El dispositivo de lanzador de pinball puede mover, infligir daño y otorgar puntos a los jugadores que interactúen con él. De forma predeterminada, cualquier jugador puede activarlo al tocar la parte delantera, la cual girará en sentido contrario y empujará a dicho jugador en la dirección contraria y ligeramente hacia arriba para alejarlo.
El lanzador de pinball puede establecerse para que se active cuando los elementos del equipo correcto lo toquen, sin importar el lado (según las opciones seleccionadas). También se puede configurar para activarse al recibir cualquier tipo de daño.
Al activarse, el dispositivo emitirá un ruido y empujará a los jugadores y, después, la sección de la parte superior del lanzador de pinball se retraerá en el cuerpo hasta que esté listo para volver a activarse. Si se selecciona un color opaco, el lanzador de pinball brillará durante un breve periodo de tiempo al activarse.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
- Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
- Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS y desplázate para seleccionar el dispositivo. También puedes usar la casilla Buscar o el panel Categorías que está a la izquierda para buscar el dispositivo.
- Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
- Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa la herramienta teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic izquierdo para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
- Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel PERSONALIZAR.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Las opciones del dispositivo te permiten configurar la apariencia del lanzador de pinball. También puedes determinar los efectos que ocurren al interactuar con el lanzador (empuje, daño y puntaje) y qué tan fuertes son.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Dirección de lanzamiento | Sentido contrario, sentido horario, No, opuesta, misma, Flip Flop | Determina en qué dirección gira el lanzador y desde qué lados se activará. |
Empuje al activarse | Medio, se debe elegir una altura | Si el dispositivo se activa de forma remota (a través de una señal transmitida o daño remoto), esto determinará cuánto empuje se aplica a los elementos que golpea el lanzador. |
Empuje al rebotar | Bajo, se debe elegir una altura | Si el dispositivo se activa al ser tocado, esto determinará cuánto empuje se aplica a los elementos que golpea el lanzador. |
Daño por caída | Sí, No | Determina si los elementos que empuja el lanzador reciben daño por caída. |
Tiempo de restablecimiento | 0.25 segundos, se debe elegir una cantidad de tiempo | Una vez activado, el dispositivo entra en un estado inactivo durante la cantidad de tiempo seleccionada. |
Color del lanzador | Azul, se debe elegir un color | Establece el color del lanzador de pinball. |
Cantidad de empuje | Bajo, se debe elegir una altura | Determina cuánto empuje recibe el elemento. |
Valor de puntaje | 0, se debe elegir un valor | Determina cuánto puntaje recibirá cualquier jugador que active el lanzador. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un equipo | Solo los miembros de este equipo pueden activar el lanzador de pinball. |
Se activa por proximidad | Sí, No | Determina si el lanzador se activa cuando lo tocan. |
Se activa con el daño | Sí, No | Determina si el lanzador se activa cuando recibe daño. |
Porcentaje de ángulo de rebote | 100 %, se debe elegir un porcentaje | El ángulo de empuje que aplica el lanzador de pinball a los elementos dependerá del lugar en que impacte el elemento. Los elementos que impacten en el centro del lanzador saldrán disparados hacia atrás y los que impacten en uno de los extremos saldrán disparados en la dirección que corresponda. Esta opción permite configurar el dispositivo para aumentar o disminuir este efecto. |
Daño | Ninguno, se debe elegir una cantidad de daño | Determina cuánto daño se aplica a los elementos que golpea el lanzador de pinball. |
Habilitado al inicio de la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo se habilita automáticamente al inicio de la partida o si debe habilitarse de forma manual. |
Golpea al volver atrás | Sí, No | Cuando el lanzador esté activado, girará y golpeará a los elementos que estén delante de él antes de volver a su estado de reposo. Esta opción determinará si también golpea y empuja a los jugadores que estén detrás de él. |
Afecta a las criaturas | Sí, No | Determina si el lanzador afecta a las criaturas. |
Mostrar actualización del puntaje en el HUD | No, Sí | Determina si las actualizaciones de puntaje se muestran como mensaje del HUD. Si seleccionas Sí, aparecerán varias opciones adicionales debajo de esta en el panel Personalizar. |
Restablecer el mensaje de puntaje del HUD | No, Sí | Determina si comienza en cero cuando el dispositivo muestra un mensaje de puntaje en el HUD. |
Mensaje del HUD | ¡Punto!, se debe ingresar texto | Determina el mensaje que aparecerá en el HUD con el puntaje. Puedes usar el texto predeterminado o ingresar un texto personalizado. El campo de texto tiene un límite de 150 caracteres. |
Color de puntaje del mensaje del HUD | #BFEBFFFF, se debe elegir un color | Determina el color del puntaje que aparecerá en el HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. ![]() |
Color de mensaje del HUD | #00BAFFFF, se debe elegir un color | Determina el color del texto del mensaje que establezcas en la opción Mensaje del HUD. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Puedes hacer clic para seleccionar una muestra de color o ingresar un código hexadecimal en la barra de búsqueda para buscar un color. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
El dispositivo de lanzador de pinball puede habilitarse o deshabilitarse al recibir una señal. Además, puede activarse directamente mediante una señal.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Se activa cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Activa el dispositivo al recibir una señal en el canal receptor. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal receptor. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal receptor. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activar la transmisión al activarse | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Envía una señal en el canal seleccionado cuando se activa el lanzador de pinball. |