La máquina expendedora es un dispositivo que puede almacenar y hacer aparecer objetos con un costo opcional para cada objeto. La máquina expendedora puede almacenar hasta tres objetos, y los jugadores pueden golpear la máquina con el pico para cambiar el objeto que se muestra.
La máquina expendedora es uno de varios dispositivos del modo Creativo que hace aparecer objetos. En este caso, los genera frente al dispositivo cuando el jugador paga el costo. Si un jugador hizo aparecer un objeto al interactuar directamente con el dispositivo (no de forma remota), se añadirá a su inventario. Para añadir un objeto a la máquina expendedora, suéltalo frente al dispositivo mientras estás en el modo de creación.
Para encontrar el dispositivo de máquina expendedora, dirígete al inventario del modo Creativo y selecciona la pestaña Dispositivos. Desde ahí, puedes buscar el dispositivo o explorar para encontrarlo. Para obtener más información sobre cómo buscar dispositivos, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Añadir objetos al dispositivo

- Ponte delante de la máquina expendedora.
- Oprime la tecla Tabulador para abrir el inventario del modo Creativo. Haz clic en la pestaña del tipo de objeto que quieres registrar en el dispositivo. Busca el objeto y selecciónalo.
- Haz clic en Equipar en la parte inferior de la pantalla. Esto equipa el objeto en la barra de equipamiento.
- Repite los tres primeros pasos hasta que hayas equipado los tres objetos que quieres incluir en la máquina expendedora.
- Mientras sigues en el inventario del modo Creativo, arrastra un objeto de la barra de equipamiento a una zona vacía de la pantalla. Esto suelta el objeto y, si estás delante del dispositivo, se añadirá ese objeto al dispositivo.
- Repite el paso anterior para los otros dos objetos. Deberías ver las imágenes de los tres objetos cambiar en la pantalla frontal de la máquina expendedora.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas y otras más avanzadas.
Cuando se coloca, la máquina expendedora está inactiva. Si se suelta un objeto frente a ella durante el modo de creación, aparecerá una vista previa de ese objeto en la pantalla. Al inicio de la partida, un jugador podrá interactuar con el dispositivo para generar el objeto. De forma predeterminada, no hay un costo para el objeto.
Puedes registrar hasta tres objetos en la máquina expendedora y, si intentas añadir más, la máquina mostrará un mensaje de error.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tipo de recurso del primer objeto | Madera, piedra, metal, oro | Determina el tipo de recurso que se utiliza para comprar el primer objeto. |
Costo del primer objeto | Sin costo, se debe elegir un costo | Determina la cantidad de recursos (definida en la opción Tipo de recurso del primer objeto) que cuesta el primer objeto. |
Tipo de recurso del segundo objeto | Madera, piedra, metal, oro | Determina el tipo de recurso que se utiliza para comprar el segundo objeto. |
Costo del segundo objeto | Sin costo, se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de recursos (definida en la opción Tipo de recurso del segundo objeto) que cuesta el segundo objeto. |
Tipo de recurso del tercer objeto | Madera, piedra, metal, oro | Determina el tipo de recurso que se utiliza para comprar el tercer objeto. |
Costo del tercer objeto | Sin costo, se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de recursos (definida en la opción Tipo de recurso del tercer objeto) que cuesta el tercer objeto. |
Munición inicial de las armas | No anular, se debe seleccionar un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición ya cargada en el arma cuando se otorga, la cual se limita por el tamaño del cargador del arma. |
Munición de sobra de armas | Predeterminada, se debe seleccionar un número del 1 al 999 | Establece la cantidad de munición de sobra que se añade al inventario del jugador cuando se otorga un arma. Predeterminada proporciona munición según el tipo de munición que usa el arma. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si la máquina expendedora está habilitada al inicio de la partida. |
Tiempo de interacción | Inmediato, se debe elegir una cantidad de segundos | Determina la cantidad de tiempo que el jugador debe mantener presionado el botón de interacción para comprar un objeto de la máquina expendedora. |
Modelo | Predeterminado, oeste, moderno, solo pantalla | Determina el estilo visual de la máquina expendedora. |
Equipo seleccionado | Cualquiera, se debe elegir un número | Determina qué equipo puede usar la máquina expendedora. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Cuando se establece en Sí, todos los equipos a excepción del Equipo seleccionado pueden usar este dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir un número | Determina qué clase puede usar la máquina expendedora. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Cuando se establece en Sí, todas las clases a excepción de la Clase seleccionada pueden usar este dispositivo. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier opción de función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el cronómetro a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si una función pudiera afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Cambiar al siguiente objeto cuando se recibe | Cambiará entre los objetos registrados al siguiente objeto en la máquina expendedora cuando se produzca un evento. |
Aparece un objeto cuando se recibe | Hará aparecer un objeto cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si la función puede afectar a más de un dispositivo, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
---|---|
Al aparecer un objeto enviar evento a | Cuando se genere un objeto, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Ejemplos de diseño
A continuación, te dejamos algunos ejemplos de cómo puedes usar el dispositivo de máquina expendedora.
- Puedes cambiar el tamaño de las máquinas expendedoras.
- Puedes usar recursos para comprar objetos.
- Puedes habilitar o deshabilitar las máquinas expendedoras.
- Puedes colocar varios objetos en cada máquina expendedora.
Cambiar el tamaño de las máquinas expendedoras
Si cambias el tamaño de las máquinas expendedoras, puedes colocar muchas en zonas más pequeñas, como en una tienda de equipamiento.
También puedes vincular el tamaño de la máquina expendedora con el valor de los objetos, y luego apilar máquinas más pequeñas con objetos de menor valor y colocar objetos mucho más caros en máquinas más grandes.
Haz clic en la imagen para ampliarla.
Consejo de diseño
Si vas a apilar máquinas o colocarlas una cerca de la otra, asegúrate de que ya tengan objetos al momento de hacerlo. Intentar soltar objetos en máquinas que están muy cerca puede ser complicado, porque puedes acabar añadiéndolos en la máquina equivocada.
Usar recursos para comprar objetos
Como creador, puedes determinar el costo de los objetos de las máquinas expendedoras y usar cualquier tipo de recurso como moneda. Para cada objeto, puedes establecer madera, piedra, metal u oro como la moneda necesaria para pagar por dicho objeto. Por ejemplo, el primer objeto puede costar 50 de madera, el segundo 100 de piedra y tercero 200 de oro.
Esto te brinda maneras interesantes de controlar los recursos de tu isla y determina cuán valioso es cada recurso.
Habilitar o deshabilitar las máquinas expendedoras
La máquina expendedora puede estar deshabilitada hasta que se habilite a través de un canal. Esto bloqueará la máquina de forma efectiva hasta que se cumpla con un criterio o el jugador realice una acción específica. Esto es útil si quieres restringir el acceso del jugador a los objetos.

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Coloca un dispositivo de máquina expendedora y personaliza las siguientes opciones como se muestra a continuación.
- Habilitado al inicio de la partida: No
- Habilitar cuando se recibe: Canal 1
- Deshabilitar cuando se recibe: Canal 2
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Al usar otros dispositivos para enviar las señales adecuadas, puedes habilitar o deshabilitar el dispositivo para que solo pueda usarse en ciertos momentos de la partida.
Consejo de diseño
Puedes hacer que las máquinas expendedoras estén disponibles cuando un jugador alcanza cierto nivel, cuando oprime un botón determinado o cuando derrota a un tipo de criatura específica.
Varios objetos en cada máquina expendedora
Cada máquina expendedora puede vender hasta 3 objeto diferentes.
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Para colocar tres objetos en la máquina, suelta los objetos en el orden en el que quieres que se muestren.
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Después, abre el panel Personalizar e ingresa un precio para cada objeto al usar las opciones Costo del primer objeto, Costo del segundo objeto y Costo del tercer objeto. Los valores de precio van desde Sin costo hasta 999 de cualquier recurso. El tipo de recurso que se usa para comprar un objeto se establece en la opción Tipo de recurso de cada objeto.
Un jugador puede ver cada objeto de la máquina expendedora al esperar unos segundos hasta que se muestre el siguiente objeto o al golpear la máquina con el pico. Cada golpe mostrará el siguiente objeto que se puede comprar.
Consejo de diseño
Puedes incluir un mensaje para el jugador con un mensaje del HUD o dispositivo de cartel publicitario para recordarle que puede golpear la máquina expendedora para cambiar entre todos los objetos disponibles a la venta.