Usa potenciadores de efecto visual para activar un efecto visual (un brillo o un contorno) cuando un jugador recoge algo o haga una cosa notable.
Los potenciadores se pueden activar por la interacción del jugador o al vincular el efecto a otro dispositivo.
Por ejemplo, puedes configurar el potenciador de efecto visual para que se active cuando un jugador recoja un potenciador de vida y que le otorgue vida y un efecto de brillo verde (el efecto).
Para encontrar el dispositivo potenciador de efecto visual, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como elegir el tipo de efecto visual, el color, la duración y el tiempo de reaparición. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como restricciones de clase y de equipo y restricciones de visibilidad.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Duración del efecto infinita | No, Sí | Si se establece en Sí, el efecto perdurará de forma indefinida. Si se establece en *No, puedes establecer la duración del efecto en la siguiente opción. |
Duración del efecto | 3 segundos, Infinito, se debe elegir una duración | La cantidad de tiempo que estará activo el efecto aplicado. |
Desactiva el efecto de recolección | Sí, No | Si se establece en Sí, entonces el efecto de este potenciador se cancelará cuando se recoja el potenciador. |
Radio de recolección | Al tocar, se debe elegir una distancia | La distancia en metros a la que tiene que estar el jugador del potenciador para recolectarlo. |
Reaparición | Sí, No | Si se establece en *Sí, puedes establecer el tiempo de reaparición en la siguiente opción. Si se establece en No, nunca reaparecerá. |
Tiempo para reaparecer | Nunca, Inmediato, 15 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | El tiempo que tarda este objeto en reaparecer después de recolectarlo. |
Aparece al inicio del minijuego | Sí, No | ¿El potenciador aparece al instante cuando empieza el minijuego? Si se establece en No, el potenciador aparecerá después de transcurrir su tiempo de reaparición. |
Sonido ambiental | Sí, No | Reproduce sonidos ambientales cuando hay jugadores cerca. |
Sonido al recoger | Sí, No | Reproduce un sonido cuando se recoge el potenciador. |
Clase seleccionada | Cualquiera, se debe elegir una clase | Especifica qué clase puede interactuar con este potenciador. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Especifica qué equipo puede interactuar con este potenciador. |
Aplicar a | Jugador, Equipo del jugador, clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores | El efecto del potenciador se aplicará al receptor seleccionado. |
¿Quién puede ver este potenciador? | Ninguno, Todos, Solo jugadores que pueden recoger | Solo los jugadores seleccionados pueden ver este potenciador. |
Efecto visual | Brillo, Contorno | Aplica este efecto visual al jugador que recoge este potenciador. |
Tipo de color | Relación del equipo, Color del equipo, Blanco, se debe elegir un color | Qué color se aplica. Color del equipo aplica el color del equipo del objetivo. Relación del equipo aplica rojo si es hostil, verde si es neutral y azul si es aliado. |
Color personalizado | #00000000, se debe elegir un color | Haz clic en el número de color para abrir el selector de colores. Haz clic en un color para seleccionarlo. |
Efecto visible para el jugador local | Visible para el jugador local, No visible para el jugador local | Si se establece No visible para el jugador local, el jugador local podrá ver este efecto en otros jugadores, pero no en sí mismo. |
Visibilidad de relación del equipo | Todos, Solo equipo de los jugadores propietarios | Determina si todos pueden ver el efecto o solo el equipo del jugador propietario. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Aparece cuando se recibe | Hace aparecer de inmediato el potenciador cuando se produzca un evento. |
Desaparece cuando se recibe | Hace desaparecer de inmediato el potenciador cuando se produzca un evento. Este potenciador no volverá a aparecer hasta que lo active la función Aparece cuando se recibe. |
Recoger cuando se recibe | Recoge el potenciador cuando se produzca un evento y aplica el efecto a través de otros dispositivos. |
Eliminar cuando se recibe | Elimina cualquier efecto de este potenciador cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al recoger objeto enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando un jugador recoja el potenciador. |