El posprocesamiento hace referencia a los filtros personalizables que puedes utilizar para crear efectos visuales específicos. La mayoría de estos filtros afectan principalmente a la iluminación. El dispositivo de posproceso ofrece una forma de aplicar estos efectos en tu isla.
Puede que reconozcas algunos de los efectos de los filtros de cámara en los Ajustes de isla en Entorno, pero este dispositivo ofrece más opciones.
Para que un efecto de posproceso funcione de forma correcta, asegúrate de que la opción Filtro de cámara en los ajustes de isla está establecida en Predeterminado (ninguno).
Aplica estos efectos a un jugador específico, por toda la isla, o establece diferentes efectos según las interacciones de los usuarios o la activación de otros dispositivos. También puedes establecer el efecto para que se mantenga de forma indefinida o para que se desactive después de un periodo de tiempo determinado o según las vinculaciones de evento.
Puedes controlar las transiciones entre los diferentes efectos o de ningún efecto a un efecto y viceversa al usar las opciones de mezcla para establecer cómo un efecto se mezcla de un estado a otro.
Estos efectos pueden usarse para simular o mejorar factores atmosféricos o el humor o la actitud de los personajes.
Para obtener ayuda sobre cómo encontrar el dispositivo de posproceso, echa un vistazo a Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Usar nombres que tengan relación con el propósito de cada dispositivo hace que te sea más fácil recordar qué hace cada uno y te facilitará encontrar un dispositivo específico al usar el navegador de eventos.
Opciones del dispositivo
Configura este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Establece la fase en la que se habilitará el dispositivo. |
Efecto de posproceso | Ninguno, se debe elegir un efecto | Este es el efecto que se aplica cuando el dispositivo está habilitado. Consulta Opciones de efectos a continuación para obtener más información sobre cada efecto. |
Duración del efecto | Infinito, se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | La duración del efecto de posproceso. Infinito (0) continúa el efecto indefinidamente o puedes establecer una cantidad de tiempo para cuando empiece la mezcla de salida. |
Prioridad | 0, se debe elegir una prioridad | Si estás usando más de un efecto y se superponen, determina qué efecto se mostrará. Si dos o más efectos tienen la misma prioridad, intentarán mezclarse, pero puede que no se mezclen de la misma forma para cada jugador. |
Potencia inicial | 1.0, Se debe elegir un valor | Qué tan potente es el efecto que usas al inicio. Cuanto más alto sea el valor, más intenso será el efecto. El valor que establezcas aquí se fijará a Potencia de mezcla de entrada. |
Potencia de mezcla de entrada | 0.0, se debe elegir un valor | Qué tan potente es el efecto cuando se realiza la mezcla de entrada. |
Duración de mezcla de entrada | 0.0, se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | El tiempo que una mezcla tarda en ir de potencia 0 a la mezcla completa. |
Duración de mezcla de salida | 0.0, se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | El tiempo que una mezcla tarda en volver a potencia 0. |
Se aplica al equipo | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Establece qué equipo puede activar el dispositivo y ver el efecto. |
Se aplica a la clase | Cualquiera, se debe elegir una clase | Establece qué clase puede activar el dispositivo y ver el efecto. |
Opciones de efectos
Efecto | Cómo luce |
---|---|
Ninguno: cómo lucen las cosas sin aplicar ningún efecto. | ![]() |
Roble: difumina el color y las sombras y aplica contornos sutiles. | ![]() |
Oscuro: hace que las cosas parezcan bastante oscuras. Genial para crear una atmósfera nocturna. | ![]() |
Cine negro: da a todo un efecto de blanco y negro atenuado. | ![]() |
Cine cálido: otorga un aspecto más cálido al incrementar el amarillo. | ![]() |
Lugar feliz: ¡usa una alegre paleta de colores que hace que tu isla parezca divertida! | ![]() |
Pixelador: pixela la imagen de forma que recuerda a las antiguas consolas de videojuegos del siglo pasado. | ![]() |
Rojo: le da a todo un tono rojo. | ![]() |
Sepia: le da a la escena un tono marrón rojizo. | ![]() |
Locura: ¡este efecto hace que los jugadores quieran usar gestos como si nadie los mirara! El efecto de solarización invierte los colores de forma inesperada. | ![]() |
Retro: perfila las imágenes con una línea brillante. | ![]() |
Espeluznante: desatura los colores lo suficiente para crear un efecto inquietante. | ![]() |
Fiesta de neón: aplica un brillo de neón a las cosas, pero de forma más sutil que el efecto retro. | ![]() |
Película de terror: atenúa el color, pero menos que el efecto de baja exposición. | ![]() |
Dibujos antiguos: aplica contornos similares a los de cómic, pero en blanco y negro. También añade un efecto que simula el movimiento de una película antigua a través de un proyector analógico. | ![]() |
Desolado: profundiza las sombras sin importar la hora del día de la ambientación, lo que crea una sensación de premonición. | ![]() |
Medio tono: un efecto brillante que usa una textura similar a cómic y neocómic. | ![]() |
Cámara de vigilancia: muestra una imagen monocromática de baja fidelidad como si estuvieras mirando a través de una cámara de seguridad. | ![]() |
Estampado de los 70: este efecto recuerda a una fotografía de Polaroid que perdió color a lo largo de las décadas. | ![]() |
Líneas de acción: líneas dinámicas que salen del personaje y de la acción. Este efecto puede transmitir emoción cuando un personaje reacciona a algo de forma dramática. | ![]() |
Cómic: aplica un contorno a los detalles. | ![]() |
Baja exposición: atenúa gran parte del color y el contraste, como en una foto subexpuesta. | ![]() |
Neocómic: intensifica el contraste y añade contornos sutiles. | ![]() |
Visión nocturna: ver el entorno a través de gafas de visión nocturna hace que este efecto sea genial para juegos o misiones de sigilo. | ![]() |
Desenfoque radial: crea un efecto de desenfoque que irradia desde un punto central. | ![]() |
Desenfoque simple: lo desenfoca todo. El aspecto del mundo cuando algunas personas se quitan las gafas. | ![]() |
Filtro VHS: el aspecto de las cosas en una cinta de VHS que fue reproducida demasiadas veces. Es un efecto que evoca una atmósfera del siglo pasado, hasta con la estática en la pantalla y las bandas de color móviles. | ![]() |
Viñeta: un efecto que simula el oscurecimiento del objetivo de una cámara real. El viñeteado se aprecia sobre todo cerca de los bordes de la imagen. | ![]() |
Ola de calor: un efecto trémulo que imita el aspecto de las cosas cuando hace mucho calor, como en una zona desértica. | ![]() |
Escarcha: un efecto parecido a la escarcha en una ventana. Está sobre todo en los bordes. | ![]() |
Lluvia: muestra gotas de lluvia como si estuvieran sobre la superficie de la lente de una cámara. Es útil para crear una atmósfera de lluvia o para cuando la cámara sale del agua. | ![]() |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
-
Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
-
Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
-
Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar para todos cuando se recibe | Habilita el dispositivo para todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Deshabilitar para todos cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo para todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Mezcla de entrada para todos cuando se recibe | Inicia la mezcla de entrada desde la potencia actual hasta el valor de potencia de mezcla de entrada para todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Mezcla de salida para todos cuando se recibe | Inicia la mezcla de salida desde la potencia actual hasta el valor de potencia 0 para todos los jugadores cuando se produce un evento. |
Restablecer para todos cuando se recibe | Restablece a la potencia inicial para todos los jugadores cuando se produce un evento. También termina cualquier mezcla en curso. |
Habilitar para instigador cuando se recibe | Habilita el dispositivo solo para el jugador instigador cuando se produce un evento. |
Deshabilitar para instigador cuando se recibe | Deshabilita el dispositivo solo para el jugador instigador cuando se produce un evento. También pausa (y oculta) cualquier mezcla en curso hasta que el dispositivo se vuelva a habilitar. |
Mezcla de entrada para instigador cuando se recibe | Inicia la mezcla de entrada cuando se produce un evento, pero solo para el jugador instigador. |
Mezcla de salida para instigador cuando se recibe | Inicia la mezcla de salida cuando se produce un evento, pero solo para el jugador instigador. |
Restablecer para el instigador cuando se recibe | Restablece la potencia inicial cuando se produce un evento, pero solo para el jugador instigador. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular este evento a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Al completarse la mezcla de entrada enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando se completa la mezcla de entrada. |
Al completarse la mezcla de salida enviar evento a | Envía un evento a un dispositivo vinculado cuando se completa la mezcla de salida. |