El generador de Octane es un vehículo ligero hecho para desafiar la gravedad con su potenciador de cohete, saltos y maniobrabilidad aérea. Este vehículo incluso se puede usar para conducir por las paredes, parecido a las mecánicas de juego de Rocket League.
Echa un vistazo al tutorial de Octane de Rocket League para ver el dispositivo en acción con este código de isla: 7335-2078-5523.
Al igual que en Rocket League, el ángulo del terreno influye en la velocidad del Octane. Subir por una pendiente reducirá la velocidad del Octane a velocidades subsónicas si no se potencia con frecuencia. Bajar por una pendiente provocará que el Octane llegue a velocidades supersónicas.
El vehículo tiene neumáticos adherentes, lo que permite que un jugador conduzca hacia arriba sobre superficies verticales. Los jugadores dejarán de estar boca abajo en una superficie después de unos segundos.
El Octane también puede flotar y usar el potenciador para propulsar al vehículo a través del agua.
Puedes colocar potenciadores de cohete a lo largo de una isla para restaurar el potenciador del Octane.
Este vehículo no usa combustible ni puede llevar pasajeros. Las llantas todoterreno no funcionan con el Octane.
El Octane no se verá afectado por el modulador de movimiento.
A continuación, encontrarás otras características del Octane. Los controles del Octane están en la sección Controles del Octane.
- Saltar: oprime el botón de salto una vez para hacer que el Octane salte. Mantén presionado el botón para saltar más alto.
- Salto doble: oprime el botón de salto dos veces para realizar un salto doble.
- Derrapar: usa el freno de mano para derrapar y realizar giros bruscos.
- Viraje aéreo: mientras estás en el aire, gira hacia la izquierda y derecha para controlar la rotación.
- Giro aéreo: mientras estás en el aire, oprime y mantén Activar/desactivar giro aéreo mientras doblas hacia la izquierda y derecha para controlar el giro.
- Inclinación aérea: mientras estás en el aire, salta y mantén presionado hacia adelante o atrás para controlar la inclinación.
- Esquivar: salta y, mientras giras el Octane, vuelve a oprimir el botón de salto para esquivar en cualquier dirección.
- Mirar detrás: mantén presionado Mirar detrás para ver detrás de ti.
- Cámara: activa o desactiva la cámara para alternar entre los controles de cámara y vista libre.
- Potenciador: el potenciador es un recurso único que permite que el Octane vaya más rápido y vuele.
- Maniobras aéreas: ¡después de saltar, inclínate hacia atrás y luego mantén presionado el botón Potenciar para volar por los aires!
Buscar y colocar el dispositivo
Haz clic en la imagen para ampliarla.
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en opciones específicas relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como potenciar la regeneración y habilitar la radio. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el Octane puede realizar trucos o recibir daño de otros vehículos.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Afecta sus propiedades de colisión. |
Tipo de potenciador | Estándar, regenerar, infinita | Determina el tipo de tanque de potenciador que usará el vehículo. |
Tasa de regeneración de potenciador | Lento, normal, rápido | Controla la velocidad a la que se regenera el potenciador. |
Retraso de regeneración de potenciador | Corto, normal, largo | Controla la cantidad de tiempo que debe transcurrir después de soltar el potenciador para que empiece a regenerarse. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, todas, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina las fases de la partida en las que se habilitará el dispositivo. La fase anterior a la partida incluye todas las fases anteriores al inicio de la partida. |
Tiempo de reaparición | Nunca, inmediato, se debe elegir una cantidad de tiempo | Reaparece el vehículo destruido después de este retraso. El primer vehículo generado no usa este retraso. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | No, solo si es necesario, Sí | Sí hará aparecer un vehículo cuando el dispositivo esté habilitado. Solo si es necesario no restablecerá un vehículo existente. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá al deshabilitarse. Sí destruirá un vehículo generado cuando se deshabilite este generador. |
Vida del vehículo | Indestructible, **2500 (predeterminado), se debe elegir una cantidad de vida | Determina cuánto daño puede recibir el dispositivo antes de que se destruya. |
Trucos | Habilitado, deshabilitado | Determina si el vehículo puede realizar trucos. |
Retraso de destrucción del agua | Nunca, inmediato, 5 segundos | Destruye el vehículo después de este retraso cuando llega a una profundidad en la que no se pueda conducir. |
Permitir daño de otros vehículos | Sí, No | Determina si este dispositivo puede recibir daño de otros vehículos. Sí permitirá que otros vehículos puedan infligir daño a este al colisionar con él. |
Daño a otros vehículos | Sí, No | Determina si este dispositivo puede infligir daño a otros vehículos. Sí permitirá que los vehículos se inflijan daño entre sí al colisionar. |
Daño aliado | Sí, No | Determina si este dispositivo puede recibir daño de fuego aliado. Sí permitirá que los vehículos conducidos por aliados se inflijan daño entre sí al colisionar. |
Daño al vehículo propio | Sí, No | Determina si una colisión infligirá daño a este dispositivo. Sí permitirá que el jugador inflija daño a su propio vehículo al colisionar. |
Canales
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Cuando el dispositivo de generador de Octane recibe una señal en un canal, puede habilitarse o deshabilitarse, puede hacer aparecer o destruir un vehículo y puede asignar un conductor. También puede transmitir una señal en un canal cuando un jugador entre o salga del vehículo y cuando aparezca o se destruya.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Asignar un conductor cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Asigna al jugador que instigó el mensaje como conductor del vehículo generado al recibir esta señal. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Hace aparecer el vehículo y destruye cualquier vehículo existente al recibir esta señal. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Destruye cualquier vehículo existente de este dispositivo al recibir esta señal. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Habilita este dispositivo para que genere vehículos al recibir esta señal. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Deshabilita este dispositivo para impedir que genere vehículos al recibir esta señal. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra al vehículo generado. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale del vehículo generado. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Transmite una señal cuando aparece o reaparece un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Sin canal, se debe elegir un canal o ingresar un número de canal | Transmite una señal cuando se destruye el vehículo generado. |
Controles del Octane
Al igual que en Rocket League, la dirección está relacionada con el vehículo y no con la cámara.
Acción | PC | Consola |
---|---|---|
Acelerador | W | Gatillo derecho |
Reversa | S | Gatillo izquierdo |
Dirección | A/D | Stick izquierdo |
Potenciar | Botón izquierdo de mouse/Mayús. izquierda | B/Círculo |
Saltar | Botón derecho de mouse/Barra espaciadora | A/X |
Freno de mano | Ctrl. izquierdo | Botón superior frontal izquierdo |
Inclinación aérea hacia arriba | S | Stick izquierdo hacia abajo |
Inclinación aérea hacia abajo | W | Stick izquierdo hacia arriba |
Virar a la izquierda | S | Stick izquierdo hacia la izquierda |
Virar a la derecha | D | Stick izquierdo hacia la derecha |
Activar/desactivar giro | Mayús. izquierda | Gatillo izquierdo |
Vista de cámara | Mouse | Stick derecho |
Bloquear/desbloquear cámara | T | RB |
Mirar detrás | F | Oprimir stick derecho |
Ingresar/salir del vehículo | E (mantener presionado para salir) | X/Cuadrado (mantener presionado para salir) |
Activar/desactivar radio | R | Y/Triángulo |
Siguiente estación de radio | C | Botón direccional abajo |