Novedades de la versión 27.10
Modo Creativo
Novedades:
Se añadieron los controles bloquear y desbloquear para las clasificaciones IARC en el widget de feedback del modo Creativo.
Se agregó una interfaz que le permite al widget de feedback del modo Creativo permanecer abierto cuando cambia el modo del cursor.
Se agregó un modo de llamado de cursor cuando un miembro del grupo necesita desbloquear un código de isla.
Correcciones:
Se corrigió una rueda de espera infinita que aparecía cuando el usuario abría las pestañas Eventos y Funciones.
Se corrigieron las opciones de controlador de HUD convertido y teletransportador.
Se corrigió un error en el que las estacas de la escopeta de estacas de madera no desaparecían de los objetos al destruirse.
Modo Creativo y UEFN
Correcciones:
Se corrigió un error en el que los jugadores de distintos equipos aparecían juntos y no tenían un dispositivo de Aparición de jugador al inicio de la isla.
Se corrigió un error en el que se mostraban dos dispositivos controladores de tormenta en el explorador de contenido.
Se corrigió un error en el que el evento Cuando el equipo ya no tenga reapariciones en los dispositivos Ajustes de equipo e Inventario no se activaba cuando los jugadores que ya no tenían vidas aparecían en un equipo distinto.
Se corrigió un error en el que el dispositivo de volumen de daño no infligía daño a los guardias.
Patchwork de Fortnite
Novedades:
Se agregó un aviso de derechos de autor al flujo de trabajo de publicación y a los detalles de los dispositivos en UEFN.
Elegir texturas más altas en una PC mostrará visualizaciones de cables de mayor calidad en los dispositivos de Patchwork.
Correcciones:
Se corrigió un error en el que dos versiones ligeramente distintas del mismo audio aparecían al cortar y pegar dispositivos de Patchwork.
Se corrigió la atenuación de efectos de la cadena de señales en los altavoces.
Se actualizaron los parches del dispositivo Reproductor de instrumentos (I-PLAY).
Se cambió el valor máximo del dispositivo de feedback del efecto eco (FX-ECHO) a 0.99.
Se corrigió un error en el que los cables se atascaban cuando los jugadores los manipulaban.
Se eliminaron los sonidos de perillas y se equilibraron los niveles de los sonidos de carrusel.
Se corrigió un error del panel frontal del reproductor de instrumentos (I-PLAY) que ocasionaba que la malla resaltada se extendiera más allá de los botones de abrir y cerrar.
Se corrigió un error que ocasionaba que el procesamiento de señales digitales de ambiente se aplicara al audio de Patchwork.
Se corrigió un error en el que cambiar el Estilo de nota en el Secuenciador de notas podía cambiar los contenidos de la cuadrícula de notas.
Se corrigió un error en el Reproductor de instrumentos y en el Reproductor de percusión en el que, tras cambiar a otro instrumento o conjunto de percusión, se podía escuchar el instrumento incorrecto la siguiente vez que se conectara o desconectara un cable.
Se corrigió un error en el que no se inicializaba la interfaz de ritmo verde en el Gestor musical de Patchwork en UEFN.
UEFN
Correcciones:
Se redujo el número de casos en los que generar utilería ocasionaba que el texto del botón de aplicar cambios mostrara: "Algunos cambios podrían no verse reflejados en la sesión de edición".
Se corrigió la propiedad de color para la edición en vivo de la galería de formas primitivas y muchos otros actores.
Se corrigió un error en el que presionar Jugar después de una partida durante las pruebas ocasionaba ciertos cambios en el editor.
Se arregló la opción de alternar para la propiedad de Actor oculto en el juego.
Verse
Correcciones:
Trunca los nombres de tuplas creadas en la generación de código para que no sobrepasen los límites de
FName. Esto se logra al permitir que la primera parte del nombre permanezca igual para después codificar los caracteres en exceso con SHA256 y adjuntar eso al nombre.Se redujo el límite para codificar los nombres de tuplas de Verse demasiado largos, puesto que el registro de recursos también les añade su prefijo especial, con lo que pueden suceder casos en los que se supere el límite de
FNamey con eso falle el cooking.
Novedades de la versión 27.00
Consulta las notas del parche del ecosistema de Fortnite, actualización V27.00 para conocer las noticias y los puntos destacados más recientes.
Modo Creativo
Novedades:
Se cambió el controlador de botín en la isla de Batalla Campal, por lo tanto, cuando la opción Selección de botín está establecida en Sin botín, las opciones que controlan los distintos tipos de botines ahora están ocultas.
Correcciones:
Se corrigió un problema en la isla de Batalla Campal en el cual los robolsos, las hieleras y ciertas IA dejaban caer el botín incluso cuando el controlador de botín estaba establecido en Sin botín.
Se corrigió un problema por el cual el PEM rompescudo no tenía efecto sobre la torreta montada y la torreta pesada.
Se corrigió un problema en la isla de Batalla Campal en el cual la configuración del control de botín no hacía efecto sobre los contenedores de botín proxy.
Se corrigió un problema en el cual las granadas del lanzagranadas pegajoso atravesaban un halcón explorador en lugar de quedarse pegadas en él.
Se corrigió un problema en el cual el efecto de un PEM rompescudo que se tirada durante la edición de la isla no desaparecía después de iniciar una partida.
Se corrigió un problema por el cual la configuración de Destrucción con arma en Mi isla no hacía efecto sobre el rifle de asalto de cargador doble.
El daño de explosión ya no inflige daño total a los jugadores que están en los vehículos o detrás de la línea de visión de los vehículos.
Si la fiesta con pizza aterriza en un vehículo, las porciones de pizza ahora aparecen correctamente como elementos en esa ubicación.
Se corrigió un problema en el cual la plataforma de impacto o la miniplataforma de impacto podían implementarse en un dispositivo lanzador direccional y lo bloqueaban.
Dispositivos
Novedades:
Se agregó la opción nueva Habilitar sonido ambiente para permitir a los creadores habilitar/deshabilitar el sonido ambiente del generador de criaturas.
Correcciones:
Ahora se reproduce el sonido correcto mientras se reparan los neumáticos de los vehículos.
La opción Habilitar reaparición en el dispositivo de generador de botes ya no permanece en Falso cuando no debería.
Se corrigió un problema en los dispositivos del modo Creativo que no guardaban las opciones no visibles.
Se corrigió un problema en el dispositivo de barril explosivo por el cual un barril activado por proximidad no enviaba señales al jugador activador.
Se corrigió un problema en el dispositivo de barril explosivo por el cual un vehículo no activaba la proximidad de barril si tenía un pasajero que era un objetivo válido pero no así su conductor.
Patchwork de Fortnite: Problemas conocidos
Con la versión de Patchwork de Fortnite y 14 nuevos dispositivos, hemos incluido una lista de problemas conocidos y sus soluciones temporales.
| Descripción | Solución temporal |
|---|---|
Cuando tú u otro usuario hacen cambios en la conexión de un dispositivo Patchwork, es posible que experimenten interrupciones momentáneas de audio. | Si tienes la herramienta Patchwork equipada cuando esto sucede, deberías ver una barra de progreso con un ícono de altavoz cerca de tu retícula. Esta barra de progreso indica cuándo se reanudará el sonido. Trabajaremos para reducir o eliminar estas interrupciones de audio en el futuro. |
Es posible que el audio de Patchwork no se reproduzca según lo previsto durante la fase Esperando al jugador previa al juego. | Ninguno. |
Si transportas un cable de Patchwork a través de una larga distancia, podría desaparecer. | Incluso si el cable no se puede ver, todavía deberías poder conectar el enchufe a otro dispositivo. |
Si aumentas el valor de la opción de usuario Altura de cuadrícula para un secuenciador de notas y luego copias y pegas el dispositivo, es posible que no se copien los datos de nota de las filas superiores a la 8. | Si esto ocurre, intenta reiniciar la sesión y luego copia el dispositivo otra vez. |
Al editar las notas sostenidas en el secuenciador de notas, es posible que experimentes problemas donde se omite la entrada de notas o un comportamiento inesperado de la cámara del jugador. | Si esto sucede, intenta ingresar tus notas sostenidas otra vez. |
Es posible que veas representaciones visuales del final sostenido cuando edites las notas sostenidas en un secuenciador de notas. | Alterna las notas afectadas para borrar los finales sostenidos. Si no los borras, pueden impedir que agregues más notas. |
Al cambiar el estilo de sincronización de un secuenciador de notas, es posible que la salida del dispositivo se desincronice con otros dispositivos. | Si esto ocurre, intenta deshabilitar el dispositivo y volver a habilitarlo. |
Cuando la opción de usuario Página automática reproduce páginas en blanco está habilitada en el secuenciador de batería, la salida del dispositivo puede quedar desincronizada con otros dispositivos. | Para evitar esto, intenta controlar la perilla de página del secuenciador de batería con un modulador de pasos en lugar de utilizar la opción Página automática. |
Cuando parchees un dispositivo LFO deshabilitado a otro dispositivo, el control objetivo se establecerá en 0. | Después de parchear el LFO a un nuevo control objetivo, ajusta el control como lo harías de costumbre para establecer el valor deseado. |
Después de copiar y pegar un dispositivo LFO, es posible que solo muestre el valor 0. | Si esto sucede, elimina el dispositivo LFO en cuestión y coloca otro, o bien, reinicia la sesión. |
Cuando el modulador de pasos se parchea a un interruptor de palanca, la vista previa de VFX arriba del dispositivo se muestra de forma incorrecta. Las posiciones del interruptor para activar o desactivar VFX están invertidas. | No se necesita. El dispositivo todavía debería funcionar según lo previsto. |
Si el regulador de valores se parchea para habilitar un secuenciador con la función de bucle desactivada, es posible que el secuenciador pierda sincronización con otros dispositivos si se utiliza la opción de retraso del regulador de valores. | Ninguno. |
Cuando se envían cambios de UEFN a una sesión de edición en vivo, Patchwork queda temporalmente inaccesible y sigue reproduciendo el audio en buble durante el proceso de envío. | Ninguno, establece tu mezcla de audio de Patchwork en algo que te guste antes de enviar los cambios. |
Al colocar y mover dispositivos Patchwork en una sesión de edición en vivo de UEFN, puedes experimentar problemas gráficos, por ejemplo, que los elementos de la pantalla del dispositivo Patchwork no se muevan con sus dispositivos o que los dispositivos no se puedan abrir y cerrar. | Si esto ocurre, los problemas deberían solucionarse al enviar los cambios de UEFN. |
Al iniciar y finalizar una partida en una sesión de edición en vivo de UEFN, los cables de Patchwork pueden volverse invisibles. | Este problema debería solucionarse al reiniciar la sesión de edición en vivo. |
Al iniciar o finalizar una partida en una sesión de edición en vivo de UEFN, la tonalidad del audio de Patchwork puede cambiar de manera inesperada. | Coloca un dispositivo gestor musical de Patchwork para evitar que esto suceda. |
Después de finalizar una partida en una sesión de edición en vivo de UEFN, los datos de nota de los dispositivos del secuenciador de notas pueden cambiar de manera inesperada. | Si editas cualquier nota en la cuadrícula de notas del dispositivo, los datos de nota deberían restaurarse. |
Los valores para las opciones de usuario Secuenciador de notas de Patchwork, Modulador de LFO y Velocidad del modulador de pasos no aparecen en UEFN; en su lugar, se muestra un campo de entrada. | Establece la velocidad en una sesión de edición en vivo, o bien introduce el valor que corresponde a la velocidad que deseas de la lista siguiente:
|
Podrías escuchar el instrumento equivocado si lo cambiaste en el reproductor de instrumentos y luego hiciste cambios en las conexiones de los cables. | Si esto sucede, desconecta los cables y vuélvelos a conectar. |
UEFN
Novedades:
Se mostró un subconjunto inicial de vinculaciones de atajos de teclado del editor en UEFN. Puedes acceder a ellas por medio de Preferencias del editor > Atajos de teclado.
Se mostró un subconjunto inicial de vinculaciones de entrada en UEFN.
Casos reducidos donde el botón de generar cambios se vuelve amarillo al generar algunos objetos, y se muestra la advertencia: Algunos cambios podrían no verse reflejados en la sesión de edición.
Correcciones:
Se corrigió un problema por el cual la configuración de Mi isla no se actualizaba cuando se cambiaban los valores en UEFN.
Se corrigió un problema de rendimiento para cargar o volver a cargar mapas cuando los objetos se escalan a tamaños muy grandes.
Se corrigió un problema por el cual a veces la pantalla permanecía de color negro de manera indefinida después de teletransportar un personaje.
Se corrigió un problema por el cual la recolección de basura provocaba el bloqueo de UEFN en Sequencer.
Se corrigieron varios casos extremos y situaciones en torno a cómo la pista de corte de cámara restaura el objetivo de vista anterior a la animación cuando finaliza una secuencia. Esto influye sobre el comportamiento en el juego y en el editor de la pista de corte de cámara.
Se corrigió el bloqueo de UEFN al importar archivos de audio de ADPCM.
Se corrigieron varios problemas relativos al explorador de proyectos:
Ahora es posible colocar
.uefnprojecten la raíz de la ubicación predeterminada del proyecto sin que los proyectos locales desaparezcan del explorador de proyectos.Se corrigió un problema de carga infinita en el explorador de proyectos si el usuario no ha iniciado sesión mientras abre el explorador de proyectos.
Se corrigieron problemas de desbordamiento de tamaño de las ventanas con el explorador de proyectos para las computadoras establecidas en resoluciones más pequeñas y con una configuración de escalado de fuente más alta.
Los actores establecidos en Ocultos en el juego ahora se ocultan correctamente en la edición en vivo.
Se corrigió la IU para que el botón Generar cambios cambie a un estado de color amarillo al cargar un nuevo nivel.
Se corrigió un problema por el cual las marcas de agua publicadas no se mostraban en el HUD.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en la herramienta Escultura dinámica del modo de modelado si un usuario intentaba deshacer un trazo de pincel mientras lo dibujaba.
Dispositivos
Nuevo
El estado de minijuego de reproducción automática en el dispositivo de Secuencia cinemática ahora es Habilitado en fase. Esto incluye:
Siempre: cualquier estado de minijuego
PreGameOnly: EFortMinigameState::PreGame (isla en estado de solo lectura)
GameplayOnly: EFortMinigameState::InProgress
CreateOnly: EFortMinigameState::PreGame (la isla NO está en estado de solo lectura)
Se cambió el comportamiento de reproducción automática en el dispositivo de Secuencia cinemática, por lo que la secuencia deja de reproducirse cuando cambia el estado.
Se agregó la funcionalidad Anular estado de compleción al terminar a las opciones del dispositivo de Secuencia cinemática para controlar si el estado de la secuencia completa debe mantenerse o restaurarse cuando la secuencia termina de reproducirse.
Se actualizó el estado del minijuego de reproducción automática para que se establezca automáticamente en PreGameOnly si anteriormente se estableció en PreGame y GameplayOnly si el dispositivo estaba InProgress.
Correcciones:
Se corrigió un problema en el administrador de carreras por el cual un error interno de Verse provocaba la reaparición cuando se iniciaba la carrera.
Verse
Novedades:
Se deshabilitó la evaluación del modificador de argumento para el texto orientado al usuario definido en Verse.
Correcciones:
Se corrigió un problema cuando se llamaba a
ReleasePhysicsBoulderque provocaba un error interno de Verse.Ahora, las definiciones comprueban correctamente la disponibilidad al público, así como las posibles definiciones de anulación.
Se corrigió un problema por el cual un dispositivo no se podía asignar a una propiedad @editable en la cuadrícula de propiedades.
API
Novedades:
Capacidad de impresión para
verse::message.Dispositivo contador de jugadores:
IsCounted[Agent:agent]ahora opera correctamente si se contabiliza el agente.