Puedes usar el punto de control de carrera para colocar una serie de puntos de control en un mapa de carreras por tierra, aire e incluso a pie.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la ventana Inventario del modo Creativo.
- Haz clic en la pestaña Dispositivos y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime Esc para regresar al modo de creación de la isla y usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime P para desconectar el dispositivo del teléfono y luego vuelve a oprimir P para reactivar el teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como permitir a los jugadores pasar a través del punto de control sin un vehículo o permitir que solo pasen vehículos específicos.
Encontrarás formas de personalizar cosas como el color del punto de control y la visibilidad en las funciones avanzadas.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Básico
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Permitir que los jugadores lo superen sin ir en un vehículo | Sí, No | Si esta opción está habilitada, permite a los jugadores que no estén en vehículos pasar a través de este punto de control. |
Vehículos permitidos | Todos, ninguno, vehículos terrestres, vehículos aéreos, vehículos acuáticos | Si esta opción está habilitada, permite que todos o ciertos tipos de vehículos puedan pasar a través de este punto de control. |
Avanzado
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Número de punto de control | Establecer como más alto, se debe elegir un número de punto de control | Pasar por este punto de control desbloqueará el siguiente que tiene un número de secuencia más alto. |
Color de punto de control inactivo | Blanco, color del equipo, relación del equipo, se debe elegir un color | El color del punto de control cuando no sea el objetivo actual y aún no se haya pasado por él. |
Color de punto de control actual | Verde manzana, color del equipo, relación del equipo, se debe elegir un color | Establece el valor de color mientras el punto de control sea el objetivo actual del jugador. |
Color de punto de control completado | Azul cielo, color del equipo, relación del equipo, se debe elegir un color | Después de que un jugador pase por el punto de control, establece un nuevo valor de color de forma opcional. |
Visible antes del inicio de la carrera | Solo el primero, No, Sí | Determina si el punto de control es visible antes de que empiece la carrera. |
Punto de control visible al pasar | No, Sí | Después de que un jugador pase por el punto de control, determina si el punto de control debería permanecer visible. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un número | El equipo que puede activar el punto de control. |
Clase permitida | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir un número | Determina qué clase puede activar el dispositivo. |
Reproducir sonido | Sí, No | Cuando cambia el estado de un punto de control (como superarlo o no superarlo), se reproduce un sonido. |
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Habilita el dispositivo durante una fase específica. La fase anterior a la partida incluye todas las fases antes de que comience la partida, incluso la "sala de esperando a los jugadores en islas destacadas" y la "cuenta regresiva de inicio de partida". |
Canal
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en este canal. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en este canal. |
Establecer como punto de control actual cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Establece el punto de control como el jugador actual del objetivo al recibir una señal en este canal. La carrera no comenzará si no está activo. |
Transmisores
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando se completa el punto de control | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Envía un mensaje en este canal cuando un jugador pasa por este punto de control. |
Activa la transmisión cuando el punto de control se convierte en el actual | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando este punto de control sea el siguiente punto de control por el que tengan que pasar los jugadores. |
Activa la transmisión cuando el punto de control se convierte en el actual por primera vez | Sin canal, se debe elegir un número del canal | Envía un mensaje en este canal cuando este punto de control sea el siguiente punto de control por el que tengan que pasar los jugadores por primera vez. |