La roca de física es una roca grande y redonda que se encuentra en una base rocosa. La roca puede soltarse, rodar o caer a través del entorno en función del lugar donde la coloques. La física y la gravedad la afectan, por lo que chocará con jugadores, criaturas, vehículos, estructuras y terreno. Puedes determinar la cantidad máxima de daño que inflige la roca al caer o rodar e impactar contra algo (aunque el daño real dependerá de la velocidad de la roca al impactar).
Algunos dispositivos tienen un límite en la cantidad de veces que se pueden colocar en una isla, independientemente de la cantidad de memoria que use el dispositivo. Solo puedes colocar un total de 25 rocas de física y árboles de física en una isla; los dos tipos de elementos físicos cuentan para ese límite.
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer la vida de la roca y su base. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como determinar la cantidad máxima de daño que inflige la roca a jugadores, criaturas, vehículos y entorno al rodar o caer.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Vida | Indestructible, 180, se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir una roca en su base antes de ser destruida. |
Dejar base | Sí, No | Determina si la base de la roca permanece después de destruir la roca. |
Vida base | Indestructible, 180, se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir la base de la roca antes de ser destruida. |
Vida de la roca rodante | Indestructible, 900, se debe elegir una cantidad | Determina cuánto daño puede recibir una roca rodante antes de ser destruida. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Daño a jugadores | Ninguno, 150, se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir una roca rodante a un jugador. El daño real a un jugador depende de la velocidad de la roca al impactar. |
Daño a criaturas | Ninguno, 450, se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir una roca rodante a una criatura. El daño real a una criatura depende de la velocidad de la roca al impactar. |
Daño a vehículos | Ninguno, 450, se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir una roca rodante a un vehículo. El daño real a un vehículo depende de la velocidad de la roca al impactar. |
Daño al entorno | Ninguno, 3000, se debe elegir una cantidad | Determina el daño máximo que puede infligir una roca al rodar o caer al entorno cada vez que impacte contra él. El daño real a un elemento del entorno depende de la velocidad de la roca al impactar. |
Reaparición cronometrada | Ninguno, 15 m, se debe elegir una cantidad de minutos | Determina el tiempo que tarda en reaparecer la roca equilibrada en la base. |
Necesita la base de la roca para reaparecer | Sí, No | Determina si se necesita la base de la roca para que reaparezca la roca equilibrada. |
Aparece cuando se habilita | Sí, No | Determina si una roca equilibrada aparece automáticamente cuando se habilita el dispositivo. |
Destruir cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si una roca rodante se destruye automáticamente cuando se deshabilita el dispositivo. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal. Este dispositivo no tiene receptores.
Opción | Valor | Descripción |
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Aparece cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Hace aparecer la roca equilibrada cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Esto destruye cualquier elemento generado anteriormente. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Destruir todo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Destruye todas las rocas rodantes generadas cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Esto no suelta ni destruye la roca que está actualmente en la base. |
Suelta el objeto de física cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Suelta la roca que está en la base (en caso de haberla) cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruye la roca rodante cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Destruye la roca rodante actual cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Destruye la base cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Destruye la base de la roca cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión al generar la roca de equilibrio | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando la roca equilibrada aparece en la base. |
Activa la transmisión cuando se destruye la roca | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye la roca. |
Activa la transmisión cuando se destruye la base | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye la base de la roca. |
Activa la transmisión cuando se suelte la roca rodante | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se suelta la roca rodante de la base. |