La pista de muñeco de entrenamiento es un objetivo móvil personalizable que los jugadores pueden usar para practicar el disparar con armas a distancia. Tiene una variedad de tipos de objetivo y puedes personalizar el comportamiento del objetivo de diferentes formas:
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El objetivo se puede mover por la pista a distintas velocidades.
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El objetivo puede ponerse de pie o derribarse a sí mismo con un cronómetro.
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El objetivo puede ponerse de pie o derribarse a sí mismo de forma aleatoria.
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El objetivo puede saltar hacia arriba desde su posición de pie o saltar hacia arriba y caer de forma aleatoria.
Si lo que buscas son objetivos fijos, consulta muñeco de entrenamiento. ¡Combina varias copias de los dispositivos de muñeco de entrenamiento y pista de muñeco de entrenamiento para crear minijuegos divertidos para tus jugadores!
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de pista de muñeco de entrenamiento, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
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Longitud | 1.0, se debe elegir o ingresar un número | Determina la longitud (en cuadros) de la pista sobre la que se mueve el muñeco de entrenamiento. |
Activo al inicio de la partida | Sí, no | Determina si el muñeco de entrenamiento ya se está moviendo al inicio de la partida. |
Velocidad | Superlenta, muy lenta, lenta, Media, rápida, muy rápida, superrápida | Determina la velocidad a la que se mueve el muñeco de entrenamiento. |
Dirección de orientación del objetivo | Hacia adelante, izquierda, derecha, hacia atrás | Determina hacia qué dirección está orientado el objetivo mientras se desplaza por la pista. |
Movimiento continuo | Sí, no | Determina si el objetivo se desplaza hasta el final de la pista y se detiene o si se sigue moviendo de forma continua. |
Tiempo de espera para moverse | No detenerse, se debe elegir un número | Si Movimiento continuo se establece en Sí, esto determina cuánto tiempo espera el muñeco de entrenamiento al final de la pista antes de seguir moviéndose. |
Mover por proximidad | Sí, no | Determina si el jugador tiene que acercarse al muñeco de entrenamiento antes de que empiece a moverse. Si se establece en No, la opción Alcance de inicio del movimiento no aparece. |
Alcance de inicio del movimiento | 1.0 cuadro, se debe elegir un número | Determina lo cerca que tiene que estar el jugador (en cuadros) antes de que el muñeco de entrenamiento empiece a moverse. |
Retraso de inicio del movimiento | 1.0 segundo, se debe elegir o ingresar un número | Determina cuánto tiempo pasa antes de que el objetivo empiece a moverse. |
Tipo de objetivo | De pie, perdedor, bailando, descerebrado, agacharse, osito de peluche, cabeza de panda, manos en las caderas, cabeza de tomate, llama, cabeza de calabaza, fortachón, alto y redondo, redondo | Determina el aspecto del objetivo. |
Valor de puntaje | 1, se debe elegir o ingresar un número positivo o negativo | Determina la cantidad de puntos que obtiene el jugador por un golpe normal. |
Multiplicador de puntaje de blanco | 1, se debe elegir un número | Si el jugador acierta en el blanco, aplica un multiplicador a la recompensa de puntos. |
Derribo por impacto en el blanco | Sí, no | Determina si un impacto en el blanco derriba a un muñeco de entrenamiento, independientemente de su vida. |
Tamaño del blanco | Pequeño, mediano, grande | Determina el tamaño de la zona que cuenta como un impacto en el blanco. |
Vida infinita | Sí, no | Determina si el muñeco de entrenamiento tiene vida infinita. Si se establece en Sí, la opción Vida inicial no aparece. Además, si el muñeco de entrenamiento tiene vida infinita, la única forma de derribarlo es con un impacto en el blanco. |
Vida inicial | 1, se debe elegir un número | Determina cuánta vida tiene el muñeco de entrenamiento. |
Mostrar barra de vida | Sí, no | Determina si se muestra la barra de vida del muñeco de entrenamiento. |
Puntaje para el equipo | Todos, se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipos pueden obtener puntos al golpear el objetivo. |
Posición inicial | Arriba, abajo | Determina la posición del objetivo al inicio de la partida. |
Abisagrar desde el centro | Sí, no | Determina dónde está la bisagra del objetivo para ponerse de pie. |
Ascensos infinitos | Sí, no | Determina cuántas veces puede volver a levantarse el objetivo tras ser derribado (se oculta). Si se establece en No, la opción Ascensos máximos no aparece. |
Ascensos máximos | 0, se debe elegir un número | Determina la cantidad máxima de veces que el objetivo se volverá a levantar, sin contar cuando se reinicia tras ser derribado. |
Restablecimientos infinitos | Sí, no | Determina si el objetivo tiene un número infinito de veces que puede restablecerse después de ser derribado. Si se establece en No, aparece otra opción. |
Máximo de restablecimientos | 0, se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que puede restablecerse un objetivo después de ser derribado. Los valores varían entre 1 y 10. |
Tipo de tiempo de restablecimiento | Con cronómetro, nunca, aleatorio | Determina si puede restablecerse un objetivo después de ser derribado y en qué momento. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo de restablecimiento | 2 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de restablecimiento está establecida en Con cronómetro. Determina el tiempo que debe esperar el objetivo tras ser derribado antes de que se restablezca. |
Tiempo mínimo de restablecimiento aleatorio | 1 segundo, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de restablecimiento está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de restablecerse tras ser derribado. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de restablecimiento aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de un segundo. |
Tiempo máximo de restablecimiento aleatorio | 10 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de restablecimiento está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de restablecerse tras ser derribado. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de restablecimiento aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 10 segundos. |
Tipo de retraso para ascender | Con cronómetro, nunca, aleatorio | Determina si el muñeco de entrenamiento objetivo puede volver a levantarse después de ocultarse y cuándo. |
Tiempo antes de ascender | 2 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para ascender está establecida en Con cronómetro. Determina cuánto tiempo tiene que esperar el objetivo para volver a levantarse tras ocultarse. |
Tiempo mínimo de ascenso aleatorio | 1 segundo, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para ascender está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo tras ocultarse antes de volver a aparecer. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de ascenso aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de un segundo. |
Tiempo máximo de ascenso aleatorio | 10 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para ascender está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo tras ocultarse antes de volver a aparecer. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de ascenso aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 10 segundos. |
Tipo de tiempo antes de ocultarse | Con cronómetro, infinito, aleatorio | Determina si el objetivo se ocultará y en qué momento. Si se establece en Infinito, el objetivo no se ocultará nunca. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo mínimo de ocultamiento aleatorio | 1 segundo, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo antes de ocultarse está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de ocultarse. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de ocultamiento aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de un segundo. |
Tiempo máximo de ocultamiento aleatorio | 10 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para ascender está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de ocultarse. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de ocultamiento aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 10 segundos. |
Tipo de frecuencia de salto | Con cronómetro, sin saltos, aleatoria | Determina si el objetivo saltará hacia arriba y en qué momento. Si se establece en Sin saltos, el objetivo no saltará nunca hacia arriba. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo de frecuencia de salto | 1 segundo, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está establecida en Con cronómetro. Determina con qué frecuencia saltará un objetivo de pie hacia arriba. |
Tiempo mínimo de salto aleatorio | 0.5 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de saltar hacia arriba. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de salto aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 0.5 segundos. |
Tiempo máximo de salto aleatorio | 3.0 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de saltar hacia arriba. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de salto aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 3.0 segundos. |
Tipo de longitud de salto | Con cronómetro, infinito, aleatorio | Determina si el objetivo caerá tras saltar hacia arriba y en qué momento. Si se establece en Infinito, el objetivo no caerá nunca. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo mínimo en posición de salto aleatorio | 0.5 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de longitud de salto está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de bajar saltando. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo en posición de salto aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 0.5 segundos. |
Tiempo máximo en posición de salto aleatorio | 3.0 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de longitud de salto está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de bajar saltando. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo en posición de salto aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 3.0 segundos. |
Tipo de daño | Objeto, jugador | Determina si las armas tratan al muñeco de entrenamiento como un elemento o un jugador al calcular los valores de daño. |
Mostrar números | No, mostrar daño, solo en el blanco, puntaje | Determina si se muestran números de daño en la pantalla. La opción predeterminada muestra el daño que se inflige al objetivo. Solo en el blanco muestra cuando un jugador da en el blanco. Puntaje muestra el puntaje de daño del jugador en lugar de su daño. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
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Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Mover al final cuando se recibe | Esta función comienza a mover el objetivo hacia el final de la pista cuando se produce un evento. |
Mover al inicio cuando se recibe | Esta función comienza a mover el objetivo hacia el inicio de la pista cuando se produce un evento. |
Habilitar movimiento de la pista cuando se recibe | Esta función habilita el movimiento en la pista cuando se produce un evento. Esto no reinicia el movimiento. |
Deshabilitar movimiento de la pista cuando se recibe | Esta función deshabilita el movimiento en la pista cuando se produce un evento. Esto impide que haya movimiento en la pista hasta que vuelva a habilitarse. |
Ascender cuando se recibe | Esta función hace que el objetivo se levante cuando se produce un evento. |
Descender cuando se recibe | Esta función hace que el objetivo se oculte cuando se produce un evento. |
Saltar hacia arriba cuando se recibe | Esta función hace que el objetivo salte desde una posición de pie cuando se produce un evento. |
Saltar hacia abajo cuando se recibe | Esta función hace que el objetivo caiga tras saltar cuando se produce un evento. |
Restablecer cuando se recibe | Esta función restablece al objetivo y hace que se ponga de pie cuando se produce un evento. |
Activar recorrido cuando se recibe | Esta función activa el movimiento en la pista cuando se produce un evento. |
Desactivar recorrido cuando se recibe | Esta función desactiva el movimiento en la pista cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
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Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Al golpear enviar evento a | Cuando se golpea al objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. Este evento no se activará si cualquiera de los eventos Al derribar o Al impactar en el blanco están establecidos. |
Al derribar enviar evento a | Cuando un objetivo es derribado por daño, se envía un evento al dispositivo seleccionado. Este evento no se activará si el derribo lo causó un impacto en el blanco y el evento Al impactar en el blanco está establecido. |
Al impactar en el blanco enviar evento a | Cuando se acierta en el blanco del objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al ascender enviar evento a | Cuando el estado del objetivo cambia de abajo a arriba, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al descender enviar evento a | Cuando el estado del objetivo cambia de arriba a abajo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al saltar hacia arriba enviar evento a | Cuando el objetivo salta, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al saltar hacia abajo enviar evento a | Cuando el objetivo cae tras saltar, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |