El modo Creativo de Fortnite va a convertir muchos dispositivos de las herramientas creativas para mejorar la experiencia de usuario en todos los dispositivos. ¡Estas mejoras incluyen cosas como una mejor forma de seleccionar colores o valores numéricos, más opciones para controlar y personalizar los dispositivos y, en algunos, una nueva funcionalidad!
En este momento, tenemos la versión beta pública de los dispositivos mejorados disponible para que la pruebes. Puedes optar por usar los dispositivos mejorados en islas existentes y experiencias nuevas. Para averiguar cómo implementar estos cambios, consulta la sección Convertir a dispositivos mejorados.
El dispositivo de diálogo emergente es una interfaz que puedes usar para hacer que aparezcan cuadros de texto en el HUD con los que los jugadores pueden interactuar. Los cuadros pueden tener varias líneas de texto y usar respuestas de elección múltiple o de Sí y No. Puedes usar estos cuadros para:
- Crear una forma para permitir que los jugadores voten por algo.
- Mostrar mensajes o instrucciones para los jugadores.
- Mostrar información de contexto sobre los objetivos (al usarse con un dispositivo rastreador).
- Conectarlos a dispositivos de selector de clase invisibles y permitir que los jugadores seleccionen una clase.
- Crear diálogo entre el jugador y los PNJ.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo sin convertir
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como ingresar un título y una descripción y determinar en qué momento se mostrará el texto. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer la cantidad de tiempo que un jugador debe interactuar con el texto, el tipo de respuesta y qué texto aparece en los botones que se muestran.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Título | Se debe ingresar texto | Ingresa un título para el cuadro de texto. El campo de texto tiene un límite de 32 caracteres. |
Alineación de contenido | Hacer clic para abrir el selector de alineación | Al hacer clic para abrir el selector de alineación, puedes elegir una posición y forma para el diálogo emergente. Puedes seleccionar un cuadro, un estandarte del ancho o altura de la pantalla o la pantalla completa. Si seleccionas un cuadro o un estandarte, puedes elegir su posición. |
Descripción | Ingresar y establecer el formato del texto | Haz clic en el botón Editar texto para abrir un editor de texto enriquecido que te permitirá establecer el formato del texto que aparecerá en el diálogo emergente. Haz clic en la pestaña Ingresar texto para abrir un campo de texto con un límite de 350 caracteres. Haz clic en Eliminar estilos si tienes estilos aplicados y quieres eliminarlos. Haz clic en Eliminar texto si quieres eliminar todo y volver a empezar. ![]() Haz clic en la pestaña Estilos de formato para seleccionar un estilo para el texto. Aparecerá una lista de los estilos disponibles en la parte derecha. Hay que hacer clic en cada palabra para seleccionarla y volver a hacer clic para deseleccionarla. Cuando quieras aplicar un estilo, haz clic en todas las palabras que quieras que tengan dicho estilo. Si quieres que algunas palabras tengan un estilo y que otras tengan un estilo diferente, asegúrate de deseleccionar las palabras que habías seleccionado antes de seleccionar palabras nuevas para el siguiente estilo. ![]() |
Mostrar de forma automática | Nunca, sala de fase anterior a la partida, inicio de la partida | Muestra el texto a todos los jugadores válidos que entren a la fase seleccionada. También se mostrará a los jugadores que se unan a una partida en curso durante esta fase. |
Tipo de respuesta | 1 botón, 2 botones, 3 botones, 4 botones, 5 botones, 6 botones | Determina la cantidad de botones que aparecerán al final del texto de descripción. Pueden seleccionar hasta 6 botones y personalizar el texto con las opciones Texto de botón 1, Texto de botón 2, Texto de botón 3, Texto de botón 4, Texto de botón 5 y Texto de botón 6. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Duración del tiempo muerto | Sin tiempo muerto, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina la cantidad de tiempo que los jugadores tendrán para interactuar con el texto antes de que desaparezca. |
Opciones de cronómetro | Cuenta regresiva, ninguna | Determina cómo se mostrará el cronómetro de cuenta regresiva si seleccionas una cantidad de tiempo en la opción Duración del tiempo muerto. |
Botón atrás predeterminado | Ninguno, último botón, primer botón, segundo botón, tercer botón, cuarto botón, quinto botón, sexto botón | Puedes establecer que uno de los botones de la casilla de diálogo realice la acción "Atrás" o "Cancelar". |
Texto de botón 1 | Aceptar, se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 1. El texto predeterminado es "Aceptar" y el campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 2 | Cancelar, se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 2. El texto predeterminado es "Cancelar" y el campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 3 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 3. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 4 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 4. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 5 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 5. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 6 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 6. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Transparencia del cuadro de texto | No, Sí | Determina si el fondo del diálogo es semitransparente. |
Oscurecer fondo | No, Sí | Determina si el fondo se oscurece mientras se muestra el diálogo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. La opción Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes de que comience la partida. |
Equipo permitido | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Afecta al equipo | Solo los seleccionados, todos menos el seleccionado | Determina qué equipo se verá afectado. Si seleccionas Solo los seleccionados, solo afectará al equipo seleccionado en la opción Equipo permitido. Si seleccionas Todos menos el seleccionado, afectará a todos los equipos excepto al equipo seleccionado en la opción Equipo permitido. |
Clase permitida | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. Si eliges Cualquiera, cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá activarlo. |
Afecta a la clase | Solo las seleccionadas, todas menos la seleccionada | Determina qué clase se verá afectada. Si seleccionas Solo las seleccionadas, solo afectará a la clase seleccionada en la opción Clase permitida. Si seleccionas Todas menos la seleccionada, afectará a todas las clases excepto a la clase seleccionada en la opción Clase permitida. |
Opciones del dispositivo mejorado
Convertir a dispositivos mejorados
Los dispositivos mejorados incluyen una serie de mejoras:
- Actualizamos la experiencia de usuario en todos los dispositivos.
- Mejoramos la IU de selección de colores y la introducción de valores numéricos mediante la incorporación de un panel desplegable y un campo de valores numéricos al selector de colores de dispositivos con ese tipo de opciones.
- Algunos dispositivos actualizados incluirán opciones adicionales o tendrán opciones anteriores divididas en varias opciones nuevas para ofrecer un control más detallado sobre el comportamiento del dispositivo.
- Añadimos funcionalidades totalmente nuevas a algunos dispositivos.
- Todos los dispositivos que anteriormente se equipaban como trampas, como el secuenciador, ahora contarán con una versión de objeto que podrás manipular con la herramienta teléfono.
En este momento, convertir los dispositivos a dispositivos mejorados es una opción, pero, en el futuro cercano, será la opción predeterminada. Cuando decidas convertir una isla, no podrás revertir el proceso.
Cuando decidas convertir una isla, no podrás revertir el proceso. Por lo tanto, si quieres convertir una isla a los dispositivos mejorados, te recomendamos hacer un respaldo de tu isla y luego duplicarla. Y, en la isla duplicada, prueba minuciosamente los dispositivos convertidos para asegurarte de que funcionan correctamente. Cuando quedes conforme, puedes convertir la isla original de forma segura.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Al lado de Mejorar dispositivos, haz clic en Convertir y recargar.
- Aparecerá un mensaje de aviso. Confirma la selección al hacer clic en Confirmar.
Tu isla se volverá a cargar automáticamente. Regresarás al centro y podrás entrar a la grieta dorada para volver a tu isla. Ahora, cualquier dispositivo que se haya colocado en la isla antes de la conversión contará con su versión mejorada y cualquier dispositivo nuevo que coloques será la versión mejorada.
A continuación, encontrarás las opciones del dispositivo mejorado.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Título | Se debe ingresar texto | Ingresa un título para el cuadro de texto. El campo de texto tiene un límite de 32 caracteres. |
Alineación de contenido | Hacer clic para abrir el selector de alineación | Al hacer clic para abrir el selector de alineación, puedes elegir una posición y forma para el diálogo emergente. Puedes seleccionar un cuadro, un estandarte del ancho o altura de la pantalla o la pantalla completa. Si seleccionas un cuadro o un estandarte, puedes elegir su posición. |
Descripción | Ingresar y establecer el formato del texto | Haz clic en el botón Editar texto para abrir un editor de texto enriquecido que te permitirá establecer el formato del texto que aparecerá en el diálogo emergente. Haz clic en la pestaña Ingresar texto para abrir un campo de texto con un límite de 350 caracteres. Haz clic en Eliminar estilos si tienes estilos aplicados y quieres eliminarlos. Haz clic en Eliminar texto si quieres eliminar todo y volver a empezar. ![]() Haz clic en la pestaña Estilos de formato para seleccionar un estilo para el texto. Aparecerá una lista de los estilos disponibles en la parte derecha. Hay que hacer clic en cada palabra para seleccionarla y volver a hacer clic para deseleccionarla. Cuando quieras aplicar un estilo, haz clic en todas las palabras que quieras que tengan dicho estilo. Si quieres que algunas palabras tengan un estilo y que otras tengan un estilo diferente, asegúrate de deseleccionar las palabras que habías seleccionado antes de seleccionar palabras nuevas para el siguiente estilo. ![]() |
Mostrar de forma automática | Nunca, sala de fase anterior a la partida, inicio de la partida | Muestra el texto a todos los jugadores válidos que entren a la fase seleccionada. También se mostrará a los jugadores que se unan a una partida en curso durante esta fase. |
Tipo de respuesta | 1 botón, 2 botones, 3 botones, 4 botones, 5 botones, 6 botones | Determina la cantidad de botones que aparecerán al final del texto de descripción. Puedes seleccionar hasta 6 botones y personalizar el texto de estos botones. Según la cantidad de botones que elijas aquí, aparecerá un número de opciones adicionales debajo de Texto de botón 1, lo que te permitirá personalizar el texto de estos botones adicionales. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Tiempo de espera de uso de diálogo | No, Sí | Determina si el diálogo se cerrará automáticamente después de que transcurra un periodo de tiempo. Si se establece en Sí, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Duración del tiempo muerto | 2.0, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Tiempo de espera de uso de diálogo está establecida en Sí. Determina la cantidad de tiempo que se muestra la casilla de diálogo antes de cerrarse automáticamente. |
Opciones de cronómetro | Ninguna, cuenta regresiva | Esta opción solo aparece si la opción Tiempo de espera de uso de diálogo está establecida en Sí. Determina si se muestra un cronómetro de cuenta regresiva debajo de la casilla de diálogo. |
Botón atrás predeterminado | Ninguno, último botón, botón 1, botón 2, botón 3, botón 4, botón 5, botón 6 | Puedes establecer que uno de los botones del diálogo realice la acción "Atrás" o "Cancelar". |
Texto de botón 1 | Aceptar, se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 1. El texto predeterminado es "Aceptar" y el campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 2 | Cancelar, se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 2. El texto predeterminado es "Cancelar" y el campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 3 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 3. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 4 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 4. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 5 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 5. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Texto de botón 6 | Se debe ingresar texto | Ingresa el texto que aparecerá en el botón 6. El campo de texto tiene un límite de 24 caracteres. |
Opacidad del cuadro de texto | *100 %, se debe elegir un porcentaje | Determina si el fondo del diálogo es semitransparente y lo transparente que es. |
Oscurecer fondo | No, Sí | Determina si el fondo se oscurece cuando se muestra el diálogo. |
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases en las que se habilitará el dispositivo. La opción Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes de que comience la partida. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | Falso, verdadero | Si seleccionas Falso, solo el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación podrá activar el dispositivo. Si seleccionas Verdadero, todos los equipos excepto el seleccionado en la opción Equipo de activación podrán activar el dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Si eliges Ninguna clase, solo los jugadores que no tengan una clase asignada podrán activar el dispositivo. Si eliges Cualquiera, cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá activarlo. |
Invertir selección de clase | Falso, verdadero | Si seleccionas Falso, solo la clase seleccionada en la opción Clase permitida podrá activar el dispositivo. Si seleccionas Verdadero, afectará a todas las clases excepto a la clase seleccionada en la opción Clase permitida. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual. Sin embargo, en el futuro cercano, todas las islas nuevas usarán el sistema de vinculación directa de eventos de forma predeterminada.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación o la página Vinculación directa de eventos.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Mostrar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo muestra el diálogo a los jugadores válidos al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Ocultar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo oculta el diálogo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Mostrar a todos cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo muestra el diálogo a todos los jugadores al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Ocultar a todos cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo oculta el diálogo a todos los jugadores al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Actualizar el botón 1 cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo actualiza el texto del botón 1 al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Actualizar el botón 2 cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo actualiza el texto del botón 2 al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión al mostrarse | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando muestra el diálogo a los jugadores. |
Activa la transmisión al descartarse | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando oculta el diálogo. |
Activa la transmisión al terminarse el tiempo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se acaba el tiempo del diálogo. |
Activa la transmisión al responder con el botón 1 | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando el jugador responde con el botón 1. |
Activa la transmisión al responder con el botón 2 | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando el jugador responde con el botón 2. |
Activa la transmisión al responder con el botón 3 | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando el jugador responde con el botón 3. |
Activa la transmisión al responder con el botón 4 | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando el jugador responde con el botón 4. |
Activa la transmisión al responder con el botón 5 | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando el jugador responde con el botón 5. |
Activa la transmisión al responder con el botón 6 | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando el jugador responde con el botón 6. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones que existen en el sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa con otros dispositivos. Al diseñar una isla, no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Cada dispositivo colocado tendrá asignado un identificador único que será necesario para que los eventos y funciones funcionen de manera correcta. El ID asignado automáticamente es un conjunto de números y letras aleatorio. Sin embargo, te recomendamos que cambies el nombre de cada dispositivo a uno que sea individual con significado y fácil de recordar.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
- Selecciona una isla existente o una nueva.
- Abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas. Al lado de Sistema de eventos, haz clic en Convertir.
- Aparecerá un mensaje de aviso. Confirma la selección al hacer clic en Confirmar. Tu isla se volverá a cargar automáticamente con el sistema de vinculación directa de eventos implementado. Ahora, cualquier dispositivo que coloques tendrá las pestañas Eventos y Funciones en el panel Personalizar en vez de los canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
---|---|---|---|
Mostrar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función mostrará el diálogo a los jugadores válidos cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que mostrarán el diálogo. Si más de un dispositivo o evento puede mostrar el diálogo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Ocultar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función ocultará el diálogo a los jugadores válidos cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que ocultarán el diálogo. Si más de un dispositivo o evento puede ocultar el diálogo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Mostrar a todos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función mostrará el diálogo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que mostrarán el diálogo a todos los jugadores. Si más de un dispositivo o evento puede mostrar el diálogo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Ocultar a todos cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función ocultará el diálogo a todos los jugadores cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que ocultarán el diálogo a todos los jugadores. Si más de un dispositivo o evento puede ocultar el diálogo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Actualizar el botón 1 cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función actualizará el texto del botón 1 cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que actualizarán el texto. Si más de un dispositivo o evento puede actualizar el texto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Actualizar el botón 2 cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función actualizará el texto del botón 2 cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que actualizarán el texto. Si más de un dispositivo o evento puede actualizar el texto, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
La vinculación directa de eventos usa eventos como transmisores. Un evento le indica a otro dispositivo que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
---|---|---|---|
Al descartar enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se descarte el diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al acabarse el tiempo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se acabe el tiempo del diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 1 enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador responda con el botón 1, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 2 enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador responda con el botón 2, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se muestre enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando se muestre el diálogo, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 3 enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador responda con el botón 3, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 4 enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador responda con el botón 4, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 5 enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador responda con el botón 5, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al responder con el botón 6 enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de funciones disponibles. | Cuando un jugador responda con el botón 6, el dispositivo enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |