El dispositivo de generador de autobuses de guerra crea una versión más robusta y menos tecnológica del autobús de combate, apta para islas de desierto y páramo. Sus características únicas incluyen:
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En lugar de torretas, el autobús de guerra tiene cañones náuticos en la parte superior que disparan un poderoso tiro linear que explota al impactar con un gran radio de daño.
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Los jugadores pueden usar la entrada de la bocina para desatar un poderoso pulso electromagnético (PEM) que inflige daño al escudo de los jugadores y deshabilita otros vehículos.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el [generador de autobuses de guerra], consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes del inicio de la partida. |
Habilitar reaparición | Sí, no | Determina si el vehículo reaparece tras ser destruido. Si se establece en No, la opción Tiempo de reaparición se oculta. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, se debe elegir o ingresar una cantidad | Cuando un vehículo generado sea destruido, esto determinará la cantidad de retraso hasta que se genere otro vehículo. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, solo si es necesario, sí | Determina si el dispositivo generará un vehículo cuando sea habilitado. Si seleccionas Sí, siempre generará un vehículo, mientras que, si seleccionas Solo si es necesario, el dispositivo no generará otro vehículo si ya existe uno. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, no | Determina si los vehículos generados son destruidos cuando se deshabilita el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede usar el vehículo que generó este dispositivo. Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores podrán usar el vehículo. |
Clase permitida | Ninguna clase, todas, cualquiera, se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clases pueden usar el vehículo generado por este dispositivo. [INCLUIR:#clasepermitida] |
Visible durante la partida | Sí, no | Determina si el generador es visible durante la partida. El dispositivo no tiene propiedades de colisión si está oculto. |
Consumo de combustible | Sí, no | Determina si el vehículo necesita combustible. Si se establece en Sí, aparecen otras opciones. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, no | Si se establece en Sí, el vehículo se genera con un combustible aleatorio, entre un 25 y un 80 por ciento. Si se establece en No, la opción Combustible inicial no aparece. |
Combustible inicial | 100 %, Se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina cuánto combustible tiene un vehículo (como porcentaje de su combustible total) cuando se genera. |
Multiplicador del uso de combustible | x1.0, se debe elegir un número | Determina lo rápido que el vehículo consume combustible. |
Potenciador habilitado | Sí, no | Determina si el generado tiene el potenciador habilitado. |
Potenciador ilimitado | Sí, no | Determina si el vehículo tiene potenciador ilimitado. Si se establece en Sí, la opción multiplicador de regeneración de potenciador se oculta. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | 10, se debe elegir o ingresar un número | Determina lo rápido que se llena el medidor de potenciador. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, se debe elegir un número | Determina lo rápido que el vehículo consume combustible mientras usa el potenciador. |
Radio habilitada | Verdadero, falso | Determina si el vehículo puede usar la radio. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, no | Determina si el vehículo se genera con un atrapavacas. |
Vehículo indestructible | Sí, no | Determina si el vehículo generado puede ser dañado y destruido. Si se establece en Sí, la opción Vida del vehículo se oculta. |
Vida del vehículo | 2250, se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de que sea destruido. |
Demora de explosión máxima | 1.0, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de tiempo que un vehículo puede permanecer en cero de vida antes de explotar. |
Tiempo de vida tras explosión | 1.0, se debe elegir o ingresar un número | Determina durante cuántos segundos permanece un vehículo explotado en el mundo antes de que sea eliminado. |
Daño de explosión al entorno | 800, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que la explosión de un vehículo inflige al entorno. |
Daño de explosión a jugadores | 800, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que la explosión de un vehículo inflige a los jugadores. |
Daño de explosión a vehículos | 800, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que la explosión de un vehículo inflige a otros vehículos. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, no | Determina si el vehículo se destruirá a sí mismo si se queda atrapado bajo el agua. Si se establece en No, la opción Cronómetro de destrucción del agua se oculta. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, se debe elegir o ingresar una cantidad | Cuando el vehículo se queda atrapado en el agua y no puede seguir adelante, esto determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir antes de que se autodestruya. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
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Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hace reaparecer al vehículo cuando se produce un evento. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruye al vehículo generado cuando se produce un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función asigna al jugador instigador como el conductor del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Esta función aplica llantas todoterreno al vehículo generado cuando se produce un evento. |
Eliminar modificación de llantas cuando se recibe | Esta función elimina las modificaciones de llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Esta función pincha todas las llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Esta función repara todas las llantas del vehículo generado cuando se produce un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Esta función repara al vehículo generado cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
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Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entra en un vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando un jugador sale de un vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale de un vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando el dispositivo genera un vehículo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Cuando se destruye un vehículo enviar evento a | Cuando el vehículo generado se destruye, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |