El dispositivo de información de mensajes te permite enviar un mensaje breve a la información de mensajes de un jugador. En un modo de juego de eliminación confirmada, puedes usarlo para anunciar las eliminaciones confirmadas o los puntos otorgados. En otros modos de juego, como captura la bandera o dominación, la información de mensajes podría incluir mensajes sobre banderas capturadas o recuperadas, zonas que cambian de equipo u otros eventos que ocurran en un juego. En los modos de juego frenéticos, el dispositivo te permite brindar a los jugadores una oleada de información en pantalla sobre los acontecimientos que van ocurriendo rápidamente.
Buscar y colocar el dispositivo
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Desde el modo de creación, oprime la tecla Tabulador para abrir la pantalla Inventario del modo CREATIVO.
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Haz clic en la pestaña DISPOSITIVOS. Puedes desplazarte para seleccionar el dispositivo, usar la casilla Buscar para buscar el dispositivo por nombre o echar un vistazo a las Categorías en el panel de la izquierda.
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Haz clic en COLOCAR AHORA para colocar el dispositivo de inmediato o agrégalo a la BARRA RÁPIDA para colocarlo más adelante.
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Oprime la tecla Esc para regresar al modo de creación de tu isla. Usa el teléfono para posicionar el dispositivo y, después, haz clic para colocarlo. Oprime la tecla Esc para desconectar el dispositivo del teléfono.
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Apunta el dispositivo con el teléfono. Si la ventana emergente PERSONALIZAR no se abre de inmediato, acércate hasta que aparezca y oprime E para abrir el panel Personalizar.
Si vas a usar varias copias de un dispositivo en una isla, puede ser útil cambiarles el nombre. Puedes usar nombres que estén relacionados con el propósito de cada dispositivo. Así, será más fácil identificarlos.
Opciones del dispositivo
Este dispositivo tiene algunas funciones básicas, como crear un mensaje personalizado y seleccionar el color del mensaje. Además, incluye algunas opciones avanzadas, como seleccionar qué clase o equipo genera mensajes en la información de mensajes.
Puedes configurar este dispositivo con las siguientes opciones.
Los valores predeterminados están en negrita.
Opciones básicas
Opción | Valor | Descripción |
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Mensaje | Mensaje predeterminado, se debe ingresar texto | Determina el mensaje que se mostrará. El campo tiene un límite de 150 caracteres. Las etiquetas personalizadas como {PlayerName} y {Icon} son compatibles. |
Color de mensaje | Predeterminado, afinidad de equipo, color del equipo, se debe elegir un color | Determina el color que tendrá el mensaje al mostrarse. Puedes hacer que coincida con un color de equipo o elegir colores diferentes. |
Color de resaltado del jugador | Predeterminado, afinidad de equipo, color del equipo, se debe elegir un color | Si usas {PlayerName} en el mensaje, esta opción determinará si el mensaje aparece con un color diferente para el jugador instigador en comparación con los otros mensajes. |
Ícono de mensaje | Ninguno, se debe elegir un ícono | Haz clic en la flecha para abrir el selector de la biblioteca de íconos. Puedes seleccionar un ícono al desplazarte por la biblioteca o al ingresar una palabra en la barra de búsqueda. ![]() |
Visibilidad del mensaje | Todos, aliados, enemigos, jugadores activadores, se debe elegir o ingresar un equipo | Determina quién puede ver la información de mensajes. Puedes hacer que sea visible para todos los jugadores, especificar un equipo, seleccionar aliados o enemigos o hacer que el mensaje solo esté disponible para el jugador activador. |
Invertir visibilidad del mensaje | No, Sí | Si la estableces en Sí, el valor de la opción Visibilidad del mensaje determinará quién no puede ver la información de mensajes. |
Todas las opciones (adicional)
Opción | Valor | Descripción |
---|---|---|
Visibilidad del mensaje por clase | Cualquiera, se debe elegir o ingresar una clase | Determina si solo los jugadores asignados a una clase específica pueden ver la información de mensajes. |
Invertir visibilidad del mensaje por clase | No, Sí | Si la estableces en Sí, el valor de la opción Visibilidad del mensaje por clase determinará quién no puede ver la información de mensajes. |
Activado por equipo | Cualquiera, se debe elegir o ingresar un equipo | El jugador instigador debe estar en el equipo seleccionado para generar un mensaje en la información de mensajes. |
Invertir activado por equipo | No, Sí | Si la estableces en Sí, el valor de la opción Activado por equipo determinará quién no genera un mensaje en la información de mensajes. |
Activado por clase | Cualquiera, se debe elegir o ingresar una clase | El jugador instigador debe estar asignado a la clase seleccionada para generar un mensaje en la información de mensajes. |
Invertir activado por clase | No, Sí | Si la estableces en Sí, el valor de la opción Activado por clase determinará quién no genera un mensaje en la información de mensajes. |
Habilitado al inicio | Sí, No | Determina si el dispositivo está habilitado al inicio de la partida. |
La vinculación directa de eventos permite que los dispositivos se comuniquen de forma directa, lo cual hace que el flujo de trabajo sea más intuitivo y te otorga más libertad para centrarte en crear tus ideas de diseño.
A continuación, encontrarás las funciones y eventos de este dispositivo.
Funciones
La vinculación directa de eventos usa funciones como receptores. Una función detecta el evento de un dispositivo para indicarle a otro que realice una función.
Opción | Seleccionar dispositivo | Seleccionar evento | Descripción |
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Se activa cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función generará un mensaje en la información de mensajes. Selecciona el dispositivo y el evento que activarán esta función. Si más de un dispositivo o evento puede activar esta función, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Habilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función habilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que habilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede habilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Deshabilitar cuando se recibe | Haz clic en la flecha para ver la lista de dispositivos disponibles. | Haz clic en la flecha para ver la lista de eventos disponibles. | Esta función deshabilitará el dispositivo cuando se produzca un evento. Selecciona el dispositivo y el evento que deshabilitarán el dispositivo. Si más de un dispositivo o evento puede deshabilitar el dispositivo, puedes hacer clic en el botón Añadir de esta opción para añadir otra línea. |
Eventos
Este dispositivo no tiene eventos.