Usa objetos comestibles salvajes como materiales de fabricación de objetos que puedan usar hongos comestibles o miel como componente. Estos pueden solicitarse junto con otro objeto como requisito de desbloqueo para dispositivos como el botón condicional.
Los objetos comestibles salvajes incluyen:
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Honey
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Blue Mushroom
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Pink Mushroom
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Red Mushroom
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White Mushroom
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Yellow Mushroom
Usa dispositivos, como el botón condicional y el generador de objetos, para crear el sistema de fabricación.
Puedes emparejar objetos como miel y resina adhesiva como materiales necesarios para fabricar armas u otros objetos como cinta de embalar.
To do this, you would need to set the Conditional Button's setting Key Items Required to 2 and pair the device with an Item Spawner to grant the usable item.
También puedes combinar objetos (1) con objetos (2) de temática similar de las pestañas Galerías y Prefabricados.
This Galleries prop can be found in Haunted Hills Nature Gallery.
For example, you can blend mushrooms with trees and foliage for an immersive gameplay.
Para crear el proceso de fabricación, necesitarás hacer aparecer el objeto en el mapa con el generador de objetos u otorgar objetos a los jugadores a través del otorgador de objetos.
Los jugadores pueden recoger estos objetos para intercambiarlos por objetos de uso a través de los dispositivos que consumen objetos, como el botón condicional. También podrían usarlos para fabricar otros objetos que después creen uno más grande.
Consulta los videotutoriales para obtener más información sobre cómo trabajar con objetos y consejos para mejorar la jugabilidad.
Buscar y colocar objetos
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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From Create mode, press the Tab key and click CREATIVE to select the CREATIVE inventory screen.
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Click the CONSUMABLES tab.
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En esta pantalla, desplázate para buscar y seleccionar el objeto. Usa la casilla de búsqueda para buscar el objeto por nombre o echa un vistazo a la lista específica de categorías relevantes del objeto que buscas para filtrar la vista.
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Haz clic en el objeto y luego en EQUIPAR o AGREGAR AL COFRE.
Si haces clic en Equipar, añadirás el objeto a la barra de recursos. Cuando regreses al modo de creación, podrás ver los objetos de la barra de recursos al oprimir la tecla Tabulador y seleccionar Jugar.
Deberías crear un lote de objetos para los jugadores a través de un cofre o una llama. Seleccionar AGREGAR AL COFRE añadirá el objeto a la pestaña COFRE. Cada vez que hagas clic, la cantidad de objetos, la cual se indicará con una casilla amarilla en la pestaña COFRE, aumentará en uno.
Puedes añadir hasta quince objetos a la pestaña COFRE. Cuando esté llena, la pestaña AGREGAR AL COFRE desaparecerá. Para añadir más objetos, primero tienes que eliminar los objetos de la pestaña COFRE.
Desde la pestaña COFRE, podrás seleccionar CREAR COFRE o CREAR LLAMA para almacenar los objetos en un cofre o una llama para usarlos en el juego.
Administrar objetos
Puedes administrar estos objetos al estar en el inventario de Jugar. Para acceder a la pantalla Inventario de Jugar, oprime la tecla Tabulador y haz clic en Jugar en la barra de navegación superior. En la pantalla Inventario de Jugar, puedes dividir acumulaciones de objetos o eliminarlos de la barra de recursos.
En vez de soltar estos objetos en el suelo, lo mejor es otorgárselos a los jugadores a través de dispositivos que otorgan objetos, como el generador de objetos.
No puedes cambiar la posición ni copiar los objetos con la herramienta teléfono. Para eliminar un objeto de tu inventario en el modo de creación, tendrás que seleccionar Reaparecer o Volver al centro desde el menú. Al hacer esto, se vaciará el inventario.
Objetos comestibles salvajes
Objeto | Uso | |
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Honey | Themed to be harvested from trees and honeycombs. |
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Blue Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
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Pink Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
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Red Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
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White Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
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Yellow Mushroom | Themed to be harvested from foliage, branches, and other places mushrooms may grow. |
Registrar objetos de fabricación en un dispositivo
Puedes soltar objetos directamente en los dispositivos que pueden contener u otorgar objetos. En la imagen anterior, aparece el botón condicional, que contiene dos objetos de fabricación, y un generador de objetos, que contiene un objeto de uso.
Esta pareja de dispositivos puede establecerse para que los jugadores cambien miel y resina adhesiva por cinta de embalar. Para hacerlo, estos objetos primero deben registrarse en los dispositivos que tendrán la información.
Para registrar objetos en un dispositivo, debes ponerte directamente sobre el dispositivo o justo al lado de él.
Sigue estos pasos para registrar un objeto en este tipo de dispositivo.
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En el inventario del modo Creativo, busca el equipamiento y los objetos que quieres registrar en un dispositivo y equípalos.
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In Create mode, stand directly beside the device that will register the item.
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Press the Tab key to open the PLAY inventory screen.
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Haz clic en el objeto y luego oprime Z o X para dividir o soltar el objeto. También podrás arrastrar el objeto hacia el lado hasta que aparezca un ícono de mochila.
El dispositivo compatible registrará el objeto soltado de forma automática.
Estos son los dispositivos compatibles que pueden contener objetos:
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Máquina expendedora
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Ajustes de equipo e inventario
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Diseñador de clase
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Generador de objetos de captura
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Otorgador de objetos
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Generador de objetos
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Botón condicional
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Administrador de eliminaciones
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Eliminador de objetos
Usa estos dispositivos para configurar tu propio sistema que otorgue y genere objetos en tu isla.