El árbol de física es un árbol grande que los jugadores pueden talar. A diferencia de los típicos árboles de Fortnite, los cuales desaparecen al destruirlos, este árbol tiene un tronco que caerá después de recibir una cantidad de daño determinada. El tronco puede derribar estructuras, jugadores o criaturas en función del lugar donde lo coloques. La física y la gravedad lo afectan, por lo que chocará con jugadores, criaturas, vehículos, estructuras y terreno. Puedes determinar la cantidad máxima de daño que inflige el tronco al impactar contra algo (aunque el daño real dependerá de la velocidad del árbol al impactar).
Algunos dispositivos tienen un límite en la cantidad de veces que se pueden colocar en una isla, independientemente de la cantidad de memoria que use el dispositivo. Solo puedes colocar un total de 25 árboles de física y rocas de física en una isla. Los dos tipos de elementos físicos cuentan para ese límite.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la vida del árbol y el tocón que deja atrás cuando cae. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como determinar la cantidad máxima de daño que puede infligir el árbol a jugadores, criaturas, vehículos o entorno al caer.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Vida | Indestructible, 200 (predeterminado), se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir el árbol antes de ser talado. |
Dejar tocón | Sí, No | Determina si permanece un tocón después de talar el árbol. |
Vida del tocón | Indestructible, 120 (predeterminado), se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir el tocón antes de ser destruido si la opción Dejar tocón se establece en Sí. |
Vida del tronco | Indestructible, 600 (predeterminado), se debe elegir una cantidad | Cuando se tala el árbol, este se convierte en un tronco. Determina cuánto daño puede recibir el tronco antes de ser destruido. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Daño a jugadores | Ninguno, 150 (predeterminado), se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir un tronco a un jugador. El daño real a un jugador depende de la velocidad del tronco al impactar. |
Daño a criaturas | Ninguno, 450 (predeterminado), se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir un tronco a una criatura. El daño real a una criatura depende de la velocidad del tronco al impactar. |
Daño a vehículos | Ninguno, 450 (predeterminado), se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir un tronco a un vehículo. El daño real a un vehículo depende de la velocidad del tronco al impactar. |
Daño al entorno | Ninguno, 1200 (predeterminado), se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir un tronco al entorno cada vez que impacte contra él. El daño real a un elemento del entorno depende de la velocidad del tronco al impactar. |
Reaparición de árbol cronometrada | 15 m, ninguno, se debe elegir una cantidad de tiempo | Determina el tiempo que tarda un árbol en reaparecer después de ser talado. |
Aparece cuando se habilita | Sí, No | Determina si el árbol aparece automáticamente cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si el árbol se destruye automáticamente cuando se deshabilita el dispositivo. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal. Este dispositivo no tiene receptores.
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Aparece cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Hace aparecer el árbol cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Esto destruye cualquier elemento generado anteriormente. |
Destruir todo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Destruye todos los árboles generados cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Esto no suelta el tronco. |
Soltar tronco cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Suelta el tronco (en caso de haberlo) cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruir tronco cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Destruye el tronco actual cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruye el tocón cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Destruye el tocón cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
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Activa la transmisión cuando se derribe el árbol | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando el árbol recibe suficiente daño como para ser derribado. |
Activa la transmisión cuando se destruye el tronco | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye el tronco. |
Activa la transmisión cuando se destruye el tocón | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye el tocón. |
Activa la transmisión cuando aparece el árbol | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se genera un árbol. |