El modulador de movimiento es un dispositivo que se puede usar para aplicar aumentos o reducciones de velocidad a los jugadores o vehículos. Los jugadores pueden pararse físicamente sobre el dispositivo o conducir sobre él para activarlo para su personaje o vehículo. La duración del efecto se puede ajustar.
También puedes usar este dispositivo para hacer rebotar a un jugador vehículo por los aires o invertir su dirección.
Para los vehículos, el dispositivo aumenta la velocidad máxima del vehículo, por lo que su efecto es mínimo en los vehículos que rara vez alcanzan la velocidad máxima.
El dispositivo cambia de color en función de su estado.
- Verde significa que otorga un potenciador de velocidad.
- Rojo otorga una reducción de velocidad.
- Gris indica que el dispositivo está deshabilitado.
Un efecto pulsante sobre el dispositivo muestra qué tan rápido será el efecto aplicado. Los pulsos más rápidos significan que aplicará una velocidad más rápida al jugador o vehículo.
Cuando se aplica a un jugador, este tiene un efecto de color alrededor de sus piernas para mostrar el cambio de velocidad. Dicho efecto será verde si se trata de un potenciador de velocidad y rojo si se trata de una reducción.
Para encontrar el dispositivo de modulador de movimiento, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Cuando usas los ajustes predeterminados, un jugador que pise un modulador de movimiento recibirá un aumento de velocidad de movimiento de 3 segundos. Los vehículos que hagan lo mismo aumentarán su velocidad máxima.
Puedes personalizar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Afectar velocidad de movimiento | Sí, No | Establece si el dispositivo afecta la velocidad de un jugador al activarse. |
Velocidad | 1.5, se debe elegir un número | Determina el efecto de movimiento que aplicará el dispositivo. Un valor de 1.0 no tiene efecto, y un valor de menos de 1.0 ralentiza la velocidad de movimiento del jugador. |
Duración infinita | Verdadero, falso | Determina si la velocidad que aplica el dispositivo es infinita o limitada. Si se establecer en Falso, puedes establecer la duración en la siguiente opción: Duración del efecto. |
Duración del efecto | 3.0, se debe elegir una duración | Esta opción solo aparece si la opción Duración infinita está establecida en Falso. Determina la cantidad de tiempo que dura el efecto. |
Aplicar impulso | No, Sí | Determina si el objetivo será lanzado cuando se active el dispositivo. Aparecerán más opciones a continuación si se establece en Sí. |
Impulso hacia adelante | 2000.0, se debe elegir un número | Establece el empuje hacia adelante al lanzar un objetivo con este dispositivo. Esta opción solo aparece cuando Aplicar impulso se establece en Sí. |
Impulso hacia arriba | 600.0, se debe elegir un número | Determina si se aplica un movimiento hacia arriba al lanzar un objetivo. Lanzar un objetivo hacia arriba reduce la fricción y ayuda a que el impulso dure más tiempo. Esta opción solo aparece cuando Aplicar impulso se establece en Sí. |
Aplicar impulso ascendente a no personajes | Sí, No | Determina si el movimiento hacia arriba se aplica a todos los elementos o solo a los jugadores. Según la física de Fortnite, los vehículos y elementos físicos, como rocas o árboles, tienden a rodar cuando se lanzan por suelo, mientras que los jugadores se detienen rápido. Aplicar un impulso hacia arriba puede evitar que los elementos rueden. |
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida | Determina el estado inicial o permite que el dispositivo esté deshabilitado al inicio y que solo se pueda habilitar cuando se vincule a un evento. |
Retraso de restablecimiento | 0.0, se debe elegir una cantidad de tiempo en segundos | Determina cuánto tiempo tardará el dispositivo en restablecerse después de activarse. |
Visible durante la partida | No, solo efectos especiales, Sí | Determina si el dispositivo es visible durante la partida. Si se establece en No, el dispositivo no tendrá propiedades de colisión. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir un número de equipo | Determina qué equipos pueden activar el dispositivo. |
Invertir selección de equipo | No, Sí | Cuando se establece en Sí, el equipo seleccionado en la opción Equipo de activación no podrá activar el dispositivo, pero todos los demás podrán hacerlo. |
Clase activadora | Cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clase puede activar el dispositivo. Si se establece en Cualquiera, cualquier jugador que tenga una clase asignada podrá activar el dispositivo. |
Invertir selección de clase | No, Sí | Cuando se establece en Sí, la clase seleccionada en la opción Clase activadora no podrá activar el dispositivo, pero todas las demás sí. |
Usar color personalizado | No, Sí | Determina el color de las flechas del dispositivo. De forma predeterminada, el dispositivo usará el color de la velocidad de movimiento si se estableció una o el color del impulso si no se estableció una. Si se establece en Sí, aparecerá una opción adicional debajo de esta. |
Color | Blanco, se debe elegir una muestra de color | Esta opción solo aparece si la opción Usar color personalizado está establecida en Sí. Determina el color de los efectos visuales del dispositivo. Haz clic en la muestra para abrir el selector de colores. Esto se parece al selector de colores de otros dispositivos, pero tiene nombres para los colores en lugar de códigos hexadecimales. Selecciona un color y haz clic en la marca de verificación para cerrar el selector de colores. |
La base tiene colisión | Sí, No | Determina si el dispositivo tiene propiedades de colisión durante la partida. Esta opción solo se aplicará al dispositivo si Visible durante la partida está establecida en Sí. |
Aplicar impulso en relación con la dirección del jugador | Sí, No | Determina si el impulso usa la dirección del dispositivo o si usa la dirección a la que mira el jugador cuando se aplica un impulso de forma remota. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
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Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Se activa cuando se recibe | Esta función activará el dispositivo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
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Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir y repite el proceso.
Opción | Descripción |
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Al activarse enviar evento a | Cuando se active el dispositivo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |