Usa el dispositivo de torreta montada para ofrecer a los jugadores un arma montada con munición ilimitada.
Cuando se coloca, todos los jugadores pueden acceder a este dispositivo sin importar el equipo al que pertenezcan.
Para encontrar el dispositivo de torreta montada, consulta Usar dispositivos.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Filtro contextual
Algunos dispositivos son afectados por una característica llamada filtro contextual. Esta característica oculta o muestra opciones según los valores seleccionados en ciertas opciones relacionadas. Esta característica ordenará el panel Personalizar de una mejor manera y hará que las opciones sean más fáciles de administrar y explorar.
Sin embargo, es posible que no sea fácil reconocer qué opciones o valores activan el filtro contextual. Para ayudarte a identificarlos, los valores que activen el filtro contextual estarán en cursiva en los manuales de dispositivos. Se mostrarán todas las opciones, incluso las que afecta el filtro contextual. Si alguna se oculta o muestra en función del valor de una opción determinada, habrá una nota que lo informará en el campo Descripción de la opción.
Opciones del dispositivo
Los valores predeterminados están en negrita. Los valores que activan el filtro contextual están en cursiva.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Habilitado durante fase | Ninguna, siempre, solo en fase anterior a la partida, solo durante la partida, solo crear | Determina en qué fases se habilitará el dispositivo. La opción Solo en fase anterior a la partida incluye todas las fases que ocurren antes de que comience la partida. Solo crear significa que solo se habilitará mientras editas tu isla. |
Habilitar reaparición | Sí, No | Determina si el vehículo reaparecerá después de ser destruido. Si se establece en Sí, aparecerá otra opción debajo de esta. |
Tiempo de reaparición | Inmediato, se debe elegir o ingresar una cantidad de tiempo | Esta opción solo aparece si la opción Habilitar reaparición está establecida en Sí. Determina el tiempo que tardará un vehículo en reaparecer después de ser destruido. |
Reaparecer vehículo cuando esté habilitado | Sí, solo si es necesario, No | Determina si se generará un vehículo nuevo cuando se habilite el dispositivo.
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Destruir el vehículo cuando se deshabilita | Sí, No | De forma predeterminada, se destruirá el vehículo generado por este dispositivo cuando se deshabilite el dispositivo. Si seleccionas No, cualquier vehículo generado podrá seguir usándose. |
Equipo de activación | Cualquiera, se debe elegir o ingresar número de equipo | Determina a qué equipo le pertenece este dispositivo y puede usar vehículos generados. |
Clase permitida | Ninguna clase, todas, cualquiera, se debe elegir una clase | Determina qué clases pueden usar los vehículos que genera este dispositivo.
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Visible durante la partida | Sí, No | Determina si el dispositivo de generador es visible durante la partida. Si el dispositivo es visible, esto afecta sus propiedades de colisión. |
Vehículo indestructible | No, Sí | Determina si el vehículo puede recibir daño. De forma predeterminada, esta opción está establecida en No y aparece la opción Vida del vehículo debajo de ella. Si seleccionas Sí, el vehículo no podrá destruirse ni recibir daño y no aparecerá la opción Vida del vehículo. |
Vida del vehículo | 800, se debe elegir una cantidad | Establece la cantidad de daño que puede recibir el vehículo antes de ser destruido. |
Destruir cuando esté atrapado bajo el agua | Sí, No | Determina si el vehículo se destruirá si queda atrapado bajo el agua. De forma predeterminada, está establecida en Sí y aparece la opción Cronómetro de destrucción del agua debajo de ella. Si seleccionas No, no aparecerá la opción Cronómetro de destrucción del agua. |
Cronómetro de destrucción del agua | 5.0 segundos, se debe elegir o ingresar un número | Esta opción solo aparece si la opción Destruir cuando esté atrapado bajo el agua está establecida en No. Si el vehículo queda atrapado bajo el agua, esta opción determinará el tiempo que debe transcurrir para autodestruirse. |
Vinculación directa de eventos
A continuación, encontrarás las opciones de vinculación directa de eventos de este dispositivo.
Funciones
Una función escucha un evento de un dispositivo y luego realiza una acción.
- Para cualquier función, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar una desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar evento para vincular el dispositivo a un evento que activará la función para el dispositivo.
- Si más de un dispositivo o evento puede activar una función, haz clic en el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Habilitar cuando se recibe | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. |
Deshabilitar cuando se recibe | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. |
Reaparecer el vehículo cuando se recibe | Esta función hará reaparecer el vehículo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que harán reaparecer el vehículo. |
Destruir el vehículo cuando se recibe | Esta función destruirá el vehículo cuando se produzca un evento. |
Asignar un conductor cuando se recibe | Esta función asignará un conductor al vehículo cuando se produzca un evento. |
Aplicar llantas todoterreno cuando se recibe | Aplicará las llantas todoterreno si el vehículo está configurado para usarlas cuando se produzca un evento. |
Eliminar modificación de llantas cuando se recibe | Revertirá las llantas del vehículo cuando se produzca un evento. |
Pinchar todas las llantas cuando se recibe | Pinchará todas las llantas del vehículo si aún las tiene cuando se produzca un evento. |
Reparar todas las llantas cuando se recibe | Reparará las llantas del vehículo si recibieron daño cuando se produzca un evento. |
Reparar vehículo cuando se recibe | Recuperará toda la vida del vehículo cuando se produzca un evento. |
Eventos
Un evento le indica a otro dispositivo cuándo realizar una función.
- Para cualquier opción de evento, haz clic en la opción y luego en Seleccionar dispositivo para acceder y seleccionar uno desde el menú desplegable del dispositivo.
- Después de seleccionar un dispositivo, haz clic en Seleccionar función para vincular el cronómetro a una función de ese dispositivo.
- Si el evento activa más de una función, oprime el botón Añadir para añadir una línea y repite estos pasos.
Opción | Descripción |
---|---|
Cuando un jugador entra en un vehículo enviar evento a | Cuando un jugador entre al vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando un jugador sale de un vehículo enviar evento a | Cuando un jugador sale del vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Cuando se genera un vehículo enviar evento a | Cuando se genere el vehículo, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |
Al destruirse el vehículo enviar evento a | Cuando se destruya el vehículo generado, enviará un evento al dispositivo seleccionado para activar la función seleccionada. |