El muñeco de entrenamiento es un objetivo inmóvil personalizable que los jugadores pueden usar para practicar el disparar con armas a distancia. Tiene una variedad de tipos de objetivo y puedes personalizar el comportamiento del objetivo de diferentes formas:
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El objetivo puede ponerse de pie o derribarse a sí mismo con un cronómetro.
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El objetivo puede ponerse de pie o derribarse a sí mismo de forma aleatoria.
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El objetivo puede saltar hacia arriba desde su posición de pie o saltar hacia arriba y caer de forma aleatoria.
Si lo que buscas son objetivos en movimiento, consulta Pista de muñeco de entrenamiento. ¡Combina varias copias de los dispositivos de muñeco de entrenamiento y pista de muñeco de entrenamiento para crear minijuegos divertidos para tus jugadores!
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de muñeco de entrenamiento, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Filtrado contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones, según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado al inicio del minijuego | Sí, no | Determina si esto se habilita al inicio de la partida, o si debe habilitarse al usar la vinculación de eventos. |
Tipo de objetivo | De pie, se debe elegir un tipo de objetivo | Elige qué objetivo usar. |
Valor de puntaje | 1, se debe elegir o ingresar un número | Establece la cantidad de puntaje otorgada a un jugador por un golpe normal sobre el objetivo. Los valores varían entre -1000 y 1000, incluido el 0. |
Multiplicador de puntaje de blanco | 1, se debe elegir o ingresar un multiplicador | Establece un multiplicador para que se aplique al valor de puntaje si el jugador da en el blanco. |
Tamaño del blanco | Pequeño, mediano, grande | Determina el tamaño de la zona del blanco sobre el objetivo. |
Vida infinita | Invulnerable, no | Determina si el objetivo tiene vida infinita. Si se establece en Sí, solo un golpe en el blanco puede derribarlo. Si se establece en No (predeterminado), la opción Vida inicial no aparece. |
Vida inicial | 1, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina cuánto daño debe recibir el objetivo antes de ser derribado. |
Mostrar barra de vida | Sí, no | Determina si el objetivo mostrará una barra de vida mientras esté activo. |
Tipo de tiempo de restablecimiento | Con cronómetro, nunca, aleatorio | Determina si puede restablecerse un objetivo después de ser derribado y en qué momento. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo de restablecimiento | 2 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de restablecimiento está establecida en Con cronómetro. Determina el tiempo que debe esperar el objetivo tras ser derribado antes de que se restablezca. |
Tiempo mínimo de restablecimiento aleatorio | 1 segundo, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de restablecimiento está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de restablecerse tras ser derribado. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de restablecimiento aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de un segundo. |
Tiempo máximo de restablecimiento aleatorio | 10 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo de restablecimiento está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de restablecerse tras ser derribado. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de restablecimiento aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 10 segundos. |
Tipo de retraso para ascender | Con cronómetro, nunca, aleatorio | Si la opción Tipo de tiempo antes de ocultarse está establecida en Infinito o Aleatorio, el objetivo puede derribarse a sí mismo (ocultar). Esta opción determina si el objetivo ascenderá después de ocultarse y en qué momento. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo antes de ascender | 2 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para ascender está establecida en Con cronómetro. Determina el tiempo que debe esperar el objetivo tras ser derribado antes de que se restablezca. |
Tiempo mínimo de ascenso aleatorio | 1 segundo, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para ascender está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo tras ocultarse antes de volver a aparecer. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de ascenso aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de un segundo. |
Tiempo máximo de ascenso aleatorio | 10 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para ascender está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo tras ocultarse antes de volver a aparecer. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de ascenso aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 10 segundos. |
Tipo de tiempo antes de ocultarse | Con cronómetro, infinito, aleatorio | Determina si el objetivo se ocultará y en qué momento. Si se establece en Infinito, el objetivo no se ocultará nunca. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo mínimo de ocultamiento aleatorio | 1 segundo, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de tiempo antes de ocultarse está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de ocultarse. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de ocultamiento aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de un segundo. |
Tiempo máximo de ocultamiento aleatorio | 10 segundos, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de retraso para ascender está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de ocultarse. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de ocultamiento aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 10 segundos. |
Ascensos infinitos | Sí, no | Determina si el objetivo tiene un número infinito de veces que puede ascender después de ocultarse. Si se establece en No, aparece otra opción. |
Máximo de ascensos | 0, se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que puede ascender un objetivo después de ocultarse. Los valores varían entre 1 y 10. |
Restablecimientos infinitos | Sí, no | Determina si el objetivo tiene un número infinito de veces que puede restablecerse después de ser derribado. Si se establece en No, aparece otra opción. |
Máximo de restablecimientos | 0, se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que puede restablecerse un objetivo después de ser derribado. Los valores varían entre 1 y 10. |
Posición inicial | Arriba, abajo | Determina si el objetivo está en la posición de pie o derribado al inicio de la partida. |
Alcance de ascensos de proximidad | No (0.0), se debe elegir un número | Determina qué tan lejos debe estar el jugador antes de que el objetivo se ponga de pie. |
Abisagrar desde el centro | Sí, no | Determina dónde está la bisagra del objetivo para ponerse de pie. |
Derribo por impacto en el blanco | Sí, no | Determina si el objetivo se puede derribar con un impacto en el blanco. Si se establece en Sí, el objetivo será derribado con un golpe en el blanco, sin importar el valor de vida del objetivo. |
Tipo de frecuencia de salto | Con cronómetro, sin saltos, aleatoria | Determina si el objetivo saltará hacia arriba y en qué momento. Si se establece en Sin saltos, el objetivo no saltará nunca hacia arriba. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo de frecuencia de salto | 1 segundo, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está establecida en Con cronómetro. Determina con qué frecuencia saltará un objetivo de pie hacia arriba. |
Tiempo mínimo de salto aleatorio | 0.5 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de saltar hacia arriba. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo de salto aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 0.5 segundos. |
Tiempo máximo de salto aleatorio | 3.0 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de frecuencia de salto está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de saltar hacia arriba. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo de salto aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 3.0 segundos. |
Tipo de longitud de salto | Con cronómetro, infinito, aleatorio | Determina si el objetivo caerá tras saltar hacia arriba y en qué momento. Si se establece en Infinito, el objetivo no caerá nunca. En función del valor de esta opción, pueden aparecer u ocultarse opciones adicionales. |
Tiempo mínimo en posición de salto aleatorio | 0.5 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de longitud de salto está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo mínima que esperará el objetivo antes de bajar saltando. Si se establece en un valor superior al de la opción Tiempo máximo en posición de salto aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 0.5 segundos. |
Tiempo máximo en posición de salto aleatorio | 3.0 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de longitud de salto está establecida en Aleatorio. Determina la cantidad de tiempo máxima que esperará el objetivo antes de bajar saltando. Si se establece en un valor inferior al de la opción Tiempo mínimo en posición de salto aleatorio, el tiempo predeterminado de esta opción será de 3.0 segundos. |
Tipo de daño | Objeto, jugador | Determina si las armas tratan al muñeco de entrenamiento como un elemento o un jugador al calcular los valores de daño. |
Mostrar números | No, mostrar daño, solo en el blanco, puntaje | Determina si se muestran números en la pantalla. La opción predeterminada muestra el daño que se inflige al objetivo. Solo en el blanco muestra cuando un jugador da en el blanco. Puntaje muestra el puntaje de daño del jugador en lugar de su daño. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
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Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
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Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Habilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo cuando se produce un evento. |
Ascender cuando se recibe | Esta función hace que el objetivo se levante cuando se produce un evento. |
Descender cuando se recibe | Esta función hace que el objetivo se derribe cuando se produce un evento. |
Saltar hacia arriba cuando se recibe | Esta función hace que el objetivo salte desde una posición de pie cuando se produce un evento. |
Saltar hacia abajo cuando se recibe | Esta función hace que el objetivo caiga tras saltar cuando se produce un evento. |
Restablecer cuando se recibe | Esta función restablece al objetivo y hace que se ponga de pie cuando se produce un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
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Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
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Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
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Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Al golpear enviar evento a | Cuando se golpea al objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. Este evento no se activará si cualquiera de los eventos Al derribar o Al impactar en el blanco están establecidos. |
Al derribar enviar evento a | Cuando un objetivo es derribado por daño, se envía un evento al dispositivo seleccionado. Este evento no se activará si el derribo lo causó un impacto en el blanco y el evento Al impactar en el blanco está establecido. |
Al impactar en el blanco enviar evento a | Cuando se acierta en el blanco del objetivo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al ascender enviar evento a | Cuando el estado del objetivo cambia de abajo a arriba, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al descender enviar evento a | Cuando el estado del objetivo cambia de arriba a abajo, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al saltar hacia arriba enviar evento a | Cuando el objetivo salta, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |
Al saltar hacia abajo enviar evento a | Cuando el objetivo cae tras saltar, se envía un evento al dispositivo seleccionado. |