Cuando se usa con el dispositivo de punto de control de carrera, el administrador de carreras proporciona un medio para que los diseñadores creen modos de carrera más avanzados, incluidas las siguientes características de administración de carreras.
- Rastrear y mostrar el número de vueltas completadas (o puntos de control).
- Rastrear y mostrar los tiempos de vueltas y carrera, incluido el tiempo récord.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime P para desconectar el dispositivo del teléfono y luego vuelve a oprimir P para reactivar el teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer el número de vueltas. Las funciones avanzadas proporcionan a los desarrolladores formas de personalizar los marcadores de puntos de control en pantalla, personalizar las flechas de navegación y mucho más.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Número de vueltas | 1, se debe elegir un número | Especifica la cantidad de veces que el jugador debe completar los puntos de control de carrera activos para completar la carrera. |
Iniciar carrera al inicio de la partida | Sí, No | Determina si la carrera comenzará apenas empiece la partida. |
Flecha de navegación en el HUD | Visible, oculta | Hace que la flecha sea visible en la visualización frontal (HUD). |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Nombre del circuito de carrera | Se debe ingresar texto | Muestra el nombre de esta carrera a los jugadores. |
Mostrar marcadores de punto de control | Sí, No | Muestra los marcadores en el juego y en el mapa para mostrar a los jugadores la ubicación de los puntos de control de carrera activos. |
Alcance de aparición de la flecha de navegación | 500, se debe elegir un número | Muestra la flecha de navegación cuando los jugadores están cerca del punto de control de carrera. |
Alcance de atenuación de la flecha de navegación | 400, se debe elegir un número | Oculta la flecha de navegación cuando los jugadores están lo suficientemente lejos del punto de control de carrera. |
Mostrar HUD de carrera | Sí, No | Determina si se muestra el progreso de la carrera mientras está en curso. |
Mostrar progreso de carrera en el HUD | Sí, No | Si está establecida en Sí, el HUD mostrará la cantidad de vueltas que ha completado el jugador y el número total de vueltas. Si no hay vueltas en el juego, el HUD mostrará la cantidad total de puntos de control. |
Mostrar tiempo de carrera en el HUD | Sí, No | Si está establecida en Sí, el HUD mostrará la cantidad de tiempo que ha transcurrido desde que inició la carrera, además del tiempo de vuelta más reciente del jugador. |
Mostrar tiempo de la mejor vuelta en el HUD | Sí, No | Si está establecida en Sí, el HUD mostrará el tiempo de la mejor vuelta del jugador. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Encender dispositivo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Enciende este dispositivo cuando se recibe en el canal específico. |
Apagar dispositivo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Apaga este dispositivo cuando se recibe en el canal específico. |
Iniciar carrera cuando se recibe desde un canal | Sin canal, se debe elegir un canal | La carrera comienza cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Terminar carrera cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal | Termina esta carrera cuando se recibe desde el canal específico. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión en el canal al completar la carrera | Sin canal, se debe elegir un canal | Envía un mensaje en este canal cuando un jugador termina la carrera. |
Activa la transmisión en el canal al completar una vuelta | Sin canal, se debe elegir un canal | Envía un mensaje en este canal cuando un jugador termina una vuelta. |
Activa la transmisión en el canal cuando el administrador inicie la carrera | Sin canal, se debe elegir un canal | Envía un mensaje en este canal cuando comienza la carrera. |
Activa la transmisión en el canal al completar la primera vuelta | Sin canal, se debe elegir un canal | Envía un mensaje en este canal cuando el jugador termina la primera vuelta. |