El reloj en tiempo real puede usarse para vincular cosas que suceden en el juego a periodos de tiempo del mundo real. A continuación, te dejamos una lista con algunas cosas que puedes hacer con este dispositivo en el juego:
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Puedes vincular eventos del juego a periodos de tiempo del mundo real para que solo estén disponibles para los jugadores durante el día o la noche.
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Puedes hacer que el dispositivo aparezca como un cronómetro de cuenta regresiva para el inicio de un evento en tu juego o puedes mostrar la hora del mundo real.
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Puedes establecer tareas que el jugador deba cumplir en cierto periodo de tiempo, como alimentar a una mascota o cultivar una planta.
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Puedes evitar que los jugadores entren a un evento hasta una hora determinada, con una cuenta regresiva que muestre el tiempo que falta para que empiece el evento.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar. Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como elegir el estilo de la esfera del reloj y establecer la hora, fecha y año. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como elegir la zona horaria y establecer el modo de visualización.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que afecta el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Estilo de la esfera del reloj | Predeterminado, plano | Determina el aspecto de la esfera del reloj. |
Minuto | 0, se debe elegir una cantidad | Determina el minuto en el que se activa este dispositivo. |
Hora | 0, se debe elegir una cantidad | Determina la hora en la que se activa este dispositivo. |
Día | 1, se debe elegir un día | Determina el día en el que se activa este dispositivo. |
Mes | 1, se debe elegir un mes | Determina el mes en el que se activa este dispositivo. |
Año | 2021, se debe elegir un año | Determina el año en el que se activa este dispositivo. |
Tipo de duración | Inmediato, minutos, horas, días | Esta opción permite que el reloj envíe una segunda señal después de que transcurra un periodo de tiempo. Si se selecciona una unidad de tiempo, aparecerá la opción Valor de duración y se podrá personalizar. |
Valor de duración | 1, se debe elegir un valor | Esta opción solo aparece si la opción Tipo de duración está establecida en Minutos, Horas o Días. Determina el número de las unidades de tiempo seleccionadas que transcurrirán antes de enviar la segunda señal. Por ejemplo, si Tipo de duración está establecida en Minutos y Valor de duración en 2, la segunda señal se enviará cuando transcurran 2 minutos. |
Número de repeticiones | No repetir, se debe elegir un número | Determina la cantidad de veces que se repetirá la señal. Si se seleccionó un número de repeticiones, aparecerán las opciones Tipo de repetición y Frecuencia de repetición y se podrán personalizar. |
Tipo de repetición | Horas, días, semanas, meses | Esta opción solo aparece si la opción Número de repeticiones está establecida en un número. Determina la unidad de tiempo que se usará en la cadencia de señales repetidas. |
Frecuencia de repetición | 1, se debe elegir un número | Esta opción solo aparece si la opción Número de repeticiones está establecida en un número. Determina la cantidad de veces que se repetirá la señal en función de la unidad de tiempo establecida en la opción Tipo de repetición. Por ejemplo, si Tipo de repetición está establecida en Días y Frecuencia de repetición en 2, la señal se repetirá cada 2 días. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado al inicio de la partida | Habilitado, deshabilitado | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
Modo de visualización | Cuenta regresiva, fecha | Muestra una cuenta regresiva hasta una fecha o solo la fecha. |
Zona horaria | GMT | Solo está disponible la hora media de Greenwich (GMT por sus siglas en inglés). |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión al alcanzar el tiempo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite en el canal seleccionado cuando se alcanza el tiempo objetivo. |
Activa la transmisión si se habilita tras alcanzar el tiempo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite en el canal seleccionado cuando el dispositivo está habilitado y si se alcanzó el tiempo objetivo. |
Activa la transmisión si se habilita antes de alcanzar el tiempo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite en el canal seleccionado cuando el dispositivo está habilitado y no se ha alcanzado el tiempo objetivo. |