El generador de carritos de supermercado es un tipo de generador de vehículos que puede hacer aparecer un vehículo por dispositivo. Usa los carritos de supermercado en desafíos de exploración, carreras de carritos o cualquier tipo de juego relacionado con vehículos.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime Esc para regresar al modo de creación de la isla y usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre a uno que esté relacionado con el propósito del dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si el dispositivo es visible durante la partida. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer qué sucede cuando el dispositivo está habilitado o deshabilitado y la cantidad de tiempo que un vehículo generado puede estar en aguas profundas antes de que se destruya.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo de generador de carritos de supermercado es visible durante la partida. Si es visible, tiene propiedades de colisión. Si no es visible, no tiene propiedades de colisión. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Todas, ninguna, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida (la sala de espera de jugadores en islas destacadas y la cuenta regresiva de inicio de la partida). |
Tiempo de reaparición | Nunca, inmediato, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir para que reaparezca un vehículo que generó este dispositivo después de destruirse. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, solo si es necesario, Sí | Determina si el dispositivo hará aparecer un vehículo de inmediato cuando se habilite. Si seleccionas Solo si es necesario, el dispositivo hará aparecer un vehículo si no hay uno, pero no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si se destruye un vehículo generado existente cuando se deshabilite el dispositivo. |
Equipo propietario | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina el equipo al que pertenece este dispositivo. |
Clase seleccionada | Ninguna, cualquiera, ninguna clase, se debe elegir una clase | La clase seleccionada se usa para determinar el efecto Afecta a la clase. Si eliges Ninguna, afectará a todos los jugadores. Si eliges Cualquiera, afectará a todos jugadores que tengan una clase asignada. Si eliges Ninguna clase, afectará solo a los jugadores que no tengan una clase asignada. |
Vida del vehículo | 150, indestructible, se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Retraso de destrucción del agua | Nunca, inmediato, 5 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que debe transcurrir para que se destruya un vehículo que no se puede conducir debido a que se encuentra en aguas muy profundas. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar un conductor cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | El jugador instigador se asigna como conductor del vehículo generado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Hace reaparecer el vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Destruye el vehículo generado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra al vehículo que generó este dispositivo. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale del vehículo que generó este dispositivo. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando hace aparecer un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo generado. |