El punto de guardado proporciona a los creadores una forma de añadir persistencia al registro de eliminaciones, inventario y recursos en varias sesiones de juego, y mucho más.
Considéralo como una forma de guardar una captura de pantalla del lugar en el que se encuentra el jugador en cualquier momento dado. Por ejemplo:
- Los jugadores podrán registrar sus mejores tiempos de vuelta en los juegos de carreras.
- Los jugadores podrán guardar su progreso para cumplir objetivos en los juegos de aventura.
- Los jugadores podrán empezar desde donde quedaron en lugar de comenzar desde cero cada vez que salgan y vuelvan a entrar a los juegos de habilidad.
Si los jugadores están en una isla con dispositivos de punto de guardado cuando se publica una versión nueva de esa isla, podrán continuar su sesión y su progreso se guardará. Sin embargo, si un jugador realiza el emparejamiento en una versión más antigua y no la actual de una isla, aparecerá un mensaje del HUD que le indicará que la isla no es la versión más actual, por lo que sus datos guardados no se cargarán y su partida actual no se modificará.
Para encontrar el dispositivo de punto de guardado, echa un vistazo a Buscar y colocar dispositivos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esto ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activan el filtro contextual estarán en cursiva.
Se muestran todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como guardado automático y datos de guardado de puntos de control. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como guardar los datos de escudo y vida de un jugador.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguno, solo durante la partida | Determina si el dispositivo está habilitado durante una fase específica. |
Guardado automático | Sí, No | Determina si los datos del jugador se guardan automáticamente mientras juega. |
Carga automática | Sí, No | Determina si los datos del jugador se cargan automáticamente. Si está establecida en Sí, la opción Comportamiento de carga automática aparecerá abajo. Si se establece en No, esa opción no aparecerá. |
Comportamiento de carga automática | Aparición inicial, inicio de la partida, inicio de la ronda, cada aparición | Determina cuándo se cargan los datos guardados del jugador. |
Guardar vida y escudo | Sí, No | Determina si se guardan los datos de vida y escudo del jugador. |
Guardar arsenal | Sí, No | Determina si se guarda el arsenal actual del jugador. |
Guardar cargadores con munición completa | Sí, No | Restaura toda la munición de los cargadores al cargar los datos del jugador. Si se establece en No, restaura la cantidad de munición exacta que tenía el jugador al guardar. |
Guardar recursos | Sí, No | Determina si se guardan los recursos actuales del jugador. |
Guardar oro | Sí, No | Determina si se guarda el oro actual del jugador. |
Guardar todas las estadísticas del marcador | No, Sí, solo si es más bajo, solo si es más alto | Determina si el dispositivo guarda todas las estadísticas actuales del jugador que aparecen en el marcador. |
Guardar puntaje | No, Sí, solo si es más bajo, solo si es más alto | Determina si se guarda el puntaje actual del jugador. |
Guardar rondas ganadas | No, Sí, solo si es más bajo, solo si es más alto | Determina si se guardan las rondas ganadas actuales del jugador. |
Guardar eliminaciones | No, Sí, solo si es más bajo, solo si es más alto | Determina si se guarda el conteo de eliminaciones actual del jugador. |
Guardar asistencias | No, Sí, solo si es más bajo, solo si es más alto | Determina si se guarda el conteo de asistencias actual del jugador. |
Guardar objetos recogidos | Sí, solo si es más bajo, solo si es más alto, No | Determina si se guardan los objetos recogidos del jugador. |
Guardar eliminaciones de criaturas | Sí, solo si es más bajo, solo si es más alto, No | Determina si se guarda el conteo de eliminaciones de criaturas actual del jugador. |
Guardar punto de control | Sí, No | Determina si se guardan los datos de punto de control del jugador. Si se establece en Sí, el jugador reaparecerá en el último punto de control activado. |
Guardar ubicación del jugador | Sí, No | Determina si se guarda la ubicación del jugador. Si se establece en Sí, el jugador reaparecerá en la última posición guardada. |
Guardar equipo | Sí, No | Determina si se guarda el número de equipo del jugador. Si se establece en Sí, el jugador se cargará con ese equipo asignado y activará cualquier dispositivo de ajustes de equipo e inventario relacionado. |
Guardar clase | Sí, No | Determina si se guarda el número de clase del jugador. Si se establece en Sí, el jugador se cargará con esa clase asignada y activará el dispositivo de diseñador de clase relacionado. |
Permitir que el jugador elimine datos | Sí, No | Determina si el jugador puede eliminar los datos de su progreso desde el menú (barra lateral) del juego. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Guardar a jugador cuando se recibe | Esta función guardará los datos del jugador cuando se produzca un evento. |
Cargar jugador cuando se recibe | Esta función cargará los datos del jugador válidos cuando se produzca un evento. |
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eliminar datos del jugador cuando se recibe | Esta función eliminará los datos del jugador cuando se produzca un evento. |
Eliminar datos de todos los jugadores cuando se recibe | Esta función eliminará los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Guardar a todos los jugadores cuando se recibe | Esta función guardará los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Cargar a todos los jugadores cuando se recibe | Esta función cargará los datos de todos los jugadores cuando se produzca un evento. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Al activarse enviar evento a | Cuando se active el dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al cargar al jugador enviar evento a | Cuando se carguen los datos guardados de un jugador, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al eliminar enviar evento a | Cuando un jugador elimine los datos, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |