
A simulation of the end-game scenario in Battle Royale with a condensed moving zone. Eliminate the competition as you avoid the Storm closing in. Randomized spawns and inventory items make each round unique.
Zone Wars Video
Ingredients
You will need:
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*1 o más dispositivos de aparición de jugador (tantos como necesite el diseño del juego)
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*1 o más dispositivos de generador de objetos (tantos como necesite el diseño del juego)
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1 Advanced Storm Controller device
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6 Advanced Storm Beacon devices
Method
El mapa de Guerra de zonas usa un controlador de tormenta avanzado y balizas de tormenta avanzadas para crear diferentes fases de la tormenta. Puedes permitir que las tormentas se desplacen rápidamente, como una versión potenciada del modo Batalla campal predeterminado. También tienes que determinar la ubicación del dispositivo de aparición de jugador y del de generador de objetos.
The core mechanic for Zone Wars is the Storm configuration, and this example uses the following approach:
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Define the initial Advanced Storm Controller.
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Esto determina el tamaño y la posición de la tormenta inicial.
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The Advanced Storm Beacon for the 1st phase should also be using the same radius and position as the Advanced Storm Controller.
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The Bounds Radius option can be used to restrict the random Storm movement, but it will be ignored if set to Move to Beacon.*
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Define the Advanced Storm Beacon for each phase (there are six total phases in the example setup).
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This is the most important part of the Storm’s movement pattern.
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The later the phase Storm is in, the smaller the radius would be and the higher the damage it does.
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La última fase de la tormenta debería cerrar la tormenta con un radio de 0 metros para garantizar que la partida termine correctamente.
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El movimiento de la tormenta se centra en la baliza de forma predeterminada. Para establecer patrones de movimientos aleatorios, tienes que usar la opción Movimiento al azar. Puedes encontrar opciones de configuración más detalladas en la sección Configurar movimientos aleatorios de la tormenta de esta página.
Modified Options
Player Spawner Device Options
Modified Options - Player Spawner | |
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Use As Island Start | NO |
Visible during games | NO |
Añade suficientes dispositivos de aparición de jugador en cada sala preparada para la Guerra de zonas y asegúrate de que no se use ninguna como inicio de la isla.
Item Spawner Device Options
Modified Options - Item Spawner | |
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Item respawn | OFF |
Random spawns | RANDOM |
Visible during games | OFF |
Time before first spawn | INSTANT |
Time between spawns | 5 MINUTES |
Run over pickup | ON |
Suelta armas, objetos arrojadizos u objetos en el dispositivo de generador de objetos y asegúrate de que se generen al azar sin reaparecer.
Advanced Storm Controller Device Options
Modified Options - Advanced Storm Controller | |
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Storm Phases | CUSTOM |
Phase One Radius | 50M |
Selecciona Personalizado para cada fase de la tormenta en el controlador de tormenta avanzado para que las balizas de tormenta avanzadas que están a continuación puedan personalizar cada fase. Solo debe haber un controlador de tormenta avanzado activo a la vez.
Advanced Storm Beacon Device Options
Modified Options - Advanced Storm Beacon | |
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Phase | 1 |
End Radius | 50M |
Wait Time | 10 SECONDS |
Resize Time | 1 MINUTE |
Damage | 5% |
La primera fase debería usar el radio de finalización del controlador de tormenta avanzado. Si se establece este valor de forma manual, las cosas quedarían aún más claras.
Modified Options - Advanced Storm Beacon | |
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Phase | 2 |
End Radius | 30M |
Wait Time | 10 SECONDS |
Resize Time | 1 MINUTE |
Damage | 5% |
Modified Options - Advanced Storm Beacon | |
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Phase | 3 |
End Radius | 20M |
Wait Time | 10 SECONDS |
Resize Time | 1 MINUTE |
Damage | 5% |
Modified Options - Advanced Storm Beacon | |
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Phase | 4 |
End Radius | 10M |
Wait Time | 10 SECONDS |
Resize Time | 1 MINUTE |
Damage | 7% |
Modified Options - Advanced Storm Beacon | |
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Phase | 5 |
End Radius | 5M |
Resize Time | 1 MINUTE |
Damage | 10% |
Las siguientes balizas de tormenta avanzadas tendrán un radio más pequeño e infligirán más daño en función de las necesidades de tu diseño. De forma predeterminada, la tormenta se moverá hacia la ubicación de la baliza para que no haya aleatoriedad en la configuración.
Modified Options - Advanced Storm Beacon | |
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Phase | 6 |
End Radius | 0M |
Wait Time | 20 MINUTES |
Damage | 10% |
Lo mejor es establecer la opción Radio de finalización en 0 m* en la última baliza de tormenta avanzada para asegurarte de que la partida termine en un estado en el que nadie pueda sobrevivir. No es necesario establecer la opción Tiempo de cambio de tamaño** para esta fase.
Configure Random Storm Movement
En la configuración anterior, establecimos el movimiento de la tormenta predeterminado en Ir a la baliza para que haya aleatoriedad en su movimiento y para que los combates sean menos repetitivos. Sin embargo, los creadores también pueden establecer la opción Comportamiento de movimiento en Movimiento al azar para tener mayor control.
Modified Options - ADVANCED STORM BEACON | |
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Movement Behavior | MOVE RANDOMLY |
Minimal Move Distance | 50M |
Maximal Move Distance | 75M |
With this setup, the new Storm position would be generated randomly between 50M to 75M (as seen below) and it will not follow the Beacon location.

Here are a few tips to help with random Storm movement:
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If both Minimal Move Distance and Maximal Move Distance are set to 0, the new storm circle will always be centered.
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If both Minimal Move Distance and Maximal Move Distance are set to 0 in Phase 1, the Storm circle will be centered in the island center.
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La opción Mínimo de distancia de movimiento no debería ser más grande que la opción Máximo de distancia de movimiento. Si sus valores son los mismos, entonces la tormenta simplemente se moverá con un grado de rotación aleatorio.
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If you don't want the new Storm to move outside of the previous Storm circle, just make sure the Maximal Move Distance is no larger than ½ of the previous Storm radius.
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Random movement will be restricted by the Bounds Radius and the new Storm location will always be generated within the radius.