFN para crear acogedoras experiencias de aldea y añade la compatibilidad con control: desplazamiento lateral a las islas de Fall Guys.
¡La plantilla de aldea ya está disponible en UEFN!
La isla de aldea ya está disponible como plantilla en el explorador de proyectos de UEFN. ¡Usa esta plantilla para crear tu propia experiencia acogedora de aldea!
¡Ahora las islas de Fall Guys son compatibles con el dispositivo de control: desplazamiento lateral!
El dispositivo de control: desplazamiento lateral (control de desplazamiento lateral) ya está disponible para las islas de Fall Guys. ¡Ve todo un nuevo lado del frijolito mientras creas la aventura de desplazamiento lateral de Fall Guys de tus sueños!
Actualización de los errores de validación de textura
A partir de la actualización v.31.20, las advertencias de validación de textura generan errores y no se pueden ignorar. Si los errores no se corrigen, no podrás comenzar tu sesión. Corregir estos errores aumenta la compatibilidad y la estabilidad de tu isla en todas las plataformas.
UEFN ofrece una forma incorporada de hacer que los tamaños de tus texturas se ajusten a los requisitos de UEFN automáticamente. Para hacer esto:
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En el explorador de contenido, selecciona una o más texturas no válidas.
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Haz clic derecho en la imagen en miniatura de una textura y elige Ajustar textura en el menú.
Para obtener más información, consulta Cómo cambiar el tamaño de las texturas en UEFN.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo
Correcciones:
- Corregimos un error que evitaba que las cadenas de Hades aparecieran en el inventario del modo Creativo.
*Corregimos un error en el modo de creación en el que los dispositivos como el diseñador de clase, con opciones que se solapaban con los ajustes de isla, sobrescribían de forma incorrecta el valor del ajuste de isla del mismo nombre tras desplazarse a los ajustes de isla.
- Corregimos un error en el que los activadores de botón de las vinculaciones siguiente/anterior objeto estaban cambiadas en la rueda del mouse.
Dispositivos
Correcciones:
- Actualizamos los pasos de entrada de la opción Distancia en el dispositivo calcomanía para que lea valores de forma más fácil.
Actualizaciones y correcciones del modo Creativo y UEFN
Dispositivos
Correcciones:
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Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de cuadro falso a veces usara texturas incorrectas sobre objetivos.
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Corregimos un error que evitaba que los jugadores viajaran entre dispositivos de la galería de objetos para esconderse después de que los usara otro jugador.
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Corregimos descripciones incorrectas del colocador de objetos.
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Añadimos una descripción del inventario de la galería de maletín de armas modificables.
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Corregimos un error que provocaba que los eventos de activador de botón presionado se disparaban como eventos de soltado cuando un usuario presionaba botones de pantalla táctil.
Actualizaciones y correcciones de UEFN
Nuevo:
- Cambiamos el nombre de la carpeta !Acceso anticipado a !Beta.
Correcciones:
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Mientras la textura hace cook, cambiar el tamaño ahora tiene en cuenta el tamaño de los datos de origen RGBA32F en los estimados de memoria.
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Corregimos el error de validación que ocurría al cambiar la propiedad de SearchSpeed de los cofres.
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Las misiones vistas, tras eliminarse, no vuelven a aparecer cuando el cliente se reinicia.
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Corregimos un error que provocaba que los materiales con el modo de integración Alpha Holdout no podían hacer cook.
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Los problemas de validación en las texturas ahora se tratan como errores en vez de advertencias.
Actualizaciones y correcciones de Verse
Lenguaje
Correcciones:
- Corregimos un error que provocaba que el servidor se cerrara al hacer que las tareas compuestas (
+=,-=,/=,*=) volvieran a una versión anterior de variables locales.
API
Correcciones:
- Teletransportar al jugador ya no reduce su cabeceo a cero.