Si alguna vez deseaste poder usar las camionetas de reinicio de Batalla campal en tu isla, ¡ahora puedes! Puedes colocar el generador de camionetas de reinicio en tu isla para otorgar a los jugadores una manera de revivir a sus compañeros de equipo eliminados. Los jugadores eliminados sueltan tarjetas de reinicio que sus compañeros pueden recoger si hay una camioneta de reinicio disponible. Si cumplen con los requisitos, podrán usar esas tarjetas en la camioneta para restaurar la vida de otros jugadores.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como seleccionar qué equipos o clases pueden usar los vehículos que genera este dispositivo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Tiempo de recarga | 30 segundos, se debe elegir una cantidad | Determina la cantidad de tiempo que el dispositivo debe esperar después de reiniciar a un jugador para poder reiniciar a otro. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de equipo | Determina a qué equipo le pertenece este generador y puede usar sus vehículos. Si seleccionas Cualquiera, todos los jugadores podrán usar el vehículo de este generador. |
Clase activadora | Ninguna clase, todas, cualquiera, se debe elegir o ingresar un número de clase | Determina qué clase tiene permitido usar el vehículo de este generador. Ninguna clase significa que solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán usarlo. Todas significa que todos los jugadores podrán usarlo (incluso aquellos que no tengan una clase asignada). Cualquiera significa que cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá usarlo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Si seleccionas Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación será el único que no podrá usar el generador y sus vehículos. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Si seleccionas Sí, la clase seleccionada en la opción Clase activadora será la única que no podrá usar el generador y sus vehículos. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual, pero, en el futuro cercano, todas las islas que sigan usando el sistema de canales se convertirán automáticamente, lo cual podría afectar tus islas.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación o la página Vinculación directa de eventos.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión al recargar | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando la camioneta de reinicio termina de recargarse. |
Activa la transmisión al reiniciar | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando la camioneta de reinicio termina de reiniciar a un conjunto de personajes. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones que existen en el sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa con otros dispositivos. Al diseñar una isla, no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Cada dispositivo colocado tendrá asignado un identificador único que será necesario para que los eventos y funciones funcionen de manera correcta. El ID asignado automáticamente es un conjunto de números y letras aleatorio. Sin embargo, te recomendamos que cambies el nombre de cada dispositivo a uno que sea individual con significado y fácil de recordar.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Al lado de Sistema de eventos, haz clic en Convertir.
- Aparecerá un mensaje de aviso. Confirma la selección al hacer clic en Confirmar.
Tu isla se volverá a cargar automáticamente con el sistema de vinculación directa de eventos implementado. Ahora, cualquier dispositivo que coloques tendrá las pestañas Eventos y Funciones en el panel de personalización en vez de los canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Cuando se active un evento, el dispositivo al que está vinculado realizará la función seleccionada.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al recargarse enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando la camioneta de reinicio termine de recargarse, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al reiniciar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando la camioneta de reinicio termine de reiniciar a un conjunto de personajes, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |