El dispositivo de generador de números aleatorios genera un número aleatorio entre los dos valores que elijas. El resultado se puede transmitir a otros dispositivos para activarlos.
También tienes la opción de usar un volumen para activar otros dispositivos colocados dentro del volumen.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de construcción, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de construcción de la isla y usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo de la herramienta teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Personalizar el nombre de un dispositivo
Si vas a usar varias copias de dispositivos en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre con nombres específicos al contexto. Por ejemplo, si tienes varios dispositivos de generador de números aleatorios para diferentes propósitos, puedes nombrarlos con descripciones breves.
- Abre el panel PERSONALIZAR y haz clic en el ícono de ajustes (engranaje) de la parte inferior izquierda del panel.
- Haz clic en CAMBIAR NOMBRE y escribe otro nombre para el dispositivo. Puedes usar hasta 60 caracteres.
- Haz clic en GUARDAR.

Después de guardar, el nombre nuevo aparecerá en la parte superior del panel PERSONALIZAR. También aparecerá cuando apuntes al dispositivo con el teléfono mientras estás en el modo de construcción.
Opciones del dispositivo
Las opciones del dispositivo determinan los límites de valor del número generado, el valor ganador y otros detalles de apariencia y comportamiento del dispositivo.
En su estado predeterminado, el dispositivo genera un número del 1 al 6 cuando un jugador pasa por encima de él. Su resultado predeterminado no hace nada, ya que no transmitirá señales si no está configurado para hacerlo.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Límite de valor 1 | 1, se debe elegir un número | Determina el número mínimo que puede generar el dispositivo. |
Límite de valor 2 | 6, se debe elegir un número | Determina el número máximo que puede generar el dispositivo. |
Valor ganador | 4, se debe elegir un número | Si el dispositivo genera un número igual o mayor que este valor, ganará. |
Longitud | Normal, 4, se debe elegir un número | Establece la longitud del volumen del secuenciador en cuadros. |
Ancho | Normal, se debe elegir un número | Establece el ancho del volumen del secuenciador en cuadros. |
Altura | Normal, se debe elegir un número | Establece la altura del volumen del secuenciador en cuadros. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Multiplicador de resultado | 1, se debe elegir un número | Multiplica el resultado por el valor seleccionado. Esto se usa principalmente para otorgar puntos. |
Tiempo de salida | Inmediato, 3 segundos, se debe elegir una cantidad de segundos | Cuánto tarda el dispositivo en empezar a calcular para determinar un resultado. |
Elegir cada número una vez | No, Sí (restablecer al inicio de la partida), Sí (restablecer al inicio de la ronda) | Si está configurado en Sí, una vez que el dispositivo elija un número, no volverá a elegirlo hasta que no haya más números para elegir. Puedes configurar esta opción para restablecerse tanto al inicio de la partida como al inicio de la ronda. |
Retraso de restablecimiento | No restablecer nunca, inmediato, se debe elegir una cantidad de tiempo | La cantidad de tiempo que tarda el dispositivo en estar listo después de activarse. Si seleccionas No restablecer nunca, el dispositivo se deshabilitará después de haberse activado una vez. |
Puntaje de premio | Nunca, siempre, al ganar, al perder | Determina cuándo se otorga el puntaje. |
Tipo de puntaje | Añadir, restar, fijar | Determina cómo se otorga el puntaje. |
Valor de puntaje | Cantidad de salida, se debe elegir un número | Determina la cantidad de puntaje que se otorga. |
Zona | Ninguna, hacia adelante, izquierda, derecha, hacia atrás | Determina si hay una zona asociada al dispositivo y, si la hay, en qué dirección se encuentra. |
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. |
Reproducir sonido | Sí, No | Determina si el dispositivo reproduce un sonido. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un número | Determina qué equipo puede activar este dispositivo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, fase anterior a la partida, durante la partida | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Activar en la fase de la partida | Ninguna, esperando a los jugadores, cuenta regresiva de la partida, inicio de la partida | Activa el dispositivo durante la fase de la partida seleccionada. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Esto se puede habilitar, deshabilitar, activar o cancelar al recibir una señal en un canal. Puede transmitir en un canal cuando se genera un puntaje ganador o perdedor o cuando se genera un puntaje máximo o mínimo.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Habilita el dispositivo cuando se recibe una señal desde el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Deshabilita el dispositivo cuando se recibe una señal desde el canal seleccionado. |
Se activa cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Activa el dispositivo cuando se recibe una señal desde el canal seleccionado. |
Cancelar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Cancela la generación de números cuando se recibe una señal desde el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión al ganar | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se consigue un puntaje ganador. |
Activa la transmisión al perder | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se consigue un puntaje perdedor. |
Activa la transmisión al sacar el máximo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se consigue un puntaje máximo. |
Activa la transmisión al sacar el mínimo | Sin canal, se debe elegir un canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando se consigue un puntaje mínimo. |