El dispositivo de generador de motos deportivas genera una moto de carrera con temática de neotokio. Los jugadores que conduzcan esta moto rápida y elegante pueden enfrentarse tanto en combates cuerpo a cuerpo como a distancia. Dado que tiene dos asientos, puede mejorar el juego social al animar a los jugadores a conducirla con amigos.
Algunos dispositivos tienen un límite en la cantidad de veces que se pueden colocar en una isla, independientemente de la cantidad de memoria que use el dispositivo. Si todavía no has convertido tu isla a los dispositivos mejorados, solo podrás tener 32 vehículos generados al mismo tiempo (entre todos los generadores de vehículos). Si ya convertiste tu isla, entonces no hay límite.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si el generador es visible durante la partida. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como guardar los datos de escudo y vida de un jugador.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el generador será visible durante la partida. |
Variante visual | Aleatorio, rojo, azul, gris, blanco | Determina qué variante visual se aplicará al vehículo generado. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina en qué fases se habilitará el dispositivo. La opción Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes de que comience la partida. Solo crear significa que solo se habilitará mientras editas tu isla. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que tardará un vehículo en reaparecer después de ser destruido. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, solo si es necesario, No | Determina si se generará un vehículo nuevo cuando se habilite el dispositivo.
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Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | De forma predeterminada, se destruirá el vehículo generado por este dispositivo cuando se deshabilite el dispositivo. Si seleccionas No, cualquier vehículo generado podrá seguir usándose. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar número de equipo | Determina a qué equipo le pertenece este dispositivo y puede usar sus vehículos. |
Clase permitida | Ninguna clase, todas, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clases pueden usar los vehículos que genera este dispositivo.
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Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el vehículo puede recibir daño. De forma predeterminada, esta opción está establecida en No y aparece la opción Vida del vehículo debajo de ella. Si seleccionas Sí, el vehículo no podrá destruirse ni recibir daño y no aparecerá la opción Vida del vehículo. |
Vida del vehículo | 550, se debe elegir o ingresar una cantidad | Esta opción solo aparece si la opción Vehículo indestructible está establecida en No. Esta opción establece la cantidad de vida que tendrá el vehículo al generarse. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá si queda atrapado bajo el agua. De forma predeterminada, está establecida en Sí y aparece la opción Cronómetro de destrucción del agua debajo de ella. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en No. Si el vehículo queda atrapado bajo el agua, esta opción determinará el tiempo que debe transcurrir para autodestruirse. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo necesita combustible para funcionar. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad de uso de combustible del vehículo, expresada en un múltiplo del índice predeterminado. El vehículo usará combustible más lento si se establece un valor más bajo y usará combustible más rápido si se establece un valor más alto. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Determina si el vehículo aparecerá con una cantidad de combustible aleatoria, entre el 85 % y 95 % de su combustible máximo. |
Combustible inicial | 100, se debe elegir o ingresar un porcentaje | Si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No, esto determina la cantidad de combustible que tendrá el vehículo al generarse. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual. Sin embargo, en el futuro cercano, todas las islas nuevas usarán el sistema de vinculación directa de eventos de forma predeterminada.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación o la página Vinculación directa de eventos.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar un conductor cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Asigna al jugador instigador como conductor del vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Hace reaparecer un vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Destruye el vehículo generado por este dispositivo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra al vehículo. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale del vehículo. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando genera un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo generado. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones que existen en el sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa con otros dispositivos. Al diseñar una isla, no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Cada dispositivo colocado tendrá asignado un identificador único que será necesario para que los eventos y funciones funcionen de manera correcta. El ID asignado automáticamente es un conjunto de números y letras aleatorio. Sin embargo, te recomendamos que cambies el nombre de cada dispositivo a uno que sea individual con significado y fácil de recordar.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
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Selecciona una isla existente o crea una nueva.
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Cuando estés en tu isla, abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas.
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Al lado de Sistema de eventos, haz clic en Convertir.
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Aparecerá un mensaje de aviso. Confirma la selección al hacer clic en Confirmar.
Tu isla se volverá a cargar automáticamente con el sistema de vinculación directa de eventos implementado. Ahora, cualquier dispositivo que coloques tendrá las pestañas Eventos y Funciones en el panel Personalizar en vez de los canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán reaparecer el vehículo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función asignará un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando se genere el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al destruirse el vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando se destruye el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |