El cuadro falso es un dispositivo de trampa que destruye el cuadro en el que se coloca al activarse.
Esta trampa se puede colocar en cuadros de piso estándar, escaleras, paredes o techos. Puedes configurarla para eliminar la pieza de construcción a la que está vinculada cuando un jugador la pise o configurar otras condiciones a través del uso de activadores. También puedes configurar el dispositivo para que el cuadro eliminado se restablezca a su estado inicial en función de algunas condiciones.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en Equipar para añadir el dispositivo a la barra de equipamiento* o haz clic en AGREGAR AL COFRE** para añadirlo a la pestaña Cofre y usarlo en un cofre o llama.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el mouse para posicionar el dispositivo y, después, haz clic derecho para colocarlo. También puedes oprimir Y para colocar el dispositivo directamente desde la barra de equipamiento.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer un retraso de activación y que se active al entrar en contacto con un jugador. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como hacer que algunos equipos o jugadores estén a salvo o cambiar los tiempos de activación y restablecimiento.
Cuando se coloca un cuadro falso, este estará habilitado de forma predeterminada cuando comience la partida y permanecerá invisible. Hay un retraso de dos segundos antes de que el cuadro activado desaparezca y, durante este tiempo, rebota y emite avisos visuales de colores.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Retraso de activación | Ninguno, 2 segundos, se debe elegir una cantidad de segundos | Establece la cantidad de tiempo entre la activación de un cuadro y el momento en que se activa para eliminarlo. |
Activar al entrar en contacto con un jugador | No, Sí | Determina si el dispositivo se activa cuando un jugador entra en contacto con el cuadro vinculado. |
Restablecer después | Nunca, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina si se restablece el dispositivo y, de ser así, cuánto tiempo transcurre hasta que se restaure el cuadro. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | No, Sí | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Si el dispositivo está deshabilitado, no responderá a los activadores hasta que se habilite. |
Equipo seguro | Cualquiera, ninguno, se debe elegir un número de equipo | Los jugadores en el equipo seleccionado no activarán el dispositivo al entrar en contacto con el cuadro vinculado. |
Clase segura | Ninguna clase, cualquiera, ninguna, se debe elegir una clase | Los jugadores de la clase seleccionada no activarán el dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada estarán a salvo. |
Activado al inicio de la partida | No, Sí | Determina si el dispositivo está en estado activado al inicio de la partida. Si está activado, el cuadro ya estará eliminado cuando comience la partida. |
Aviso de activación | Rebote y color, solo rebote, solo color, ninguno | Determina el tipo de aviso que mostrará el dispositivo cuando se active. Esta visualización durará la cantidad de tiempo establecida en la opción Retraso de activación. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | El dispositivo se activa al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Restablecer cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Restaura el cuadro eliminado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Si el dispositivo está deshabilitado, se habilita al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Si el dispositivo está habilitado, se deshabilita al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilita el activador de contacto del jugador cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | La opción Activar al entrar en contacto con un jugador se habilitará cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilita el activador de contacto del jugador cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | La opción Activar al entrar en contacto con un jugador se deshabilitará cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar la transmisión al activarse | Sin canal, se debe elegir un número del canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se activa. |
Activar la transmisión al activarse | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando el dispositivo se activa (se elimina el cuadro). |
Ejemplos de juego
En los siguientes ejemplos de juego, podrás seguir la creación de un modo de juego que usa cuadros falsos. Estos ejemplos aprovechan al máximo las opciones del dispositivo.