El generador de taxis es un dispositivo que hace aparecer un vehículo Taxi en tu isla en la ubicación y orientación del generador.
- Usa los dispositivos de generador de taxis en conjunto con el dispositivo de punto de control de carrera para diseñar un juego de carreras para los jugadores.
- Puedes colocar a un jugador directamente dentro de un taxi al usar un activador.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime Esc para regresar al modo de creación de la isla y usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Siempre es útil personalizar los nombres de los dispositivos al usar varias copias del mismo dispositivo.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como potenciar la regeneración y establecer si la radio está habilitada. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el vehículo Taxi recibe daño al colisionar, cuánto daño puede recibir antes de destruirse y cuánto daño inflige al explotar.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Afecta sus propiedades de colisión. |
Potenciar regeneración | Sin potenciador, lento, predeterminado, rápido, ilimitado | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Tiene combustible infinito. Determina si el vehículo puede usar potenciadores y lo rápido que se llena el medidor de potenciador. |
Radio | Habilitado, deshabilitado | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Tiempo de reaparición | Inmediato, nunca, se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece un vehículo destruido después del retraso seleccionado. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, No, solo si es necesario | Si está establecido en Sí, hará aparecer un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Elegir Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Destruye un vehículo generado cuando el generador está deshabilitado. |
Equipo propietario | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Establece el equipo al que pertenece el dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, cualquiera, ninguna clase, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede usar este vehículo. Los valores de esta opción son:
|
Consumo de combustible | Tiene combustible infinito, usar combustible | Determina si el vehículo generado usa combustible. |
Combustible inicial | Aleatorio, se debe elegir un porcentaje | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usar combustible. El porcentaje de combustible con el que aparecerá el vehículo. Aleatorio hará aparecer el vehículo con un porcentaje de combustible entre 25 % y 80 %. |
Uso de combustible | Lento, normal, rápido | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usar combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible mientras se conduce. |
Uso de combustible del potenciador | Sin potenciador, lento, predeterminado, rápido, ninguno | Solo aparece si Consumo de combustible está establecida en Usar combustible. Controla la velocidad a la que el vehículo usará combustible cuando use el potenciador. Sin potenciador deshabilitará el potenciador. Ninguno provocará que el potenciador no tenga efecto sobre el uso de combustible. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, llantas todoterreno | Determina el tipo de llantas para el vehículo generado. |
Aparecer con atrapavacas | Sí, No | Determina si el vehículo tiene el atrapavacas equipado al aparecer. |
Vida del vehículo | 800, indestructible, se debe elegir un número | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Daño aliado | Sí, No | Determina si los vehículos conducidos por aliados se infligirán daño entre sí al colisionar. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Determina si los vehículos se infligirán daño entre sí al colisionar. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Sí permitirá que otros vehículos puedan infligir daño a este al colisionar con él. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Determina si una colisión infligirá daño al propio vehículo del jugador. |
Demora de explosión máxima | 1 segundo, inmediato, se debe elegir un tiempo de retraso | El tiempo máximo que el vehículo puede tener cero de vida, tras lo cual explotará. |
Tiempo de vida tras explosión | 1 segundo, inmediato, se debe elegir una duración | La duración en segundos que el vehículo destruido permanecerá en el mundo, tras lo cual se eliminará por completo. |
Daño de explosión al entorno | 800, ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los elementos del entorno cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a jugadores | 800, ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a los jugadores cuando explota el vehículo. |
Daño de explosión a vehículos | 800, ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | La cantidad de daño que se inflige a otros vehículos cuando explota el vehículo. |
Retraso de destrucción del agua | Nunca, inmediato, 5 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Destruye el vehículo después de este retraso cuando llega a una profundidad en la que no se pueda conducir. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Cuando el dispositivo de generador de taxis recibe una señal en un canal, puede habilitarse o deshabilitarse, puede hacer aparecer o destruir un vehículo y puede asignar un conductor. También puede transmitir una señal en un canal cuando un jugador entre o salga del vehículo y cuando aparezca o se destruya.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar un conductor cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Asigna al jugador que instigó la señal como conductor del vehículo generado. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Hace aparecer un vehículo nuevo cuando recibe una señal en el canal seleccionado. El vehículo existente se destruirá antes de aparecer el vehículo nuevo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | El vehículo generado se destruye si existe al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el generador de taxis al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el generador de taxis al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra al vehículo generado. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale del vehículo generado. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando aparece o reaparece un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo. |