Con el volumen de caída libre, puedes crear una zona donde los jugadores entren en el estado de caída libre. También puedes personalizar la cantidad de fuerza que se usa para impulsar a los jugadores y la velocidad con la que son lanzados por los aires. La dirección del impulso es relativa al dispositivo, por lo que puedes rotar y superponer varios dispositivos para usar distintas velocidades y así crear tubos neumáticos que impulsen a los jugadores hacia diferentes direcciones. Incluso puedes crear opciones de desplazamiento (recorridos) únicas que los jugadores pueden usar para llegar a zonas de tu isla a las que no podrían acceder de ninguna otra forma.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de la isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la visibilidad y el tamaño del volumen. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer la fuerza de empuje o la velocidad del lanzamiento.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Zona visible durante la partida | Sí, No | Determina si la zona será visible durante la partida. |
Ancho de zona | 0.5, 1, se debe elegir un número | Establece el ancho de la zona en cuadros. |
Profundidad de zona | 0.5, 1, se debe elegir un número | Establece la profundidad de la zona en cuadros. |
Altura de zona | 0.5, 1, se debe elegir un número | Establece la altura de la zona en cuadros. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. La opción Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes de que comience la partida. |
Equipo afectado | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina qué equipo se verá afectado por este dispositivo. |
Clase afectada | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase se verá afectada por este dispositivo. Ninguna clase significa que solo afectará a los jugadores que no tengan una clase asignada. Cualquiera significa que afectará a cualquier jugador que tenga una clase asignada. |
Fuerza de empuje | 0.0, se debe elegir un número positivo o negativo | Determina la intensidad de la fuerza que empujará constantemente al jugador mientras esté en el volumen de caída libre. Un valor negativo empujará al jugador hacia la parte inferior del volumen, mientras que uno positivo lo empujará hacia la parte superior. El valor predeterminado de 0.0 no aplicará ninguna fuerza sobre el jugador. La fuerza de empuje es relativa a la rotación del volumen, lo que permitirá un movimiento horizontal o angular según la rotación del dispositivo. |
Bloquear jugadores afectados en el volumen | No, Sí | Determina si los jugadores afectados no podrán abandonar el volumen una vez que hayan entrado. |
Velocidad de lanzamiento | 0, se debe elegir un número | Determina la velocidad a la que se lanzará a los jugadores al entrar al volumen. |
Permitir despliegue del planeador | Sí, No | Determina si los jugadores podrán desplegar el planeador mientras están en caída libre en el volumen. |
Efectos especiales de caída libre del jugador | Sí, No | Determina si los jugadores experimentarán los efectos visuales y de sonido de caída libre dentro del volumen (como sonido de viento, estelas o movimiento de pantalla). |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar bloqueo de volumen cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el comportamiento de bloqueo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar bloqueo de volumen cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el comportamiento de bloqueo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando un jugador entre en el volumen | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador válido entra al volumen. |
Activa la transmisión cuando un jugador abandone el volumen | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo envía una señal en el canal seleccionado cuando un jugador válido abandona el volumen. |
Activa la transmisión en el canal cuando la zona esté ocupada | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo envía una señal en el canal seleccionado cuando el volumen pasa de estar vacío a ocupado. |
Activa la transmisión en el canal cuando la zona esté vacía | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo envía una señal en el canal seleccionado cuando el volumen pasa de estar ocupado a vacío. |