El activador de pulso es un dispositivo que puedes usar para infligir daño a los jugadores que choquen con él. Además, puedes usarlo como activador para activar otros dispositivos.
El dispositivo crea una representación de un metrónomo. En función de los latidos por minuto (BPM, por sus siglas en inglés) que selecciones, el activador de pulso enviará un pulso que se desplazará a través de una línea y activará los dispositivos que estén a su paso.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
El activador de pulso tiene algunas funciones básicas, como establecer el tamaño de la zona, la cantidad de veces que el activador de pulso entra en bucle, la cantidad de daño que inflige a los jugadores y la dirección del pulso. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer en qué fase de la partida se activa el activador de pulso, el tipo de activación y si se envía la información del jugador.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Bucle infinito | Sí, No | Determina si el dispositivo hace un bucle infinito. Si está establecida en Sí, aparecerá la opción Número de bucles debajo de esta. |
Número de bucles | 1, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Bucle infinito está establecida en No. Determina cuántas veces se reproducirá en bucle el activador de pulso antes de detenerse. |
Tempo (BPM) | 110, se debe elegir o ingresar un número | Determina la velocidad a la que se desplaza el pulso (en latidos por minuto o BPM). |
Longitud | 4, se debe elegir o ingresar un número | Establece la longitud del volumen del activador de pulso en cuadros. |
Ancho | 1.0, se debe elegir un número | Establece el ancho del volumen del activador de pulso en cuadros. |
Altura | 1.0, se debe elegir un número | Establece la altura del volumen del activador de pulso en cuadros. |
Zona visible durante la partida | Sí, No | Determina si la zona será visible durante la partida. |
Dirección del pulso | Hacia adelante, hacia atrás, rebotar hacia adelante, arriba, abajo, rebotar hacia arriba | Determina en qué dirección se traslada el pulso al activar el dispositivo. Si eliges Rebote, el pulso invertirá la dirección al llegar al final de la zona. |
Daño | 0.0, se debe elegir o ingresar un número | Determina el nivel de daño que debería infligir el pulso a los jugadores que impacta. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Dirección de la zona | Ninguna, hacia adelante, izquierda, derecha, hacia atrás | Determina la dirección que tendrá la zona en relación con el dispositivo. |
Tipo de activación | Enviar pulso, alternar activar/desactivar, alternar reproducir/pausar | Determina si al activar el dispositivo se envía un pulso nuevo cada vez, si alterna el pulso entre desplazarse y detenerse o si alterna el pulso entre reproducir y pausar. |
Deshabilita la activación al correr | Sí, No | Determina si el dispositivo se puede volver a activar mientras exista un pulso en movimiento. |
Activado cuando está en pausa | Sí, No | Determina si el activador en pausa seguirá funcionando y activará todo lo que pase sobre él. |
Usar señales de advertencia destellantes | Sí, No | Determina si aparecen señales de advertencia destellantes cuando un pulso inflige daño a un jugador. |
Activar en la fase | Ninguna, esperando a los jugadores, cuenta regresiva de la partida, inicio de la partida | Determina la fase en la que se activará el activador de pulso. |
Enviar información del jugador | Sí, No | Determina si el activador de pulso, cuando activa otro dispositivo, identifica al jugador activador como instigador y envía esa información al otro dispositivo. |
Habilitado en fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina la fase en la que está habilitado el dispositivo. |
Estilo de pulso personalizado | Sí, No | Si estableces esta opción en Sí, el estilo visual del pulso será más sólido que el del pulso translúcido estándar. Esto hace que sea más fácil ver el progreso del pulso. |
Vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Inicia la secuencia cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función iniciará el pulso cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede iniciar el pulso, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Detiene la secuencia cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función detendrá el pulso cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede detener el pulso, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Reanuda la secuencia cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función reiniciará el pulso cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede reiniciar el pulso, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, haz clic en Añadir para añadir otra línea. |
Eventos
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al impactar a un jugador enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando el pulso impacta a un jugador, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |