El generador de Nitro Drifter es un auto rápido y elegante con capacidad para cuatro personas con el fin de fomentar el juego social. La apariencia visual del vehículo tiene una temática de ciudad cibernética que combina muy bien con una estética de ciberpunk o neotokio. Este auto también se conduce de manera única, ya que puede derrapar. Esto funciona bastante bien en los juegos de carreras, pero puede añadir estilo a cualquier modo de juego con vehículos.
Algunos dispositivos tienen un límite en la cantidad de veces que se pueden colocar en una isla, independientemente de la cantidad de memoria que use el dispositivo. Si todavía no has convertido tu isla a los dispositivos mejorados, solo podrás tener 32 vehículos generados al mismo tiempo (entre todos los generadores de vehículos). Si ya convertiste tu isla, entonces no hay límite.
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente Personalizar no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como establecer si el dispositivo es visible durante la partida y si el vehículo usa combustible. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como establecer si el vehículo puede usar el potenciador y qué ocurre si explota el vehículo.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el generador es visible durante la partida. Esto afecta sus propiedades de colisión. |
Consumo de combustible | No, Sí | Determina si el vehículo generado usa combustible. Si seleccionas Sí, aparecerán dos opciones adicionales debajo de esta. |
Combustible inicial aleatorio | Sí, No | Esta opción solo aparece si la opción Consumo de combustible está establecida en Sí. De forma predeterminada, genera el vehículo con una cantidad de combustible aleatoria, entre 25 % y 80 % de la capacidad máxima. Si seleccionas No, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Combustible inicial | 100 %, se debe elegir o ingresar un porcentaje | Esta opción solo aparece si la opción Combustible inicial aleatorio está establecida en No. Determina la cantidad de combustible que tendrá el vehículo al generarse. |
Multiplicador del uso de combustible | 1.0, se debe elegir o ingresar un multiplicador | Determina la velocidad de consumo de combustible del vehículo, expresada en un múltiplo del índice predeterminado. |
Radio habilitada | Verdadero, falso | Determina si el vehículo generado puede usar la radio. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
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Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina en qué fases de la partida se habilitará el dispositivo. Si seleccionas Solo crear, el dispositivo solo estará habilitado cuando edites tu isla. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Tiempo de reaparición. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir para que aparezca otro vehículo cuando se destruye un vehículo. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, solo si es necesario, No | Determina si el dispositivo generará un vehículo al habilitarse. Si seleccionas Solo si es necesario, solo se generará un vehículo si no hay uno activo. |
Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | Determina si se destruirá cualquier vehículo generado existente cuando se deshabilite el dispositivo. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un equipo | Determina qué equipo puede usar este dispositivo. |
Clase permitida | Ninguna clase, todas, cualquiera, se debe elegir o ingresar una clase | Determina qué clase puede usar este dispositivo.
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Potenciador habilitado | No, Sí | Determina si el vehículo generado puede usar el potenciador. Si seleccionas Sí, aparecerán cuatro opciones adicionales. |
Uso de combustible del potenciador | 0.5, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina la velocidad de consumo de combustible del potenciador. |
Potenciador ilimitado | No, Sí | Esta opción solo aparece si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina si el vehículo generado tiene potenciador ilimitado. |
Multiplicador de regeneración de potenciador | Predeterminado (1.0), se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Potenciador habilitado está establecida en Sí. Determina la velocidad de regeneración del medidor de potenciador. |
Selección de neumáticos | Llantas de carretera, se debe elegir un tipo de llantas | Determina el tipo de llantas que usa el vehículo generado. |
Aparecer con atrapavacas | No, Sí | Determina si el vehículo aparece con un atrapavacas. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el daño puede destruir el vehículo generado. |
Daño aliado | Sí, No | Determina si el vehículo generado puede infligir daño a otros vehículos que son aliados. |
Daño a otros vehículos | No, Sí | Determina si el vehículo generado puede infligir daño a otros vehículos al colisionar con ellos. |
Permitir daño de otros vehículos | No, Sí | Determina si el vehículo generado puede recibir daño de otros vehículos que colisionen con él. |
Daño al vehículo propio | No, Sí | Determina si el jugador puede infligir daño a su propio vehículo. |
Demora de explosión máxima | 1.0, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir para que explote el vehículo si el vehículo generado tiene cero de vida. |
Tiempo de vida tras explosión | 1.0, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina la cantidad de tiempo que el vehículo destruido permanecerá en el mundo antes de eliminarse de la partida si el vehículo generado se destruye con una explosión. |
Daño de explosión al entorno | 800.0, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que infligirá el vehículo generado al entorno al explotar. |
Daño de explosión a jugadores | 800.0, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que infligirá el vehículo generado a los jugadores al explotar. |
Daño de explosión a vehículos | 800.0, se debe elegir o ingresar un número | Determina la cantidad de daño que infligirá el vehículo generado a otros vehículos al explotar. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo generado se destruye cuando queda atrapado bajo el agua. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0, se debe elegir o ingresar una cantidad | Determina el tiempo de retraso que debe transcurrir para que se destruya el vehículo si los vehículos generados se destruyen al quedar atrapados bajo el agua. |
Canales
El sistema de canales está obsoleto y se eliminará en un futuro cercano. El sistema que lo reemplazará es la vinculación directa de eventos, el cual ya está disponible y puedes usar.
En este momento, tienes que convertir tus islas al sistema de vinculación directa de eventos de forma manual. Sin embargo, en el futuro cercano, todas las islas nuevas usarán el sistema de vinculación directa de eventos de forma predeterminada.
Para obtener más información, consulta la sección Sistema de vinculación directa de eventos a continuación o la página Vinculación directa de eventos.
Cuando un dispositivo necesita "hablar" con otro dispositivo, lo hace al transmitir una señal en un canal específico. El dispositivo receptor debe configurarse para recibir la señal en el mismo canal.
Un canal se identifica con un número, y los números de canal se personalizan para un dispositivo bajo la opción que usa el canal. Además, la mayoría de los dispositivos pasarán la identidad del jugador que activó el dispositivo con la señal.
Este dispositivo tiene receptores que realizan una variedad de funciones al recibir una señal en un canal. Además, este dispositivo puede transmitir señales al cumplir ciertas condiciones.
Receptores
Los receptores prestan atención a un canal y realizan una acción cuando detectan que cualquier dispositivo (incluso a sí mismo) envía una señal en ese canal.
Opción | Valor | Descripción |
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Asignar un conductor cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Asigna al instigador como conductor cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Hace reaparecer un vehículo cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. Esto destruye cualquier vehículo generado. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Destruye el vehículo generado cuando el dispositivo recibe una señal en el canal seleccionado. |
Habilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Habilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Deshabilitar cuando se recibe | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | Deshabilita el dispositivo al recibir una señal en el canal seleccionado. |
Transmisores
Los transmisores envían una señal en el canal seleccionado al activarse.
Opción | Valor | Descripción |
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Activa la transmisión cuando el jugador entra al vehículo | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador entra a un vehículo. |
Activa la transmisión cuando el jugador sale del vehículo | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando un jugador sale de un vehículo. |
Activa la transmisión cuando aparece un vehículo | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se genera un vehículo. |
Activa la transmisión cuando se destruye un vehículo | Sin canal, se debe elegir o ingresar un número de canal | El dispositivo transmite una señal en el canal seleccionado cuando se destruye un vehículo generado. |
Sistema de vinculación directa de eventos
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño. El cambio a este sistema es el siguiente paso para crear mecánicas de juego más complejas y diversas.
El sistema de vinculación directa de eventos elimina las limitaciones que existen en el sistema de comunicación de canales debido a que los dispositivos se comunican de forma directa con otros dispositivos. Al diseñar una isla, no tendrás que preocuparte de llegar al límite máximo de canales ni de planificar con anterioridad la distribución de canales.
Además, cuando copies y pegues dispositivos, ya no tendrás que editarlos para cambiar las tareas de los canales, ya que los eventos y funciones establecidos en el original se trasladan a las copias.
Cada dispositivo colocado tendrá asignado un identificador único que será necesario para que los eventos y funciones funcionen de manera correcta. El ID asignado automáticamente es un conjunto de números y letras aleatorio. Sin embargo, te recomendamos que cambies el nombre de cada dispositivo a uno que sea individual con significado y fácil de recordar.
Sigue los pasos que están a continuación para convertir una isla:
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Selecciona una isla existente o crea una nueva.
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Cuando estés en tu isla, abre los ajustes de Mi isla y haz clic en la pestaña Herramientas.
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Al lado de Sistema de eventos, haz clic en Convertir.
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Aparecerá un mensaje de aviso. Confirma la selección al hacer clic en Confirmar.
Tu isla se volverá a cargar automáticamente con el sistema de vinculación directa de eventos implementado. Ahora, cualquier dispositivo que coloques tendrá las pestañas Eventos y Funciones en el panel Personalizar en vez de los canales.
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán reaparecer el vehículo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función asignará un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar función | Descripción |
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Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando se genere el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al destruirse el vehículo enviar evento a | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Cuando se destruye el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |